Тиранія огляду

Тиранія - гра в підземелля і дракони, де верхня половина сторінки вирівнювання була вирвана і спалена. Це фентезійний світ, де приємне ставлення до когось призведе до здивування з боку постраждалої сторони і зневаги до вашого. Це РПГ, де, замість того, щоб вибирати між даючи комусь квіти або проколюючи їх в обличчя, ви вибираєте між пронизуючи їх в обличчя або даючи їм попередження перед тим, як колють їх у обличчя.

  • Видавець: Paradox Interactive
  • Розробник: Obsidian Entertainment
  • Платформа: Переглянуто на комп'ютері
  • наявність: Зараз на ПК, Mac і Linux

Передумова була зроблена іграми від Dungeon Keeper до Overlord “Що робити, якщо ви Це ідея, яка представляє себе як оригінальну, коли, по правді кажучи, вона майже так само кліше, як і пошуки героя. Але Тиранія дійсно відрізняється. У той час як більшість ігор цього роду впиваються в злодійство, радісно охоплюючи його хаос і розбещеність, Тиранія представляє нам зло, яке є звичайним. Він живиться від гігантської машини адміністрації і бюрократії, яка каже: "Я просто роблю свою роботу", оскільки вона прокручує колесо стійки.

Які наслідки це пригода, яка страшно, захоплююча, і відчайдушно сумна, де ви пробираєтеся через море смерті і муки, чіпляючись за будь-який обрид людства ви можете. Це також, іноді, виснажливе, завдяки квестів, які здаються нескінченно довгими і помилковим фокусом на боротьбі.

1

Тиранія має важливі вибори до того, як історія розпочалася серйозно, ідея, що є щось з меча з двома краями.

Тиранія починається в кінці. Армії Кіроса Оверлорда пройшли по всьому відомому світу, і лише один маленький куточок, відомий як Тірс, все ще протистоїть його залізному захопленню. Військові армії Кіроса, упорядкований неприйнятний і кричачий орда скарлового хору, нарікають на тупик, відомий як Вендрієнський колодязь про те, як розчавити цю останню групу повстанців. Ось де ви входите. Як один з найнадійніших представників Кіроса, ви видаєте чарівний Едікт, який уб'є всіх у долині, якщо битва не буде виграна протягом восьми днів.

Хоча ця гра починається серйозно, історія починається трохи перед цим у пролозі «Завоювання», з введенням «вибирай-собі-пригоди», що виконує дві мети. По-перше, це допомагає змащувати задушливі болюсні знання, які вимагають від вас тиранії, і, по-друге, встановлюють ваші стосунки з різними фракціями, які сваряться над попелом світу.

З практично всім гарним нюхали з області, велика частина Тиранії про з'ясування того, який монстр ви хочете бути. Щоб допомогти вам вирішити, він пропонує два суворих вибору через армії, які приносять молоток на ворогів Кіроса. Несприятливими є, по суті, римляни і Третій рейх у поєднанні, підтримуючи військовий порядок і власну расову перевагу, на чолі з почесним і люто безкомпромісним Гравеном Аше. Алое хор, тим часом, є Монгольською Ордою, де людина може знайти перекручену форму свободи, за умови, що вони готові зробити дуже багато вбивств у цьому процесі. Їх лідером є «Голоси Нерату», дивний композит особистостей, який витісняє розум і чарівність, будучи настільки ж надійним, як і політичні опитування цього року.

Можна на стороні будь-якої з двох основних фракцій, або відмовитися від будь-яких альянсів і створити свій власний шлях до слави. Так чи інакше, ваші стосунки з цими та півдюжиною інших фракцій у всьому світі знаходяться під впливом рішень, які ви приймаєте у своїй подорожі, впливаючи на те, як люди реагують на вас далі. Насправді, іноді занадто далеко по лінії. Кілька разів у мене були персонажі, або зраджують, або відмовляються мати справу зі мною через рішення, які я зробив у пролозі, значення якого мене ухилялося в той час, тому що гра не почалася. Були також випадки, коли тиранія, здавалося, повністю ігнорувала систему. На початку я намагався перетнути міст, який охороняли найманці, і в той час як сценарій натякнув на кілька способів вирішення цього питання, включаючи спір лідерства, який здався дозрілим для експлуатації, я вичерпав усі варіанти діалогу і не залишився без альтернативи але боротися з моїм шляхом.

2

Боротьба є приємно тактичною, але мені хотілося б, щоб її було менше.

Беручи до уваги складність системи репутації, можливо, очікуються деякі невідповідності. Вона навіть поширюється на вашу партію, яка в типовій обсидіанській моді є блискучою групою невідповідних і зловмисників. Візьміть, наприклад, Барика, неблагополучного солдата, броня якого злилася з його тілом під час іншого указу, який ви вживаєте в пролозі. Барик цілком відданий Кодексу честі, який робить його лояльним і надійним, але також абсолютно нещадним по відношенню до тих, хто виявляє неповагу до Кіросу, і зневажливим до анархічних способів Скарлет хору.

