Дисгорний огляд 2

Я захотів заощадити всіх в Dishonored 2. Не просто від смерті - хоча під час мого першого 25 годинного п'єси я дійсно намагався залишити якомога більшу кількість людей вертикально, але від самих себе. Якщо сильні, аристократи, шахраї та паскуси з балакучої Карнаки мають щось спільне, крім шкірячих колірних очей і комічно великих рук, це те, що ніхто з них не вичерпаний. Кожен лиходій у грі має декілька пристрасних іскрів чесноти, проблиск обіцянки, які ви можете виявити під час підслуховування з віконного вікна або нарізання через щоденники для натяків про маршрути та небезпеки. Всі вони заслуговують другого шансу, і в декількох випадках ви можете дати їм таку можливість. Забезпечуючи, тобто ви терплячі і уважні, і забезпечуючи вам протистояти пісні сирені більш вражаючими та корозійними здібностями гри.

Очищення надії в умовах бідності для мене є настільки ж важливим моментом, як Dishonored 2, що відбиває контроль над імперією островів, з чиєї посади уряду в Дануволі ви грубо збиті на рівні прологу. Незалежно від того, чи ви вирішите грати як Емілі Калдвін, позбавлену імператриці або її скупченого батька Корво Атнано, серед перших речей, які ви побачите, коли ви вийдете з човна до Карнаки, це річка крові, яка палає шлях вздовж док-фронту до тіла забитого киту. Це приголомшливий вигляд, але крок ближче, і ви відкриєте для себе щось дорогоцінне, незначна перемога, збита буквально з щелеп поразки.

Подібним чином, з першого погляду ви можете зневажати ксенофобських спостерігачів, котрі проводять суд у наступному розділі, але проникають у свою фортецю - можливо, використовуючи періодичні пилові бурі у цьому районі як покриття - і ви можете бути здивовані тим, наскільки вам тепло. Смуток байкучих фанатиків або армії загублених душ, чіпляючись за заспокійливий залізо гнітючого віровчення? Ключовою опорою тут ще раз є Серце Данувола, артефакт від оригіналу «Безчестий», який шепоче мовчанним уявленням про тих, хто оточує вас (у тому числі ваші союзники, кожен з яких має своїх демонів боротися). Це так само привабливе та нудоту - це засіб доставки попереднього віку, хоча його сила розбавляється сюжетом, який теж безпосередньо відповідає на питання про походження Серця.

1

Відчуття невтішного відчуття 2 за якість світла через камінь або дерево просто неперевершено в будь-якій недавній графічній екстравагантності AAA. Ви можете практично відчути тепло, що занурюється в мармур.

Моральна невизначеність, звичайно, є відомим пробним каменем для ігор, які пишаються розвитком своїх розповідей. Але те, що відрізняє універсальність Dishonored 2, а також тонкість його випадкового написання та розташування, полягає в тому, як все це формує та розфарбовує інструменти у вашому розпорядженні. Два лідира гри - це не просто ворітники та вбивці у вені Сем Фріз, витягуючи з-під стола, кидаючи флягу з хлороформу або сміття патрульний маршрут з пастками. Кожен призначений для того, щоб стати агентом корумпованості або порятунку, вірусний суб'єкт, який їсть свій шлях до центру району, або його занурює далі в хаос або спокійно встановлює його на шляху до відновлення.

Багато з надприродних сил цієї гри - це настільки ж соціальні чи політичні метафори, які є інструментами гри. Заклинання Емілі Доміно пов'язує долі до чотирьох символів у певному діапазоні, щоб створити можливості для дикої поетичної справедливості - ви можете організувати охорону, щоб побічно вбити себе, наприклад, з необережним коливанням у вас, коли ви використовуєте його друг як людський щит.

