Використання даних "Super Mario Run": гра споживає більше 60 мегабайт за годину, повідомляє доповідь

У гравців є кинувся почати грати Супер Маріо Run, новітня мобільна гра від Nintendo. Але це не займе багато часу для того, щоб помітити, що гра - це значна кількість свиней. А. звіт від Apple Insider показує, що споживання гри перевищує мегабайт 60 за годину.

Звіт був проведений в рамках ряду тестів Супер Маріо Run в ніч із запуску гри. В обліковому записі компанії Apple Insider враховано попит на завантаження, і більшість користувачів, які повідомляють про свої дані в соціальних мережах, опинились у межах 40 до 60 мегабайт за годину.

Проблеми з сервером, викликані грою безпосередню популярність призвело до того, що деякі гравці повідомляли майже 150 мегабайта даних, необхідних до завершення навчання в іграх, хоча цифри, імовірно, перевищують показники, що споживаються стандартною грою.

Для порівняння, дико популярні покемон Go Мобільна гра, випущена на початку цього року, споживається ближче до мегабайту даних 30 за годину при її максимальному використанні, хоча й інші Звіти показують, що він використовує лише троє мегабайт на годину.

За даними джерела з Apple, який цитує компанія Apple Insider, більша частина даних присоединяється від серверів гри. Джерело назвав гру "балакучою" і сказала, що вона робить достатню кількість обміну даними між сценами.

Через попит на сервері деякі з цих взаємодій не виконуються, а відправлені та отримані пакети даних просто вичерпаються. Проте, коли це трапляється, воно все ще розраховується як використання даних, залишаючи гравців належним чином вексель, коли вони їдять у свої обсяги даних.

Джерело в Apple рекомендує грати в гру в першу чергу на Wi-Fi, особливо коли спочатку завантажують рівні. Користувачі з необмежених планів даних, очевидно, не матимуть кісток про відтворення під час переходу на збереження, можливо, з допомогою розрядки батареї причина гри.

джерело

Залишити коментар