Огляд Final Fantasy 15

Final Fantasy завжди була в кращому вигляді в своїх більш особистих моментах. Апокаліптичні метеори, чарівники та рибні плаваючі фізичні прояви ваших гріхів - це все добре і добре, але вони мало значать, якщо історія не дасть вам щось ближче до дому. Дізнавшись, хто ви є, а не звідки ви прийшли, це важливо, навчившись довіряти іншим людям незалежно від їхнього фону, навігації хитромудрі трикутники любові і намагаючись отримати дівчину навіть тоді, коли вона зайнята заклинанням монстрів з живих статуй - це історія ударів, щоб пам'ятати. Зупиняючи поганого хлопця і рятуючи світ, рідко є найбільш пам'ятні моменти з Final Fantasy. Символи, такі як Віві, Нанакі, Блакитний і Галуф - це серце цих байок, персонажів, у яких ми бачимо самородок правди або момент спорідненості, чи то вони говорять, татуювали вовк-лев чи ні.

  • Видавець: Square Enix
  • Розробник: Square Enix
  • Платформа: Переглянуто на PS4
  • наявність: У листопаді 29th на PS4 і Xbox One

Final Fantasy 15, багато в чому вирішує це. Центральне місце в кожній меншій історії, яку він хоче розповісти, є дружба; таку дружбу, яка наближається до віку, яка відчуває себе, і часто є найважливішою у світі для тих, кого вона пов'язана. Це був блискуче недооцінений удар, щоб сформулювати цю Final Fantasy настільки рішуче, як дорожня поїздка - звичайно, це були ігри Final Fantasy, - але це виявляється переконливим пристроєм, який особливо добре підходить до всесвіту Final Fantasy. . Вона забезпечує більш широку петлю під час відкритих ділянок світу; під'їхати до нового форпосту, поспілкуватися з місцевою верхівкою, щоб розкрити сусідні квести і полювання на монстрів, а потім перетворитися на пару престижів перед тим, як влаштуватися на вечір, приготувавши деякі страти з вашими хлопцями в таборі та одержавши гроші в день EXP.

Відкритий світ розділ, де ви інструменти навколо в вашому автомобілі з вашими кращими бутонами і беручи на різні завдання на дозвіллі, де Final Fantasy 15 в кращому вигляді. Світ, хоча, можливо, менший, ніж деякі шанувальники можуть очікувати, вражає величезну кількість заходів у свої величезні вершини і темні глибини. Шукайте приховані підземелля в далеких куточках, і ви будете брати на себе унікальних босів, щоб розблокувати зброю 13 предків Armіct, а у вашому простої ви зможете витратити якість один-на-один раз зі своїми друзями, встаючи рано вранці щоб допомогти Prompto з імпровізованої сесії моделювання, або допомогу Ignis в крадіжці його специфікації назад від неслухняного чорного Chocobo накопичувача. Різні локації приходять з їх власними екологічними і прогнозами погоди, і хоча ви скоро втомлюєтеся керувати автомобілем (GTA це не так - у вас є такий маленький контроль, що часто просто простіше мати для вас Ignis), круїз з міста до Місто, зауважування ностальгічних серійних посилань і спостереження за дикою природою проходять з раннім Final Fantasy саундтреком мерехтять над стереосистемою є катарсисним досвідом для старих уболівальників.

Боротьба - це, в цілому, приємний сюрприз - на поворотах глибоко задовольняє, часто нервує. Здатність Noctis викликати зброю в повітрі, вимикати їх у будь-який момент і поштовхувати по полям битви за допомогою методу деформації - це швидко розвивається і розширює повноваження, і що команда розробників створила бойову систему на основі дій, яка ще відчуває себе вірним Духу Заключної Фантазії - це досягнення само по собі. Існує видовище, коли ваша вечірка працює разом, щоб виконати Link Strikes and Blindsides, але абсолютно ненадійна кнопка блокування та камера, яка просто не може йти в ногу з вами - особливо там, де йдеться про бойові боси - часто намагаються зіпсувати задоволення . Більш інтуїтивним способом збереження вашої команди зцілення, ніж часто пауза дії для адміністрування індивідуальних лікувальних предметів, було б також вітали - візьміть з мене пораду і придбайте Ignis 'Regroup Technique на ранній стадії, щоб врятувати собі стан у Hi-Potions.

