Огляд Battlefield 1

Кращі історії Battlefield завжди були знайдені, коли є інші 63 інші кричати божевільний на вашій стороні. Граючи, як самотній солдат, забитий на горищі вілли, витираючи цілу команду, коли вони поспішають взяти точку захоплення; обладнавши пістолет АА на виході на скелястому острові і відправивши винищувальний літак, який падає в рухоме море; або виділення силуету самотнього вершника, що з'являється через туман, який тільки що прокрався на містечкову жувальну село. Це казки, які варто переказати.

  • Видавець: EA
  • Розробник: DICE
  • Платформа: Переглянуто на комп'ютері
  • наявність: З жовтня 21st на ПК, Xbox One і PS4

Тим краще, коли вони розігруються у маскарадній сукні. Чи це були хакі-штани оригінального 1942, меха-кекс з 2142 або джунглі втоми він дозволив вам дон для В'єтнаму, Battlefield завжди був у своєму кращому, коли він отримав акуратний костюм в руки. Це не дивно бачити серію на вершині своєї гри, а потім, з Battlefield 1, DICE спроба вивчити родичів Нічия Земля першої світової війни. Це навіть звузило розрив між чудовим мультиплеєром і, як правило, слабким одиночним гравцем, хоча кампанія все ще вирушає над собою у своїх спробах виглядати шанобливо до того, що сприймається як важка тема.

1

Музичні виконавці DICE добре підібрані до удару мінометного вогню і тріщини болтової гвинтівки. Як завжди, це Battlefield звучить дивно.

Великих воєн, звичайно, немає, але Велика війна стоїть як один з найгромніших з усіх. Конфлікт, який вимагав декілька мільйонів жертв 38, коли він охопив земну кулю від 1914 до 1918, був брудним, морально каламутним справою, яка, як вважають, послужила фундаментом для сучасної війни з боку тих, хто фетишизує військову техніку. Це, безумовно, зумовлювало безглуздість такої боротьби, яка була б слідуючою, з невинними особами, які були розіслані на забій політичними діячами.

"Війна - не що інше, як організоване вбивство", - сказав Гаррі Патч, останній з тих, хто вижив у першій світовій війні, пробивши героїку, що згодом переплітає міфологію сучасної війни. Не дивно, що Велика війна була пропущена відеоіграми протягом багатьох років, особливо тим, хто, як правило, прагнув зробити героїв усіх нас.

Battlefield 1, перший фрагмент періоду DICE з часу його розширення у В'єтнамі для Bad Company 2, намагається віддати належне Великій війні у своїй кампанії, орієнтованій на історію, хоча часто це більш незграбно, ніж сміливо. Сподіваючись на деяку вдумливу медитацію про війну в масовому ринку, шутер від першої особи завжди переходив на оптимізм, проте Battlefield 1 настільки близький до доставки. Сміливий і блискучий пролог кампанії встановлює очікування, які занадто швидко збиті знайомою сумішшю вибухового спектаклю і трейливого настрою в інші п'ять-шість годин.

П'ять військових історій - короткі, автономні кампанії, що варіюються від 30 до 90 хвилин за кожну - можуть бути вирішені в будь-якому порядку, хоча спроба забезпечити асортимент конфлікту заперечується дивною наполегливістю DICE щодо зосередження на точка зору союзників (настільки ж дивно, що рішення про відведення французьких і російських військ до DLC для мультиплеєра, хоча це зовсім інша проблема). Це не була війна, яка могла б бути зведена до простого добра і зла, так чому ж вибирати малювати її в таких бінарних тонах?

2

Бегемоти - це великі незграбні транспортні засоби - броньовані поїзди, лінкори або цепеліни - які викликаються, коли сторона втрачає. Вони є прямим способом відновити баланс матчів, але вони так само весело знімати, як вони повинні скористатися.

Після родових кампаній останніх двох основних полів битв, тут кожна місія користується перевагами DICE, що направляє суть серії до своєї кампанії. Невеликі відкриті майданчики дозволяють вам вирішувати завдання в будь-якому порядку, приймаючи окуляри захоплення або шукаючи зайняті міста, щоб зафіксувати ваші хворі танки. Це розумна ідея, яку, на жаль, підвела якась жорстока AI ворога, що дуже легко експлуатується, і це часто робить для зустрічей, які просто пухкі.

Battlefield 1 стріляє для похмурого, але може в кінцевому підсумку виглядати просто нерозумно. Одна історія війни слідує за сенсорним штурмом танкового рейду з сентиментальною грайверною інтерлюдою голубів. В інших місцях ці голуби повторно використовуються в новому багатокористувацькому режимі: воїни 24 працюють один на одного в гарячому, фарсі варіанті Capture the Flag, ті, хто взяв голуба, намагаючись знайти спокій у хаосі, щоб писати повідомлення перед відправкою це небо, щоб забити точку. Це абсурд на обох кінцях.

Кампанія не може повністю уникнути традиції шутера від першої особи, коли єдиний солдат долає неможливі шанси, і, хоча він докладає зусиль, щоб розповісти більше особистих історій, вони все ще закінчуються героїкою, що висловлюється переважно в дупло і оглушливий бум Майкла Бей. вибухові речовини. Тим не менш, за все, що йому не вистачає в глибину, нюанс і витонченість, він компенсує це бездумним розваг, що насправді варто грати через - значне поліпшення в порівнянні з останніми декількома зусиллями одного гравця.

