Тепловий підпис огляду

У своєму огляді Gunpoint, першій грі від колишнього журналіста Тома Френсіса, Ден Уайтхед назвав головного героя "блохою в плащ", що виникає через windows для адміністрування лаконічного натискання кнопки миші. Щоб продовжити тему, Теплова підписка нагадує мені про ті жахливі оси, які розмножуються паралічуючими тарантулами, кладуть на них яйце і залишає їх личинок, щоб зануритися у бідну істоту, хлюпаючи його ззовні. У цьому випадку танець є однією з нескінченних серій процесорно згенерованих космічних кораблів, що складаються з хитро пошиваних камер охоронної гармати, коридорів, ключових дверей, паливних комірок і коробів скарбів. Осина - це неозброєний, але небезпечний, рухомий одностороння стручок, здатний нахилитись у миготливому зірковому квадраті 2D і чітко зафіксується над шлюзом за лічені секунди.

І личинка? Це був би ваш персонаж, нахабний пильність, щоб зупинити міжзоряну війну, вбивши або викравши капітанів кожної фракції, викрадаючи технології, викрадаючи суду, рятуючи полонених і, коли ви зробили достатньо цих вищезгаданих, перекидаючих космічних станцій (які служать як вибирати місії та магазини) до вашої справи. Ваші інструменти в цьому шляхетному напрямку включають в себе деякі чудові химерні телепорти та пристрої контролю часу для цього важливого інструменту миротворчості, гайкового ключа. Сума цих частин - чудово універсальна, хаотична, легка суміш будинок-розбиваючого симулятора та космічного roguelike, засмічений трохи з деякими нерівномірними продуктивністю. Якщо метафори комах роблять вашу шкіру, подумайте про це як купу гарячих лінійок Майамі, які літають навколо галактики, і ви на півдорозі.

Ви керуєте вашим стручком, натискаючи та натискаючи, ваш персонаж використовує WASD. Інтерфейс досить зайнятий, але призупинення гри піднімає невелике вікно, що показує кожну спеціальну команду клавіатури, доступну в контексті.

Теплова підписка - це важлива гра анекдотів - це саме такий типовий розповідник, який ви очікуєте від розробника, який колись написав облікові записи про подвиги і підрахунки в стратегічних іграх 4X, таких як Galactic Civilizations II. Відповідно до правильної традиції Spelunking, кращими історіями часто є ті, в яких ви робите щось ідіотичне і повинні боротися з випаданням. Ось улюблений: я знімав, стягнув і затоптав мій шлях до керма суверенного бойового крюзера, стукаючи пілота довжиною коридору з моїм енергетичним молотком, а потім перевертаючи свою щедрість з струсу рушниці, коли він рухається, щоб розслідувати. Очистивши корабель охоронців, усе, що я повинен робити зараз, - це повернутися з тілом до мого стручка. Замість цього я вирішив бути розумним.

Я ковзаюся за кермо величезного ремесла, велично поворушившись, щоб розв'язати шквал ракет на пройденому кораблі. Інший капітан повертає вогонь з більшою точністю, нарізаючи нос від мого завойованого крейсера і занурюючись у себе і свою щедрість у вакуум. Оскільки кисень тікає з наших тіл, я віддаю свій контроль над моїм стручком, спішно стискаю з повітряного шлюзу крейсера і літаю його навколо, щоб забрати нас навколо 0.3 секунд легкої міри запасів. Це розповідь на віки, що відповідали лише тому часу, коли я вибігав з аварійного палива під час польоту напівзруйнованого піддона до основи, і був зобов'язаний витягнути та просунути себе в іншу сторону, використовуючи віддачу з мого дробовика. Жуйте на цьому, Метт Деймон.

Завдяки грандіозній контекстуальній повільній грі, ви можете уникнути куль на достатньо короткий проміжок - вороги не великі у провідних цілях. Ще одне питання - вибухи з рушницями.

Або як щодо цих телепортерів? Теплова підпис робить речі з концепцією телепортації, такими, як Corvo Attano може тільки мріяти. Моя улюблена модель - це відвідувач, який виводить вас назад у свою точку походження через пару секунд. Одного разу я опинився проти жінки у коридорі з рушницею, що володіє лише ножем. На щастя, у мене залишився один заряд, який залишився у мого відвідувача, і використовував його для того, щоб деформувати два кімнати попереду, вузько вислизаючи від хмарної грози. У швидкоплинному вікні до від'їзду назад, я відкрив ящик із сусідами і знайшов славу слави, гранатометку. Охоронець тим часом пробігав по коридору, що минув від моєї оригінальної позиції, і, таким чином, був абсолютно небажаним, коли я знову заглянув у вигляд, озброївшись зубами, як якийсь самопливний Рембо.

Існує також самостійно пояснювальний Swapper, який ви можете використовувати для обходу дверей, у вас немає ключа, або збити зловмисника прямо на шляху своєї кулі. Цей останній подвиг особливо задовольняє, якщо вас оточують розлючені самураї космосу, а стрілець, як правило, носить вибуховий жилет. Це буде менш корисним, якщо наступний вибух перегріє сусідню паливну комірку, розриваючи відкритий корпус і занурюючи кожен у космос. Але не відчай - щоб ви пережили досвід, ви можете підключити ваш стручок прямо в розрив, а не крутити назад до шлюзу. Подумайте про це менш як катастрофічне сторнування, більше бонус ярлика.