Що до YouTube це ваш хлопчик Prompto, тут в Hammerhead з деяким варенням!

Магія, однак, недостатньо використана. Ваша відсутність контролю над тим, де інші герої будуть у будь-який момент у бою, означає, що заклинання в суміш часто не варто ризикувати, враховуючи, що вона негативно впливає на всіх, кого вона вдарить. Оскільки заклинання є кінцевим, їх оснащення символом, який не є Noctis, - це вибагливий бізнес - ви не будете повідомлені, коли ці заклинання вичерпані, і вам доведеться розробляти та оснащувати більше, наприклад. Я зосереджувався майже виключно на перемиканні зброї і просто включав тих, хто має елементарні ефекти, коли це необхідно, і ніколи не відчував себе в стратегічному недоліку.

Інші, більш характерні додатки до геймплея, де Final Fantasy 15 світить яскравіше. Функція приготування їжі, хоча і проста, блискуче займається, і я часто виявляю, що йдуть добре зі свого шляху, щоб зібрати нові інгредієнти або відстежити нові рецепти для освоєння Ignis. Підвищення статс, що ці страви забезпечують майже випадкові можливості слиновиділення над новими, старанно реалізовані суміші. Навички фотографії Prompto, хоча і не як інтерактивні, так само привабливі і справді досить рухаються пізніше в грі, оскільки нові режими стають доступними для хлопців, щоб взяти процедурно сформовані симпатичні selfies, які, мабуть, були до важливих, емоційних сцен. Це розумний дотик, що ці фото колекції переглядаються в кінці дня, так як це означає, що ви часто дивитеся на ці моменти безтурботної невинності з користю заднього огляду. Те, що герої переглядають фотографії разом з вами, також додає зворушливих озвучених думок і почуттів у ключових історіях.

Це більш складно для повністю озвучених, реалістично наданих символів, щоб бути так само привабливі для гравців, як податливих членів партії старих, але всі чотири основних членів партії Final Fantasy 15 як приємні і знайомі, підкріплені дивно добре написаний діалог і озвучення які роблять світло своєю фантастичною обстановкою надзвичайно самостійним чином, що відчуває себе свіжим для назви FF. Ви вірите в їх дружбу, і ви вірите, що раптово звільнилися від своїх обов'язків у місті і дали їм крутитися навколо, вони мають час свого життя.

Любов Prompto до фотографування у випадкових інтервалах робить відчуття все більш інтимним. Хто не хотів би selfie Chocobo?

Недоліком того, що всі чотири основних учасника партії настільки детально розкриті, є те, що кожна інша особа, введена в грі, відчуває себе одновимірним порівнянням. Жоден з підтримуючих ролей не дає нічого, що навіть віддалено нагадує задовільну дугу історії, а символи, які спочатку рекламуються як важливі в нескінченних рекламних матеріалах і трейлерах для гри, повністю опускаються пізніше в історії, задовго до того, як нам дадуть шанс дбати про них або навіть належним чином задовольняти їх. Ніхто, здається, не має ніякої мотивації для того, щоб робити те, що вони роблять, крім продовження сюжету, і це стає подвійним для абсолютно непримітного антагоніста, якому бракує навіть частки магнетизму Кефки чи Сефіроту.

Найбільша проблема Final Fantasy 15 полягає в тому, що, незважаючи на сильний стрибок ядра, все це занадто розпливчасте, не вистачає брудної, людської привабливості попередніх назв, які могли б відганяти небесну боротьбу і глобальні події до чогось набагато реальнішого і найвідповідальнішого. Final Fantasy 15 розмовляє в широких узагальненнях і ледве зупиняється, щоб підрахувати людські витрати. Коли це відбувається, воно розмотується; Є кілька моментів пізніше в грі, коли вам дають важливу інформацію про головного героя, але більш широкий контекст ніколи не розглядається і, в одному випадку, він ніколи не виникає і не згадується знову. Це розчаровує, як 15 створює деякі з найбільш добре округлених символів у Final Fantasy протягом тривалого часу, але, здається, абсолютно не впевнені в тому, що з ними робити.

