Космічний Халк: огляд смерті

Я не бачу це на собі, але Deathwing вважається "Warhammer 40k" на лівому 4 Dead. Звичайно, його багатокористувацька гра - це лише кооперативна версія (і її кампанія, яку годують ботінги AI), разом з вами та ще трьома іншими проти нещадних ордин скітських жахів, але лінійка 4 Dead розумна наративна структура, її динамічний етап і виклик саркастичного персонажів складно розібратися в похмурої темряві Смерті в далекому майбутньому. Те, що ви отримуєте - більше прославленого способу виживання, витягнутого на дев'яти великих рівнях, з вами та вашими приятелями Space Marine Terminator під час регулярного нападу хвилями чужих істот, коли ви натираєте постійний шлях від однієї далекої об'єкти до наступної.

Якщо це все звучить внизу і досить втомлює, не відкладайте його поки що. Існує безліч причин, щоб бути критичними за поточний стан Смерті, але відсутність гри Left 4 Dead DNR не є однією з них. Справді, невтішна конструкція Deathwing і системи гіпсокартону можуть, до певної міри, розглядатися як чеснота; ви можете майже бачити вплив оригінальної настільної гри під шутер від першої особи. Не достатньо, щоб скомпрометувати цю дію занадто багато, але просто натякає тут і там (щоб переконати віруючих), що розробник Streum On Studio тримає оригінальний матеріал у належному високому розумінні. Як і в, вони належним чином отримують, що 40k - це більше, ніж просто "Володар кілець" у космосі, або, у випадку "Космічного Халка", "Приймачі Джеймса Камерона", що проникають через Шахти Морії.

Беймінг Найджел Фарадж став першим британським політиком, який зустрічався з Дональдом Трампом з часів виборів.

Прикладом є точок зору і "blips", які висвітлюються на карті в грі, звідки грузинські орди починають свої атаки. Традиційна дизайнерська мудрість може припустити, що гравці не розкривають такі речі, особливо якщо це робить це, висвітлює той факт, що їх не можна вивести. Але тоді знання про те, звідки ворог може спричинити, і що він ніколи не зупиниться на вас, завжди був невід'ємною частиною оригінальної гри. У "Смерті", як випливає з стародавнього тексту першого видання "Космічний Халк", ви повинні продовжувати рухатися вперед, щоб ваші незрівнянні космічні лицарі не захлиснули від рою демонів.

Смерть черпає натхнення з більш глибоких джерел, ніж діорами ретельно зібраних стада та фігурок, від Чорної бібліотеки за свою вигадку до десятиліть готичної архітектури 40k-тематики, яка охоплює вікна, пилові куртки, процвітає в довідниках та на сторінках Білого карлика. Існують й інші аспекти гри, про які варто також кричати, - про що я потрапю в мить, - але всі вони зварюються на одне: справжність. З суворої місії преамбула до знакових зброї і через кожну стонева перегородку самого космічного апарату, Смерть стікає з довірою 40k. Це буквально виходить із чортівних стін.

Космічна серія Deathwing сидить поряд з Ubersreik Vermündde як одна з кращих реалізацій налаштування Warhammer, що відповідає встановленій красі.

Заражений шквал, до якого відправляється ваша команда для розслідування та очищення, - це остаточне джерело апеляції Смерті - так, що я не можу згадати більш вірне середовище для будь-якого титулу, схваленого в Ігральній майстерні, у всіх моїх роках (і Я пам'ятаю Tower of Despair, тому я зіграв кілька). По суті, клубок мертвих кораблів, злиті разом у незмінній злоякісності Immaterium, космічні Hulks є злісними contortions металу та каменю; що нагадує частину клаустрофобних коридорів затонулих катерів, в інших як великі напівзруйновані собори, але в будь-який час однорідно гнітюча з несправжними вогнями, стогнанням металу і постійною загрозою засідки з усіх і всіх напрямків.

Я не буду заявляти, що Deathwing - це найкраща 40k гра всіх часів, адже найкраще звертатися до більш ніж тих, котрі отримують простір Warhammer. Тим не менш, це той, хто має найсуворіший фон. Тож соромно, що як тактичний шутер Deathwing набагато менш вражає. Поверхностно, все є присутнім і коректним, від рухомого механічного руху підходящих морських піхотинців Термінатора до збереження їх шанованої зброї, але ступінь геймплея безсумнівно обмежена, коли ви ведете свої війська з пункту А в пункті В , одне око дивлячись на червоні клини на мініпарт і одне вухо, яке прослуховує чутливий сигнал про вхідну атаку.