Вибір наслідків за вибором на наслідок - Теплова підписка хороша, щоб потурати бажанню пережити себе, знімати хаос навіть з найбільш похмурих сценаріїв. Але, як і у Spelunky і Co, сильна мінливість гри не буде нічим без її стабільних світильників, її згинаються, але передбачуваних чеків і противаг. Найпростішим є розташування кожної шлюпки - завжди на більш-менш протилежній стороні корабля до того, що ви будете після нього, і (як правило) потрібно уникати спрацьовування сигналізації, що призведе до встановлення пілота ворога курс на найближчу союзну космічну станцію. Дозвольте судна досягти цієї станції - точний час проїзду коливається від приблизно 20 секунд до більш ніж двох хвилин - і ви будете захоплені, змусивши вас розпочати роботу з новим персонажем. Тим не менш, ви можете зупинити це, забивши льотчика, що створює незрозуміле становище кожного разу, коли виникає тривога: ви били відступ до вашого стручка, відмовившись від місії або змусити відчайдушні напади на міст?

Ваш найкращий друг у будь-якому випадку - це пробіл, який призупиняє час, щоб ви могли змінювати елементи, зібрані за допомогою кнопок миші, прокрутити макет і відрегулювати план дій у випадку, скажімо, купу хлопців у бронежилі телепортуючи до вашої позиції під час викрадення часового пістолета. Гра також уповільнює час, коли ви вводите невідомий діапазон зору противника, надаючи вам декілька дорогих секунд, щоб розірвати прямокутник перед спрацьовуванням.

Загалом Теплова Згода щаслива дозволить вам "обманювати" заради більш цікавого результату - ви можете телепортувати будь-який випалений предмет на кораблі до вашого інвентарю, наприклад, у щіпці, і немає ніякого туманного вітру для вас дюйма. Це дуже розслаблене ставлення до провалу, - єдиного хіта достатньо для вашого персонажа, але охоронці завжди вдаються до викидання вас з повітряного отвору, а не полірування вас, що дозволяє вам врятувати себе і поповнити свій спорядження на дружня станція, перш ніж знову спробувати. Ви не можете втратити збитки на невизначений час, тому що кожен збиток, який ви отримуєте, дорівнює коротшому відліку часу до закінчення терміну його викидання в космос, але для кожного корабля існує можливість проведення двох-трьох набігів, перш ніж ризик втрати персонажів стане значним. Символи, в будь-якому випадку, легко підібрати, набрані з корабля Raymond Chandler-esque roughnecks - кожен з випадковою комбінацією предметів - падає на кожен стовпчик станції.

Існує різноманітна історія, в яку входить ветеран корабель-крадіжок, але це досить легкий вага.

Окрім основ, кожна місія поєднує в собі своєрідне поєднання ворожих навантажень, систем безпеки та загальних змінних. У рамках однієї місії ви можете протистояти солдатам, обладнаним тепловими датчиками та персональними щитами, які активуються, коли звучить сигнал тривоги. В іншому, вам, можливо, доведеться турбуватися про рятування полоненого, коли другий корабель розбиває перший, відбиваючи відсіки один за іншим. Деякі клієнти будуть платити вам більше, якщо ви виконаєте місію, не побачившись, або ж не завдаючи шкоди нікому, або не залишаючи живих членів екіпажу.

Це стисне старе харчування обмежень та можливостей, які ростуть усім, коли ви підкоряєте базу після бази, додаючи нові макети для стручків, нову зброю та нові гаджети на ринок кожної станції. Якщо ви починаєте покривати шліфуванням цих баз, для кожного персонажа є надзвичайно небезпечні особисті місії (приємно, це включає в себе рятування попередніх персонажів з неволі), а місії Дехератора - спеціально розроблені сценарії головоломки, які дають вам певну комбінацію предметів . Наприклад, вам доведеться рятувати когось із корабля з кількома ключовими дверима, використовуючи нічого, крім Swapper та Trap Glitch, який телепортує жертву кілька десятків метрів у будь-якому напрямку.

Єдиний серйозний серйозний проміжок Heat Signature - це двигун, який, з плюсової боку, дозволяє збільшити стиль Sins-of-a-Solar-Empire від величного виду космосу до крупного плану вашого агресивного авантюриста, який вбиває когось в нирках, але також приділяється спорадичному уповільненню. Це особливо очевидно, коли ви потягуєте камеру назад, коли виїжджаєте великі судини, хоча це, можливо, маєте щось на моєму виборі ПК, який має лише мінімальну вимогу до 8GB RAM. Напрямок мистецтва також є сенсорним стерильним, балансом процвітання і функцією, що злегка перекочується до останнього. Є яскраві плями, хоча - кожна фракція пропонує яскравий і барвистий стиль інтер'єру корабля, а ваш стручок має привабливе недоумство старовинного іграшкового автомобіля.

Теплова підписка, теоретично, - це ще одна гра імперії, яка складається з "Far Cry" або "Assassin's Creed", в якій ви виграєте вузли географічного контролю, збираючи грабіж, якщо не XP або персонажів. Однак це ніколи не відчуває. Вона культивує повітря найвищої диспозиції замість цього, його кораблі скидаються разом, щоб бути відібрані, як ви витягнете ноги з павука, його авантюристи трохи більше, ніж навантаження з фанки етикеток і додаткової замовної остаточної місії. Неминуче, ця система створює трохи заглиблення після кількох годин безперервної гри (можна було б витратити вгору на 20, я думаю, обманюючи на кожній останній космічній станції і побивши кожен останній Quest Quench Defector) - ці системи залишаються чарівними до фінішу, але там почуття, що Тепловий підпис залежить від гравців, які серйозно хворіють на ігри, які вкладають такі акції відкритого вандалізму з більш широким значенням. Пробачте це, однак, і це піратське захоплення.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.