"Battlefield 1" огляд: ще раз до порушення

Останні роки були жорсткими Поле бою франшиза Останні дві гри в серії Battlefield: Хардлайн і Battlefield 4 , були масовими розчаруваннями, які не змогли пробитись Поле бою спільнота Але EA та DICE знайшли переможця Battlefield 1 , який перший раз рухає дію назад до початку 20 століття З 2002, поєднуючи новаторську нову кампанію з френсистичними фанатами багатокористувацької дії, які очікують від будь-яких нових Поле бою гри.

Замість того, щоб використовувати традиційну кампанію, Battlefield 1 використовує п'ять міні-кампаній (шість, включаючи вступний сценарій), що DICE називає War Stories. Кожен фокус на різний театр війни і використовується для ознайомлення гравців з деякими аспектами Поле бою досвід Там є історія війни, яка навчає вас, як літати літаки, одні зосереджені на танковій боротьбі і навіть один наступний Т. Е. Лоуренс , відомий багатьма як Лоуренс Аравії. Єдині спільні риси - піхота, і всі розповіді розповідаються з точки зору солдатів союзників. Більшість міні-кампаній в Росії Battlefield 1 також вводять відтінки допоміжних персонажів; однак, довідкова інформація про будь дивно важко знайти кілька історій війни.

Стрибаючи від персонажа до персонажа, іноді навіть у середині місії, DICE нагадує гравцям, що вони переживають цифрове повторне зображення війни, яка вимагала більше, ніж мільйонів жителів 16. У багатьох випадках ви навіть показуєте народження і смерть дата солдата, який просто впав, рухаючи додому людські витрати на так звану "велику війну". Це стрибки і крапки краще, ніж інші останні зусилля, щоб визнати втрату життя що супроводжує війну, як часто знущається над " Натисніть F, щоб заплатити шанувальникам " швидко від Службовий обов'язок: Розширений Warfare. Перемикання між театрами війни також дає DICE шанс надати гравцям певні моменти, які вони шукають в шутер, не замислюючись вигаданий суперсолдат, який може чудесним чином літати, битися або вирватися з будь-якої болісної ситуації.

Історії війни також дають DICE можливість продемонструвати свою поточну роботу на двигуні Frostbite 3. Якщо ви думаєте, студія створила прекрасні умови для Star Wars: Battlefront просто чекайте, поки ви не побачите його виконання італійських Альп або пишних лісів у Франції. Це легко найкрасивіше доповнення до Поле бою франшиза і, ймовірно, залишиться одним з найбільш візуально привабливих заголовків на будь-якій консолі протягом досить довгого часу. Комп'ютери для ПК також не піддаються; однак, високоякісні візуальні ефекти трохи частіше зустрічаються в цьому просторі. У тому ж дусі Поле бою франшиза звучить краще, ніж будь-коли. Танкові рами скрипнуть під напругою вхідного вогню, випускаючи один останній, низький стог перед вибуханням, а мінометні снаряди свистять через повітря, перш ніж врізатися на фронт. І є багато крику, про поточну ситуацію та розміщення противника, з обох армій, щоб тримати свій адреналін насосом протягом усього часу з грою.

На жаль, ніхто з цього не зробить Війни Історії більш захоплюючими для досвідчених Поле бою гравці звикли бачити найвищу активність франшизи в мультиплеері. Наша увага зазвичай почала рухатись на середині будь-якої з п'яти історій війни, включених до Battlefield 1 при запуску Але це чудовий спосіб для нових шанувальників вивчити мотузки Поле бою франчайзинг і досвід нового прийому на кампанію FPS.

Багатокористувацька дія в Battlefield 1 це привабливе поєднання нових та знайомих типів відповідностей. Старі обрані, як Conquest та Domination, сидять поруч із новими пропозиціями, такими як режим операцій, що поєднує в собі пропозицію всіх хаосів 64-плеєра, з якими ми очікували Поле бою. Ми мали деякі скарги щодо найпопулярнішого типу відповідності франчайзингу під час бета-версії але Conquest набагато краще в запуску. Автомобілі потрапляють до крапельниці кожній команді за більш розумною швидкістю, що робить піхоту трохи легшою для переміщення по карті і, як правило, запобігає ситуаціям, коли одна сторона може використовувати свою броню, щоб блокувати карту. Менше танків на полі бою не означає, що ви в безпеці. Снайпери продовжують тримати гравців, які часто покривають кришку, до деяких випадків розчарування, і вони вже знаходять деякі геніальні місця для приховування.

Військові голуби - це перший з двох основних нових доповнень до традиційної багатокористувацької моделі Battlefield. Тип відповідності найкраще описується як варіант Oddball матч, зроблений знаменитим гало серія, де дві команди полюють на голгонів-посланців, які випадково виявляються по всій карті. Після того, як одна сторона відновлює голуб, його перевізник залишається живим досить довго, щоб передати повідомлення високому команду з координатами для артилерійських екіпажів, які будуть доставлені птахом. Команда протистояння має короткий період, щоб запобігти доставці, яка може включати в себе стрілянину голуба, і перемога надходить до першої команди, яка успішно викликає три бомбардування.

Операції також є новими для перемоги Battlefield 1 але вони трохи складніші, ніж середній новий тип відповідності у шутера від першої особи. Замість того, щоб модифікувати окремі збіги, операції - це багатофазні зіткнення, між командами ієрархів 20 або 32 (за бажанням), учасники завдання з атакою або захистом ряду завдань. Команда-атакуючий отримує обмежену кількість шансів на репаунінг, надаючи стимул не зараховуватись до битви без плану, і кожен раунд (це кращий з трьох) не закінчується, поки агресори не вийдуть із солдатів, або всі цілі були захоплені. Операції відмінно підходять для тих, хто вичерпується за рахунок стислості середнього Battlefield 1 багатокористувацький матч, який, як видається, приблизно в середньому становить хвилин 20-30, але може швидко зникнути, якщо ви закінчите в грі з погано підібраними командами. Це ті моменти, коли ми найбільше вдячні, DICE не покарає гравців, щоб залишити матчі рано.

Battlefield 1 не ідеальний, але це найкраща версія Поле бою досвід виникнення під час консолі покоління. Не всі будуть шанувальниками рішення зробити крок назад, на часовій шкалі, але ті, хто хоче відмовитися від ракети Stinger, і БПЛА знайдуть розумний і цікавий шутер від першої особи, який чекає на відкриті руки. Battlefield 1 є найбільшим доповненням до франчайзингу з тих пір, як Погана компанія , і його одинокий сиквел, з'єднуючи свого улюбленого бою 64-гравця з новим новим підходом до одиночної кампанії. Розповіді, що розповідаються, можуть бути визначеними в часи, але це рідко, що ми відчували щось але позитивне відношення до нашого часу Battlefield 1.

Battlefield 1 тепер доступний на PlayStation 4, Xbox One і ПК.

Обов'язково перевірте iDigitalTimes.com і Дотримуйтесь Скотта в Твіттері більше Battlefield 1 на все 2016 і як довго EA підтримує Battlefield 1 після запуску

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.