Коли настає атака, вона дуже часто славна: зброя горить гарячою, коридор виривається, а частина тіла - туловища, кігті, голови - нагромаджуються, оскільки кожен цілком потрапляє під град свинцю та плазми. Проблема з кожною атакою полягає в тому, що існує лише один спосіб справді з ними справлятися; стріляйте все, що у вас є, перезавантажте та знову вогоньте, поки колода не засвітиться з розтопленими трупами Xenos. Ви можете змінювати завантаження до трьох-чотирьох разів на рівні, але може ефективно носити одну зброю, часто з силовим зброєю для близьких зустрічей. Саме таким чином Термінатори звичайно ведуть свій бізнес - ніяких невтішних пристосувань для них - але, крім знання, коли краще замовити аптекару, щоб керувати посиленням здоров'я, щоб уникнути неприємного перезавантаження, насправді нема чогось освоїти. Я маю на увазі, що можливості Psyker розблоковуватись, і ви можете замовити своїх лідерів AI, щоб вони зайняли оборонні позиції, але немає сенсу турбуватися: тактичний інтерфейс є FAFF, і використання його не дає ніяких помітних переваг у будь-якому випадку, так чому турбуйтеся .

Там немає дружнього вогню, щоб турбуватися про (а не за замовчуванням), боєприпаси необмежені, і поки гра запроваджує систему збереження контрольної точки, це досить щедрий, який доповнюється автоматичним збереженням кожного разу, коли ви використовуєте Psygate (teleporter) для переозброєння та переозброєння.

Смерть не є легкою грою, звичайно, не на самому початку, коли грізний ордин невпинний, а ваш стандартний штурмовий болтер менш ефективний, ніж утримувати його в бухті, але, як нова зброя розблокована, і ігри виявляються через повторення, навіть коли новий різновид Stealer приймає на поле, баланс вже перемістився на користь гравця, підриваючи вихідний виклик і даючи почуття, що ви робите те саме саме знову і знову. Час правильно виліковує вас і набуває правильне поєднання зброї (я можу з усією серйозністю рекомендувати Блискавку для брата Барачієла, Storm Bolter / Narthecium комбо для брата Наум і Flamer для себе), і ви можете повністю танкувати всю карту.

Це не допомагає стверджувати ранню напруженість гри, що цілі місії часто здаються свавільно розміщеними на кінцівках карти, щоб перетягнути гру та створити максимально можливу кількість засідок для гравця, можливо тому, що це є тільки трюк в грі має свій рукав.

Це чудовий трюк, хоча і це те, про що стоїть Космічний Халк, все-таки - петляна повага всіх бойових сцені іноземців, грає знову і знову. Обрамлення дій, як правило, є суперечливими монологами, тоді як різанина під час кожної зустрічі є жорстокою та незмінною, і це лише посилює фони. Але коли це стає другою природою, щоб дізнатися, як гра клікає, виклик стає менше про відчайдушне виживання і більше цікаво, а замість того, яка нова іграшка або здібності будуть розблоковані далі. Принаймні трохи зберігся перебалансування зброї здавалося б на порядку.

Хоча вони, як правило, роблять Beeline для вашого загону, Genestealers часто намагатимуться фланга вас. Вони також можуть працювати підніжками та спусками, що є щось поза межами можливостей термінатора, що, скоріше, суперечить правилам настільної гри, а також гарному сенсу.

Більш безпосереднє занепокоєння, ніж прозорий геймплей - це деякі з найпоширеніших проблем, пов'язаних із продуктивністю. З якоїсь причини мене не страждали занадто багато проблем, але я все-таки пробавний сорт (адже ті з нас, які часто використовували для завантаження ігор із стрічки) - але я зазнав більше ніж декількох аварій настільного комп'ютера, коли намагається приєднатися до багатокористувацького матчу і незручно в інших, коли гравці не змогли здійснити біля мене. Існують також значні проблеми оптимізації як в одиночній, так і в кооперативній іграх, при цьому частота кадрів падає навіть у тихий момент між дією, що свідчить про наявність деяких пам'яті, які потребують підключення. Існують також менш критичні проблеми, наприклад, нездатність оновлювати цілі місії, а також кілька неприємностей, таких як зловживання баштоком, що є нестандартним, а не варіант, і вимикання з карти в грі, що дратує, коли воно має бути вітерцем. Інакше кажучи, існує надто багато технічних проблем, які загострюються незначними нервами, які поєднують в собі припущення, що для більшості людей вогонь на покупці, мабуть, для кращого.

Зрозуміло, що це не серйозна рекомендація для любителів стрільців, але як життєвий поклонник Space Hulk, який з нетерпінням чекає шутера 40k, який грає на сильні сторони знання, а не намагається підібрати знання в стандартний шаблон шутера, я б, ймовірно, ігнорувати мою власну пораду і купити гру в будь-якому випадку. По крайней мере, Deathwing заслуговує на те, щоб перейти до вашого списку побажань, а також випадковим оком стежить за розвитком, щоб побачити, де Streum On бере свої зусилля протягом найближчих декількох тижнів. Якщо продуктивність не може бути стабілізована і геймплей перебазирований досить швидко, Deathwing є значною небезпекою бути пустельним.

Тоді це дійсно буде залишено мертвим.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.