Тим не менш, важко не жаліти його, оскільки броня, що захищає його, також є масовим тягарем, що перешкоджає йому митися і змушує його воювати, розмазуючи його у власних екскрементах. Не менш цікавим символом є Еб, який починає бойові ігри проти Кірос, і приєднується до вашої партії з суміші поваги до вас і відставки до неминучого. Спостерігаючи, як вона поступово пошкоджується розгортаються подіями, це одночасно захоплююче і тривожно.

Підхід Тиранії до партійної взаємодії є суперечливим. Система репутації означає їхнє ставлення до вас, коли історія прогресує, розглядаючи вас з повагою, гнівом або страхом залежно від того, як вони оцінюють ваше керівництво. Але вони не мають власних історій. Кожен з них має фон, звичайно, але ви ніколи не можете досліджувати його набагато далі, ніж дивна розмова, що робить гру відчувати себе менш округленою, ніж інші недавні RPG, стовпи вічності.

У бою, однак, ваші відносини з вашою партією стають неймовірно важливими. Кожен член має ряд потужних здібностей, які виконуються з вашим центральним персонажем. Поєднана сила Еб - це потужне заклинання, яке піднімає вашу сторону з землі, зцілюючи їх, одночасно пошкоджуючи ворогів. Тим часом Барик витягує іржаві лопатки зі своєї закрученої броні, перш ніж вистрілити їх у ваших опонентів. По мірі покращення відносин з кожним персонажем, більше можливостей розблоковується, а подальші здібності стають доступними для вашого характеру, оскільки їхня слава поширюється по світу.

3

Світ усіяний гігантськими, магічними шпилями, які можна стверджувати як свої власні і модернізовані, щоб функціонувати як кузні, торгові вузли тощо.

У поєднанні з тим, що кожен персонаж має кілька дерев здатності вибирати, і відмінна система створення заклинань, де різні руни можуть бути об'єднані в десятки ефектів, бойова система Тиранії є більш гнучкою і творчою, ніж та, що спостерігається в Стовпах. Тим не менш, він залишається стійко традиційним. Дотримуючись архетипів РПГ (танк, дилер збитків, цілитель тощо), це найвірніший шлях до перемоги, а використання утворень і навколишнього середовища - це перешкода для того, щоб ваша партія була перевантажена.

Незважаючи на якість базових систем, я в кінцевому підсумку втомився від бою просто тому, що його так багато. Ви ледве можете пройти п'ять кроків у світі без того, щоб хтось потягнув на вас лезо. Очевидно, ви перебуваєте в середині війни, але акт бою просто не такий цікавий, як історія, про яку говорить Тиранія. Через деякий час, він починає відчувати, як нескінченні сутички оббивають гру.

Це питання посилюється тим, що деякі квестів, здається, йдуть назавжди. Одна місія, яка передбачає пошук шляху через магічний бар'єр, зайняла принаймні п'ять годин, що вимагало від мене пройти по всій провінції, щоб відстежити чарівний лацкан, який не зовсім такий, який я хочу від симулятора негідника. Тиранія повинна бути слабкішим, більш спрямованим досвідом, ніж Стовпи, і хоча є, звичайно, менше побічних квестів (тому що ніхто не збирається просити зброя, що допомагає знайти втрачену вівцю), заплутаний характер деяких основних квестів призводять до того, що він має подібну довжину без того ж рівня різноманітності.

Тим не менш, я продовжував бути охоплений анатомією зла Obsidian, не просто в глибині розпусти, гра дозволяє вам досягти, але як вона веде вас вниз ці дороги без вас навіть не розуміючи. З легіоном гордих і благородних негідних солдатів, які вітають вас як героя, можна забути, за кого саме ви боретеся, доки ваш обов'язок не змусить вас здійснити одне з найгірших злочинів. Коли ви надаєте милості своїм ворогам в обмін на їх повну капітуляцію, і вони реагують, плюнувши у ваше обличчя, так легко потиснути плечима і сказати: "Ну, тоді ви принесли це на себе". Коли ви подорожуєте по мальовничих полях навколо колодязя Вендрієна, або до первозданної величі суду Тюнона, можна вірити, що світ керує нормально за правилом Кіроса. Тоді ви прибуваєте на місце, як могила леза, де сама земля виникла і розірвала цілі армії під час Едикту штормів, і повна шкала злодіяння зрозуміла в тисячах бронетанкових снарядів, які засмічують декорації.

У такі хвилини розкривається похмурий блиск Тиранії, і, безсумнівно, варто переживати слабкі стадії гри, щоб відчути їх. Темний двоюрідний брат Стовпів Вічності не може бути настільки полірованим або всеосяжним, як видатний РГП Обсидіана. Але я думаю, що в кінцевому рахунку, Тиранія має набагато більше імпорту, щоб сказати, і це змусить вас послухати, сподобається вам це чи ні.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.