Можливість містити чотири скальпи за ціною одного, я люблю цю здатність, як вона обходить питання про ранг чи станцію, наполягаючи на тому, що всі життя є взаємозамінними, однак добре вдягайте одяг або розширюючи свою дружину. Ви можете позбутися добре захищеної великої рогатини, наприклад, прив'язавши свою долю від кухаря, працюючи над плитою в сусідній кімнаті разом. Якщо немає зручного стороннього доступу, Емілі також може викликати доппельґангера, доміно-ланцюг його до мети і вбити її клон за той же виграш. Або просто зачіпайте гіпнотичний фантазм від ефіру та падіння пружин-бритвових пасток у всіх дверних прорізах, коли її жертви зачаровуються.

2

Рівень довжини особняка - це гра на його найскромнішому місці - охоронці здавна пішли, можна побачити прогулянки колись плюшевих залів через лінзу Вашого годинника.

Якщо Емілі - це щось на зразок режисера-постановника, бамбука та людей, які їх обмазують, Corvo - це більше вільної роумінгової інфекції, переданої від одного NPC до іншого. Як і в Dishonored, він може володіти людьми та тваринами (в даний час, включаючи комахи, і навіть трупи), щоб уникнути виявлення, викликати розриви штоків, щоб відвернути або пригнічувати, і самостійно зупинити час, щоб точно налагодити шанси в бійці. Спочатку переробляють здібності - ви обов'язково хочете спробувати Емілі в першій частині історії, але сили в Dishonored 2 набагато більш ковкого, тому з часом навіть знайомі здібності можуть згорнутися.

Ви можете оновити знаменитий Blink телепорт Corvo, щоб пройти крізь скло, не розриваючи його, наприклад, або не витрачайте рун на Devouring Swarm, щоб ходити з двома грызунами на спині, наприклад, перезавантаження Todd McFarlane з Pied Piper. Записник Емілі так само налаштовується. Екран Blink еквівалент, Farreach, може бути покращений у класичну версію гарпунної лінії Scorpion, незалежно від того, як вирвати предмет з робочого столу, не залишаючи тіні, або затиснути вартових на точку свого меча, перш ніж вони зможуть підняти сигнал тривоги.

Система чарівності кості оригіналу також була реконструйована. Тепер ви можете створювати свої власні коштовні принади, поєднуючи шматочки кишкової кістки з пасивними рисами, які вивчаються шляхом демонтажу чарівності, яку ви отримуєте у світі. Підніміть цю здатність, і можна зібрати якісь чудові насичені допоміжні дрібнички - це чарівність, яка, скажімо, перетворює вас невидимим, коли ви задираєте когось, відновлює ману, коли ви вбиваєте згори і зменшувати падаючу шкоду на хорошу міру. Це щедрий стимул відтворювати на вершині атракціонів різних наборів здібностей, альтернативний характер діалогу та підсумки історії, хоча справжня привабливість колекціонування - це просто те, що вони є причиною озирнутися.

3

Поїздки в "пустоту" - "заклинання" Dishonored, і джерело всієї магії - пропонують полегшення від пилу та вологих міських вулиць.

Не те, що вам буде потрібно багато заохочення у цьому відношенні. Я був трохи змарнований, щоб дізнатись, що вибір дев'яти місій Dishonored 2, що містять багатопрофільне розташування, є двома, які трохи зіпсувались, завдяки значним перевагам у попередніх переглядах і покрокових керівництв - Clockwork Mansion Kirin Jindosh, з його трансформуючими макетами та вишукано побудованими , чотириохоронні охоронці роботів і квантова зона опадів, що є майном Араміса Стілтона, де ви будете використовувати містичний годинник для переміщення між минулим і теперішнім. Але це залишається перемогою дизайну рівнів навіть на третьому чи четвертому візиті.

Геніальний особняк Clockwork - це сам Джиндош, винахідник з ірисом, чий будинок - це його власний розум - деканентний, неспокійний механізм спостереження та стримування, ванні кімнати, що складаються в майстерні, його центральний рояль, що обертається, відкриває смертельну Котушка Тесла. Частина насолоди місії - почуття вашої антагоністичної деформаційної тріщини, коли ви потрапляєте за стіни свого творіння, перетворюючи свій шлях через сховища та підтримуючі шахти до лабораторії на саміті особняка.

