Обзор розбитого простору

Якщо ви коли-небудь дивилися на битви космічного флоту Eve Online і хотіли, щоб ви могли брати участь, але були відкладені вимогами щодо вступу на роботу - обов'язкова ігрова підписка, тижні базової підготовки, соціопатичні тенденції не потрібні, але явна перевага - то, можливо, Fractured Космос варто подивитися. Це "Homeworld-infused" взяти участь у "Лізі легенд", пропонуючи цілорічну конкурсну гру, яку учасники щорічного турніру Альянсу Єви можуть лише мріяти.

  • Розробник: Край гра у справу
  • Платформа: Переглянуто на комп'ютері
  • наявність: Зараз на ПК

Будучи абсолютно грунтуватися на улюбленій МОБУ у світі, бойова арена Fractured Space не пропонує нічого приблизно такого ж масштабу, як великі збори Єви, а також наслідки, які закінчуються союзом, які мають постійні періоди перемоги або поразки. Але ви також не повинні витримувати чотири години майнінгових сеансів, щоб замінити втрачені кораблі, марні патрулі, щоб зберегти апатію в бухті, і не відчувати себе повільно перетворюючись на свого роду авторитетного форуму, який ви бездоганно відреагували на все ваше ігрове життя .

Звичайно, я жартую - в цей час міняють тільки мої боти, але ви отримуєте мій дрейф. Єва і її рід потребують дуже специфічний набір якостей, щоб отримати від них повне удоволення; терпіння, товста шкіра, майстерність. І час. Багато і багато часу - у кількості, які ви мали десять років тому, коли ваші пальці були назавжди фарбовані Cheeto, і біля стільниці була стара пляшка Vimto, але сьогодні вона настільки ж обмежена, як Arkanor, у сфері астероїдів hi-sec. (Теми були днями, аж до ЄВА?)

1

Один на одному секторальному бою може бути надзвичайно напруженим відставанням, особливо, якщо активізувати це стрибкоподібне водіння, судно, що виривається, буде небезпечно викрито на кілька секунд.

Навіть якщо ви не надто знайомі з битками смуг, такими як League of Legends, Fractured Space - це досить проста гра, з якою стикаються. Поле битви ділиться на сектори, в яких гравці псують свої кораблі. У верхній і нижній частині карток сектора є ваша і домашня база ворога, руйнування якого виграє його для іншої команди. Щоб добитися цього, командам потрібно забезпечити доступ до стрибка через один або декілька з трьох центральних секторів, шляхом прийняття та утримання передньої бази в кінці двох зовнішніх зон або переходу в середній сектор Гама, коли з'явиться запит на захоплення її єдиний вокзал - тимчасовий контроль над яким дарує вашій команді значні бонуси, які стануть більш вирішальними з кожною наступною перемогою.

Це відчуття ескалації напруги, спільного для самих найкращих МОБ, також цілком присутня, оскільки ваша команда спочатку боязких льотчиків починає об'єднувати стратегію, іноді інстинктивно, частіше, ніж не тому, що хтось лаю на замовлення на панелі чату. Ранні зусилля, спрямовані на захоплення шахтних баз, щоб полегшити вирівнювання, і зондування згуртованості противника, сподіваюся, що, взявши одну або дві їхні числа, пізніше розіб'ються на відчайдушні битви, щоб закрити маршрути переходу противника або просто зберегти ваш корабель разом, покрившись за космічними породами - оскільки кожна наступна смерть подовжує час, до якого ви можете знову вступити в бій і підтримувати військові зусилля.

Більш виразним є те, що гра пропонує особливий і різноманітний темп, коли судна рухаються відносно повільно в межах зон, але здатні стрибати між секторами практично миттєво. Таким чином, в той час, як розбиті бої є частими і можуть перетворитися на досить складні перебіг позиціонування кораблів, таборів майстерності та гравців, що ведуть свої цілі, виявлення судна ворога різьблення шляху через незахищений сектор або гамма таймер фази, може полегшити поштовх активації стрибка, коли дія переходить від сектору до сектора.

Налаштовані на арені 3D, а не на рівній поверхні, гравці можуть використовувати осі Z як частину їх контрольного репертуару, що рухаються над або під багатими пластами кришки, забезпеченої астероїдами, з надією на те, що, будучи належним чином віддаленим з центральної площини їх здобич буде настільки фіксується на точках захоплення перед ними, що вони не зможуть помітити, що їм це стосується ..

2

Незважаючи на додатковий вимір, на якому можна тримати окуляри, управління не є складнішим, ніж ви можете очікувати, за допомогою FPS-подібних команд для переміщення, миші для керування вашою основною зброєю та цифровими клавішами для здібностей, які мають найдовший час розрядки.

Хоча кількість суден, які можна розблокувати (або через витрати в грі кредити, зароблені в битві, або шляхом інвестування в Platinum, преміальна валюта гри) значно нижча за кількість чемпіонів у списках Ліги Легенд, є більш ніж достатньо Корабель різноманітний, щоб мати справу з. Більш-менш косметологічно розділені між трьома виробниками, кораблі мають науково-фантастичну візую 70, трохи маніакальну та залякування функціональності в радянському стилі або, у випадку з суднами TDS, дивляться на ці наперед підготовлені очі, як нерозумне злиття Корпуси Калдари і Галлента, що поєднують кути одного з кривими іншої для великого ефекту.

