Негідні: Смерть огляду аутсайдера

Deicide - одне з найпопулярніших розваг ігор - не настільки популярне, як руйнуючі горщики для трав, але легко нарівні, скажімо, на риболовлі чи на любительській фотографії. Практично кожен JRPG, який вартує своєї солі, укладається з партією, яка ганає або мстивого бога, або когось, хто стоїть на межі стати його. Кратос не може пережити сніданок, не побивши якогось олімпійського кузена до смерті вафельним залізом, і Байонета підписує, натискаючи Творця прямо на сонце. Смерть Аутсайдера є однією з найтонших варіацій на тему: Нечесний прийом божественності - це, зрештою, більше втягнутий у роль, яку божественність насправді відіграє в суспільстві, питання психічних архетипів та ритуалів зв’язків у громаді, а не багатоступеневих барів здоров'я та здатності сплюндрувати грім зі своєї пинки. Вбивати Аутсайдера, представника Пустоти, що позіхає під поверхнею замученого всесвіту Дісконореда, не просто залишати це царство без короля - це безповоротно змінити саму структуру реальності гри. перспектива триквела у величезні сумніви.

Потрібна певна людина, щоб знищити бога. Біллі Лерк, озвучений непохитною загрозою Росаріо Доусона, є правильним підходом. Вона була там з самого початку, співучасницею злочину в першій грі та її розширенням, спокусливим і мученим винуватцем глядача у другій, і коли починається Смерть аутсайдера, зрозуміло, що її було досить. Там, де Емілі Калдуін була другокурсницею як в мистецтві вбивств, так і в етичних труднощах застосування насильства для виправлення насильства, Біллі перерізав сотні горлів і кілька разів переживав всю виставу собак і поні. Зануривши одне місто у темряву та допомогло врятувати інше, вона менше не турбується про те, хто, зокрема, перекручує, хто і більше з основними міфозами, які перебувають у циклі падіння та повстання Dishonored, тиранів, що скидають тиранів. Ще до возз’єднання зі старим наставником Даудом, зіркою "Ножа Данволла", покладе її на слід Аутсайдера, вона натрапляє на жінку, готову залишити цей світ позаду. «Тут тихо, - розмірковує Біллі під час вступу до п’ятої та заключної місії. "Нічого, крім мене і моїх думок". Аутсайдер теж здається готовим вимити руки з усього підприємства, з'являючись у видіннях перед кожною місією, щоб запропонувати коментар із занепокоєнням і припустити, що, можливо, вбивство його не єдиний спосіб довести цю казку до кінця.

Як ніколи, прямування до висот - це найпростіший спосіб уникнути виявлення, але нові здібності Біллі роблять на вулиці схованість більш життєздатною.

Від безжальної відстороненості Біллі, наскільки менший розмах розширення, випливає рішення про відставку старої системи Хаосу / Порядку Dishonored, внаслідок якої хаос у кожній главі погіршить атмосферу і змінить виклик у наступних областях. Наслідком відсутності системи є, по-перше, те, що ви почуваєтеся вільніше, щоб вирвати арсенал Біллі з убивчих пасток, снарядів та чарівних здібностей - вже не існує стійкої світової держави, про яку слід турбуватись, хоча статті в газетних іграх постійно відстежують ваших витівків від рівня до рівня. Деякі з другорядних цілей, які ви можете прийняти з рекламних дощок чорного ринку, активно підштовхують вас до прямого хаосу. Є можливість вбити всіх, крім одного ворога, в четвертій місії, щоб заробити спеціальний кістковий удар, завдання, яке я вирішив із задоволенням, використовуючи нову мінну гачку, щоб забивати ворогів один в одного, перш ніж засмутити їх запальними снарядами із зап'ястя Біллі. Але, продовжуючи, відсутність Хаосу / Порядку в кінцевому рахунку надає більшої ваги тим рішенням, які Ви приймаєте щодо доль інших персонажів, оскільки Ваша інтерпретація виходить суто з контексту розповіді та деталізації - з того, що NPC записують у щоденники чи листи, що вони - пробурмотіть, коли вони думають, що вони самі - а не якийсь надмірний, ігровий підступ.