Вона також забезпечує одне пекло видовища. Battlefield 1 - це винятково виглядає гра, і DICE приносить ці театри війни живими з витонченим артистизмом і технічним апломбом. Там в атмосфері туману, що катається, відчутна schlep до грязюки, яку ваш танк перемолочує на західному фронті, і краси в пагорбах Монте Граппа і печених скелях Синайської пустелі.

3

Коні є середнім доповненням до Battlefield, хоча вони все ще дивно настільки ж стійкі, як деякі броньовані атракціони.

Багато розташувань, які використовуються в кампанії, знову розглядаються в мультиплеері, де вони створюють деякі чудові та ефективні карти. Лише піхота Argonne Forest виглядає як Endor впав у важкі часи, з трьома каналами траншей і шляхів, що обертаються через ліс з ненадійним мостом, який виступає в ролі дроселя в центрі. Такі карти, як Фортеця Фао, забезпечують довгі, соковиті лінії видовищ (чудові для зйомки в матчі, болісні, коли ви знаходитесь на снайпері на іншому кінці), із замками, які можна підкрасти, взявши до моря.

Новим для Battlefield 1 є операції, великомасштабні багатокористувацькі матчі, які відбуваються на двох картах. Це фактично суміш Conquest і Rush, з однією командою, яка працює над двома пунктами, а інша працює в обороні до того, як битва зрушиться по карті. Це досить ефективна і захоплююча спроба імітувати панічний обхід транскордонної війни, і кожен матч встановлюється з коротким роликом, щоб дати якийсь додатковий контекст. Малоймовірно, що це знищить або Conquest або Rush, однак, бачачи, як кожен матч займає більше години, щоб побачити через.

Незважаючи на пишність, легко відчути відсутність деяких масштабів і різноманітності, пропонованих Battlefield 4, на картах 10, які спочатку пропонуються тут. Можливо, це тому, що основи залишаються тими самими - Conquest і Rush все ще є перехідними режимами, незважаючи на додаток нового режиму Operations - поки все інше відчуває перестановку, а не повністю переглянуто. Автомобілі відіграють меншу частину, тоді як більше уваги приділяється відкритому простору, а не внутрішнім зустрічам.

Обидва рішення мають сенс як частина нової філософії Battlefield 1. Це війна, що проводиться з дуже різними інструментами, і ландшафт пристосований, щоб відповідати. Карти тепер охоплюють більш природні риси - рулон пагорба, або скелясте оголення - щоб направити дію. Тепер, коли гравці більше не бігають з ракетними пусковими установками, прив'язаними до спини, хаос цілком може затьмаритися, але DICE спокутується, штовхаючи речі далі в іншому місці. Знищення відчуває, що це, нарешті, знову нарівні з Bad Company 2, в той час як гірчичний газ і мінометний вогонь змішуються, щоб зробити перестрілки заповнені тільки потрібною кількістю паніки.

Це робить для матчів, які є мірою все, що Battlefield вдалося раніше. Існує природний розвиток на картах, чи то через фронти погоди, які динамічно прокочуються, змащують траншеї з дощем або огортають їх у тумані, або те, як пейзаж принципово змінюється протягом 30-хвилини зустрічі. Це вітряк, який забезпечив життєвий покрив на початку раунду, ймовірно, буде руїною до кінця.

4

Повітряні секції відчувають себе надзвичайно схожими на режим бойової ескадрильї Star Wars Battlefront.

Здоровий відкат і повільна перезарядка гвинтівки з болтовим бойовим діями звертаються до Battlefield, який тепер є більш продуманим, повільнішим і простішим, ніж раніше. Налаштування було знято майже повністю, в той час як класи були продумано консолідовані, щоб спровокувати більш відкриту гру. Минулого року Star Wars: Battlefront - сама по собі зважена порівняннями з Battlefield - мабуть, мали певний вплив тут, не тільки в елітних класах, розкиданих навколо багатокористувацьких карт, які відчувають себе аналогами для Battlefront's Hero pick-ups, але й у ваті це було обгорнуто повітряним боєм. Літаки Battlefield завжди були трохи громіздкими, хоча оніміння в керуванні тут відчувається, що це занадто далеко в іншому напрямку.

Інакше, однак, зміна темпу творить чудеса для освіжаючого Battlefield, що робить його більш пристосованим місцем для новачків, а надихає спогади старших класиків для ветеранів серії. Відкриваються тепер більш логічно і привітно для стартових гравців - більше не потрібно вкладати десятки годин, перш ніж мати кошти, щоб відродити інших гравців як медик або мати снайпера як розвідника. Якщо самі битви сповільнилися, то все на периферії було прискорене.

Це ганьба, що меню не прискорилося з усім іншим, і в той час як новий передній кінець, який поділяється на всіх сучасних іграх Battlefield, є слизьким, що дає змогу з легкістю співпрацювати. Продуктивність в Інтернеті, в той час як далеко не досягає глибини plumbed від Battlefield 4 на старті, також підлягає випадкові заїкання і кілька помилок, які ще не вигладжені. Не було б Battlefield без них, насправді.

Ті маленькі кліщі не вірять тому, що це дуже знайома гра, яка приносить нове вбрання. Це той же самий старий Battlefield у добре натиснутій прогулянці, трохи більш величний і набагато складніший, ніж це було за деякий час, з кращими манерами для завантаження. Той же самий старий блискучий Battlefield, пам'ятайте, що здатний генерувати великі історії набагато більш захоплюючі, ніж це може собі сказати. Battlefield 1 не є цілком переосмисленням, на яке деякі, можливо, сподівалися, але це найкращий Battlefield в роки все одно.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.