Функціонально, що звичайно, де це важливо, кораблі поділяються між легким, середнім і важким, а також більш відповідним чином між підтримкою, атакою та обороною. Часто, ніж не підтримують кораблі, вони легкі і розсіються у жорсткому сонячному вітрі, оборонні кораблі - це важкі сміттєві танки, а середні кораблі, якщо використовувати оптимально, забезпечать найбільш руйнівні та точні удари. Існує певна девіантність, звичайно, така як важкий транспортний засіб, який більше підходить для підтримки і судно підтримки, яке може піднятися з одного боку з найбільш сильними судинами атаки гри, не кажучи вже про вибір дальних снайперів і стелс кораблі для тих, хто воліє працювати незалежно від своїх товаришів по команді.

Є багато речей, які вражають кораблі. У всьому світі шум, який ви чуєте, коли хтось стрибає в сектор, чудово викликає наслідки, що разом із великою кількістю вогню зброї нагадує однобічні битви Battlestar Galactica, завдяки чому ви потрапляєте на оборону. Далі йдеться про те, як зброя віддаляється під час інтенсивної бомбардування, зазвичай слідуючи висвітлюючи пожежі на всіх колодах і закінчуючи коротким спаданням, яке висмоктує будь-яке життя, що залишилося, від тліючої надбудови. Виявляється, вражаюча загибель може уникнути будь-якого розчарування.

Більш важливим, ніж усе сказане вище, є те, що кораблі надзвичайно добре збалансовані та напрочуд універсальні, натякають на їх складність. "Легкі" кораблі роблять все можливе, якщо дотримуватися їх попередньо визначених ролей. Наприклад, Protector класифікується як легка судна підтримки, що означає, що він ремонтує пошкоджені кораблі і робить це дуже добре. Він також може тимчасово зупинити ворожий корабель у своїх коліях, щоб купити кілька секунд часу, але це настільки, наскільки він відхиляється від основної характеристики. Порівняйте це з "Hard" Disruptor, також судно підтримки з меншою здатністю до зцілення союзників, але здатне, за певної практики, викликати зовсім небагато нелетальних погромів про ворожі ряди, такі як уповільнення та зняття з охорони , а також сплюснувшись і стаючи болем в задниці завдяки тому, що називається Blink Drive - здібності, загальноприйняте для повільно рухомих бойових кораблів, що дозволяє їм стрибати миттю за кілька кілометрів вперед, як правило, кидаючи ворога повністю з їхнього мета

Незважаючи на наявність єдиної карти для вивчення, 30-непарні кораблі, щоб розблокувати, і досить тонкий вибір стати-налаштування оновлень, щоб грати перед кожним бою (не на відміну від модернізації обладнання World of Tank, але без можливості дійсно модернізувати що-небудь) , малі масштаби бойових дій 5v5 означають, що ви не можете приховати свою бездоганність під масою тіл, як ви можете, в одній з X'NUMX-програвачів Єви. Коли ви загвинчуєте Fractured Space, заряджаючи сліпо в пастку, то ваша команда дізнається про ваш безглуздої трансгресії. Не те, що вас забагато буде здивовано для відображення тактичної наївності. Гравці все ще знайомляться зі своїми судами, і дорогоцінні рейтинги матчів ще не доступні, і це далеко відстає від скромного співтовариства гри дуже далеко від удару токсичності Heroes of Newerth's 1000 - принаймні на даний момент.

3

Без хлібного сліду міньйонів постійно підбирати, у той час як Fractured Space не має абсолютно такого ж ощадливості та течії, як ваша загальна фантастична МОБА, небезпеки випереджати діапазон здатності ваших підрозділів лікувати, потрібно швидко реагувати на швидкі можливості і необхідність знати можливості об'єктів навколо вас є тактичними елементами гри, які будуть знайомі мільйонам.

Частково завдяки підручнику, різноманітності доступних відео кораблів та спільноті, яка є більш толерантною, ніж у більшості MOBA, не кажучи вже про корисну зону розповсюдження та одиночних боях для перевірки нових придбаних кораблів, Fractured Space - вражаюче приємне враження , навіть якщо її 3D космічні битви можуть бути дезорієнтовані дрейфуючим тим, хто більше використовується, щоб проштовхнути свій шлях на більш тверду територію.

Гра не потребує поліпшення. Існує чітка відсутність в грі інформації, яка буде використовуватися, від неможливості суттєво порівнювати кораблі, навантаження та бонуси екіпажу до бою, щоб мати необхідну інформацію про те, які буффи активні у вас чи ваших союзників. Що стосується стабільності гри, то я зіткнувся з деякими проблемами з підключенням, всі вони щасливо зустрічаються до початку бою, а не під час плюс порівняно невелика база гравців, означає, що система змагань не має найглибшої можливості, з якої залучити своїх гравців, звичайно, в години без пік. Не те, що мені довелося почекати більше, ніж хвилину, щоб команди наповнили, що є рівним для курсу, чи багато мільйонів чи декілька тисяч увійшли до гри.

Було б ганьба, якщо Fractured Space не зросте, щоб принаймні стати скромним постійним успіхом. Незважаючи на те, що з точки зору електронної спортивної діяльності важко спостерігати, важко уявити, що науково-фантастичне середовище та відокремлені ігрові майданчики призводять до гри в такі ж великі грошові ігрові ліги, що World of Tanks та Smite займають, не кажучи вже про LOL і DOTA2. Але я підозрюю, що, як і я, багато людей, які прийдуть спробувати і насолоджуватись фрагментованим простором, не обов'язково входять в МОБА, однак вони будуть тяжіти до гри, тому що він пропонує доступні, щедрі та спокійні космічні битви, цілий ряд привабливих кораблі літати і лаяти, і лише частина зобов'язання, що сьогодні вимагає така гра, як Єва.

Тепер, якщо ти не проти, я маю кілька старих пляшок, щоб очистити їх під моїм столом.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.