Не маючи змоги сформувати декорацію, трохи зменшує значення відтворення, але екваторіальний альт-вікторіанський порт Карнаки залишається шедевром спорудженої естетики та маршрутів, що перекриваються, варто зупинитися на набагато довше, ніж час гри 10-15 розширення. Кожен куточок - це і вишукане вивчення помпезності, або скупість, і можливість проникнення певної форми. Алеї, потерті плакатами, ведуть до захоронених пасток та каналізаційних уст. Вивісні банери вказують шлях до балконів і швидкодіючих вуличних ліхтарів, а труби змії запрошують навколо і в мур укріплених споруд. Існують десятки документів, що стосуються знань, і вони мають ці вторинні цілі (наприклад, виклик листа охоронця, не піднімаючи сигнал тривоги), щоб стимулювати розвідку, але навіть без такої нагороди ви захочете дослідити кожне освітлене вікно, льох або сходова клітка просто для пронизливої ​​пишності інтер’єрного дизайну - жирних, кремових сувоїв лущених шпалер, обрамлених колекцій метеликів, рваних та закривавлених оксамитових оббивок, котлів та парових двигунів, що хриплять, як прикуті тварини.

Один з моїх улюблених пристрастей до кісток залишає за вами приманку, коли Ви переставляєте її, відлуння сили Доппельганжера Емілі. Тривожно, манок, схоже, потрапив у акт кидання. Це схоже на те, що ти покидаєш п'яного члена нічного виходу, щоб зіткнутися з гнівом влади.

Потрапити в ці простори так само весело, як і розкрити те, що вони містять. Модель набору Біллі - це ще одна переробка Corvo's з оригінальної гри, яка робить акцент трохи більше на схованість та планування, ніж на піротехніку. Її версія легендарного блискучого тире Corvo, Displace, випадає з маркера пункту призначення, а не з того, щоб миттєво телепортувати вас. Це уповільнює проїзд на виїмку, але дозволяє підготувати маршрут втечі перед тим, як рухатися по позиції; у блискучому макабреному дотику він також відкладає купу ваших фіолетових м'ясистих осколків, що говорить про те, що ви насправді ухиляєтесь від себе щоразу, коли переселяєтесь. Відновлювальна здатність Біллі - це передбачення, безчесний еквівалент БПЛА Тома Клансі, який замикає час і дозволяє літати навколо рівня в певному діапазоні, відзначати людей або предмети на HUD, подорожувати через вентиляційні отвори і посадити маркер Displace десь можна » t в іншому випадку досягти.

На практиці це трохи невдало - ви можете досягти певної висоти лише за допомогою здатності відносно місцевості, тому, якщо ви будете круїзувати з уступу, ви завалиться, і це трохи прикро, що ви не можете позначити ворогів іншими способами - але Форсайт піддається деяким хвилюючим комбо, як, наприклад, розміщення маркера всередині забороненого офісу, щоб ви могли перекоситись за клерком, не завантажуючи двері. Більш хвилюючою все ще є Semblance, Смерть аутсайдера, прийняття на систему соціального вкраплення Гітмена, яка дозволяє вам поставити як NPC після того, як збивати їх без свідомості, всмоктуючи обличчя бідної душі в долоню. Ця здатність лише виводить порожнечу енергію, коли ви рухаєтесь, тому можна зупиняти та робити підсумки (або полегшувати кілька кишень) під час прогулянки серед невідомих ворогів. Ви також можете розгорнути Semblance на другу ціль, перебуваючи під маскуванням, перескакуючи з тіла на тіло, як якесь тропічне захворювання.

Ви все одно забиваєте за рівень того, наскільки ви вигідні або милосердні, але це лише питання вихваляння прав - не здається, що справжніх негативних наслідків для історії.