Сценарій досить погано поганий; нічого з примітки фактично не грає перед вами для більшості гри. Фактично, більшість подій, що підбурюють, відбуваються або поза камерою Кінгсглайв, повнометражний краватковий фільм. Спостерігаючи за тим і аніме Братства, яке також є приквелом до гри, я зміг прослідкувати за тим, що відбувається, але я відчуваю сильне відчуття, що кожен, хто не входить у озброєння з усією експозицією, буде на виразний недолік. Здається, що Square Enix теж відчув це, роблячи останню хвилину додаванням коротких розрізів Kingsglaive і трейлера Omen CG до кількох ключових роліків, які правдиво відчувають, що вони лише переплутатимуть речі для тих, хто не знає свого походження, як вони дуже явно не належать до гри. Ці моменти експозиції повинні були стати пріоритетом і випадок показу, не розповісти в самій головній події, звичайно?

Махінації суперника Niflheim залишаються в значній мірі невивченими, і ви втомлюєтеся бачити тих же самих ворогів до закриття гри.

Це головний, повторюючий випуск з Final Fantasy 15; він ніколи не дотримується грандіозних очікувань, які він ставить перед собою. Босові битви стають виснажливими битвами витривалості проти високих губок HP - і ніщо не притуплює блиск епічного моменту, схожого на перетягування його занадто довго. Повідомлення, незважаючи на їх розмір, відіграють меншу роль, ніж ви могли б очікувати. Ви не можете звертатися до них у будь-який час, як це було з попередніми назвами; перед тим, як вони стануть доступними, необхідно виконати певні умови. Це означає, що ви можете пройти повну боротьбу з головним босом, де допомога Астрала у збиранні бару здоров'я була б щиро вітала, не маючи можливості закликати їх, але потім пізніше вони з'являться під час деяких мальовнича сутичка з жменькою імператорських солдатів на карті відкритого світу. Звичайно, це, безумовно, робить їх присутність ще більш вражаючим, коли вони вирішують з'явитися, але це не є найбільш практичним систем.

І так, Final Fantasy 15 стає помітно лінійним на пізніших стадіях. Але це не кінець світу; є ще багато, щоб відірватися від основного квест-класу, і є можливість переслідувати інші виклики як до, так і після фінального кредитування. В той час, як все ще потребує часу, щоб насолодитися безліччю побічних квестів і полювань, я завершив основну сюжетну лінію лише під 30 годин, і 10 годин після цього я все ще знаходжу багато інших речей, щоб зробити назад у відкритому світі. Хоча я зрозумію, що останні етапи гри слабкіші не тому, що вони лінійні, а тому, що вони розчаровують розріджені, з декількома годинами, присвяченими Noctis, що рухаються через нудні, тісні коридори без повторення активів і ворогів. Він вважає, що Square Enix створив такий захоплюючий і захоплюючий світ для гравців, який би піклувався про нього, тільки щоб повністю ізолювати вас у вирішальній історії. Ви можете стверджувати, що це навмисно, що, знявши все, гравці змушені зосередитися на головному оповіданні (і Square Enix сама стверджувала це), але факт полягає в тому, що цей довгий розтяг просто не веселий, і супроводжується Всюдисущий злодійський голосовий голос, який регулярно повторює рядки, вся послідовність відчуває себе досить поспішним і дешевим - післядумливою до пишних, захоплюючих відкритих рівнин Лейда і Дуска. Це один з небагатьох випадків, коли під час завершення Final Fantasy 15 змушений десятирічний цикл розвитку робить болісно очевидним.

Ця неспокійна історія є однією з причин, чому Final Fantasy 15 так важко прикріпити. Для серії, відомої та улюбленої своєю увагою до розповіді про історію, чи можу я порекомендувати гру Final Fantasy, незважаючи на свою незадовільну історію? Інстинктивно я сказав би ні, але навіть як людина, яка цінувала розповіді про попередні ігри, я все ще повертався до ранніх етапів 15, щоб знайти нові виклики після завершення головної кампанії. І зрозуміло, що Final Fantasy 15 отримує вигоду від бачення, яке підбадьорило його розробників, щоб спробувати нові речі та винайти серію, виправдовуючи масштаби, до яких звикли його найзапекліші шанувальники. У переслідуванні, що масштаб більша картина може іноді отримати трохи затьмарені, але головне Final Fantasy 15 зберігає цю любов менших історій, ті, які часто виявляються набагато більш запам'ятовуються.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.