Тим часом рівень Стілтона є фактично двома в одному. Минуло втілення маєтку - це унікальне місце у новобудові, де численні охоронці та меблі здебільшого недоторкані, а сучасна версія - це згубна, майже безлюдна руїна у формі Shalebridge Cradle Thief 3, котрий переслідує провідник метроном. Деякі найкращі головоломки гри можна знайти тут, оскільки деякі рішення мають наслідки, які переносяться між епохами, і рішення позбутися ваших інших паранормальних здібностей для тривалості місії - це добре судова очищення колодів - це змушує вас щоб знову відкрити основне мистецтво ухиляння, після 15 або близько того, години гуфі навколо, як чарівний ніндзя.

Інші глави не зовсім настільки характерні або цілеспрямовані, але всі вони мають свої елементи підпису - карантинну зону, яка оскаржується двома фракціями NPC, кожен з яких готовий допомогти вам у складній головоломці, якщо ви сторони з ними проти іншого, і музей таксодермії, що переповнений люцерством, кислами відьмами, чиї паранормальні можливості конкурують із вашими. Макети не гігантські, скажімо, стандартами Hitman 2016, вони також не займаються персонажем AI чи драматичними драматичними сценами, але вони набагато більші, ніж оригінальна гра і запаковані прихованими маршрутами, пастками та скарбами.

4

Божественні фоби несуть серце - хлоп'яче божество гри має більше ролі в історії на цей раз, але він як і раніше швидкоплинна присутність.

Вони також є домом для деяких найнебезпечніших дизайнерських приміщень, які ви знайдете в грі - інтер'єри нарівні з картою Gone Home з точки зору того, наскільки вони пропонують про всесвіт за параметрами рівня. Є нещодавно залишені мансарди, поспішні листи родичам, розкидані постільною білизною, замшеві предмети за подушками. Існує татуювальна майстерня, насичена флористичними принтами. Є обителі, які потрапили в кровопролиття (точно, скільки з них ви зіткнетеся, залежить від того, скільки ви розлили) - вулики, що світяться у кутах, як розбиті метеорити, захищені нещасними, які піддалися розумовим ефектам кровопролиття отрута Там не завжди багато винагороди для зондування цих просторів - кілька монет і олова з заляшних вугрів, можливо, - але ви завжди будете приходити з розповіддю сказати.

Розгублений 2 спотикається місць. Загальний сюжет - це порівняно пішохідна казка про помсту та самопізнання, хоча скрипт часто натхненний - частіше треба вимовляти частіше за рядку "ми будемо пити океан хорошого вина і залишатись важко, як варена сова". Привабливість чарівності трохи затьмарюється шляхом повернення кінцевої мани-брусок - після закінчення кожного періоду заклинання, під час якого бар буде перезаряджатись, існує пільговий період, але вам потрібно буде продовжувати поповнювати запас Addermire Solution, якщо хочете зібрати довші комбінації. Це заради балансу, звичайно, але, зважаючи на розумність на виставці в іншому місці, я впевнений, що Аркані міг би поговорити про компроміс, який дозволить уникнути розчарувань у тому, що вони постійно залишаються низькими щодо соку.

Тим не менш, це крихітні міри, відкинувши друге, ви побачите щось запалене чи жахливе через затвор, підслуховуйте чаклунів, що суперечать столу, або вдивляйтесь у спогади про тирана та знайдіть там дитину, яка колись час мала завдання музиканта. Я пішов у гру, очікуючи світобудови славного потворності, чудових недоліків, карток, що здихаються векторами інфільтрації, і безліч способів вижити за будь-який сценарій. Я знайшов усе це та більше, але я не очікував, щоб дуже дбати про тих людей, яких я зустрів у дорозі.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.