Пустотні енергії та рольові підсистеми Dishonored були вправно перероблені. Енергія тепер поповнюється автоматично через кілька секунд, тому еліксири для поповнення більше не потрібні - це означає, що ви витратите менше часу на пошук ресурсів, але все ж вимагаєте, щоб ви ефективно використовували свої повноваження. Більше не існує фіксованої системи оновлення - ви отримуєте всі три здібності після введення місії гри, а атака телекінетичної сили стає доступною під час третьої. Натомість ви підганяєте свій підхід, використовуючи принадні кістки, більшість з яких виявлені у світі, які служать або геніальними модами здібностей, або простими фаворитами. Ви можете поглянути на нижній профіль, з принадами, які зроблять вас ненадовго непомітними після переміщення та погіршують зір будь-яких охоронців, яких ви позначили Foresight. Ви можете облаштувати шарм, який дозволяє вам розмістити другий маркер Displace, щоб швидко звалити двох супротивників по обидва боки кімнати, або ви могли підвищити свою життєздатність за допомогою шарму, який відновлює здоров'я, коли ви завдаєте удару.

З точки зору конкретних сценаріїв, до яких ви застосовуватимете ці методи, у Death of the Outsider немає нічого такого, що є надзвичайно чудовим особняком Dishonored 2, але сукупність банків третьої місії - чудо, яке пропонує вибір трьох відкриваючих маршрутів доступу , пензлем з новою моделлю Clockwork Soldier Jindosh, і захоплюючою колекцією способів використання власної безпеки банку та систем ПА проти неї. Четверта місія тим часом запам’яталася тим, як вона реструктурує один з рівнів другої гри, перекриваючи певні маршрути, відкриваючи інші та вводячи різних ворогів. Якщо ви новачок у Dishonored, Death of the Outsider - це не погана точка вступу - для кожного ходу є відеоуроки, і сюжет не покладається на знання перших двох ігор - але ви обов'язково видавите більше з цих місць, якщо ви знайомі з їх історією.

Серед акторів NPC не так багато свіжих облич, але мені подобалося знову зустрічатися з відьмами Брігмора, того колись грізного культу шахрайства, войовничих феміністок та їхніх надзвичайних пуританських супротивників Оверсерів. Деякі з найсумніших моментів історії наступають, коли ти підслуховуєш колишніх відьом - тепер це зводиться до того, щоб потрапити в підземні боксерські майданчики або діяти як приватна охорона для заборонених барів - оплакує свої втрачені здібності та загиблих сестер. Для порівняння, фактичний сюжет закінчується досить різко і таким чином, що, на мої гроші, не справедливі наші довгі зв'язки з Аутсайдером як гравцями або те, що він представляє у космосі, що не має права Аркан. Сама фінальна місія має багато обіцянок - вона запозичує приналежність у Dishonored 2's Crack in the Slab, з макетом, який ви відчуєте у двох варіантах, і пропонує деякі привабливі уявлення про природу Пустоти, але це не так " не розігруйте ці ідеї так ретельно, як хотілося б.

Якщо навички Біллі не сподобалися, є опція New Game +, яка дозволяє вам відтворити гру з трьома Dishonored 2 здібностями - Blink, Domino та Void Gaze.

Взагалі, Death of the Outsider час від часу відчуває себе як зневірений 3, який не зовсім став плоттю, і, можливо, ніколи не стане, продаючи другу гру та найновіший занурений сим Arkane - Prey. Торгівля фіксованими оновленнями для гнучкості кісткових чарів, впорядкованої енергетичної системи та зворотного набору Хаосу / Порядку здається фундаментом, гідним казки про велику історію, яка трохи затягує деякі звивисті нитки тут - здатність Біллі слухати наприклад, щурам, багатообіцяючого переписання механіки оповіді «Серце Данволла», який ніколи насправді нікуди не їде, або жалобних глибин китів Dishonored, на які посилаються, але не зупиняються на остаточній ділянці. Хоча були далеко, набагато гірші фінали, але стерти бога, чиї містичні подарунки створюють основу для гри подібного роду - це цілком спосіб скинути завісу. Якби тільки кожна серія могла так сміливо зустріти свій кінець, не просто вируючи проти вмирання світла, а взявши ніж у свою тінь.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.