Dark Souls 3: Попелястий огляд Ariandel

Один з нових ворогів, представлених програмою Software, у своєму новому розширенні Ashes of Ariendel для Dark Souls 3 найкраще може бути описаний як версія ніндзя Фредді Крюгера. Скачковий жах обертових кінцівок та металевих кігтів, подібність може бути збігом, але я вважаю, що це не зовсім випадково. Фредді вторгся у мрії, тоді як Корвійські лицарі від Фарді вторгнуться в намальований світ, у який ви засмокталися. Ці підроблені Фреддіс не менш страхітливі, ніж творіння Уеса Крейвена. Своїми дурними душами шалено бігають до вас у шаленій шквал фліп та піруетів, що висуваються, вони викликають багато характеру. Компанія Software вже побудувала захоплюючу менажерію монстрів на останніх кількох титулах Душі (разом із духовним наступником Bloodborne), але ці буйні рейнджери є прикладом схильності розробника до страхітливих ворогів.

Це один із ключів до серії Souls від Software Software: вороги мають особистості, викликаючи емоції сильніші та витонченіші, ніж проста злоба. Замість того, щоб одномірний гарматний корм із незліченних інших ігор, істоти Темних Душ викликають почуття, починаючи від відчаю, жалості, захоплення, терору і навіть ефірного дива. Дійсно, остаточний бос Попелу Андереля, як у кінотеатрі, так і в русі, виділяється як одна з найтрагічніших фігур у серії Souls. В основі вічно проклятої екосистеми From є справжнє відчуття страждання, яке пропонує делікатну суміш ескапізму фантазії з урочистими тонами, що резонує набагато більше, ніж будь-яка інша магічна сфера фантазії в іграх.

Арт-напрям мистецтва є настільки сприятливим, що йому не потрібно мати ніякого буквального сенсу. Нібито це робить, як подобається VaatiVidya заробляють на життя, як віртуальні археологи цього серіалу, але конкретне розуміння не є необхідною умовою для того, щоб загубитися в цих меланхолійних світах. Правда, я не впевнений, що саме складається з попелу Аріанделя (і я не можу зрозуміти історію його батьківської гри, з цього приводу), але акцент робиться на тому, як це змушує тебе відчувати себе, а не на те, наскільки ти можеш зрозуміти його косо. лор.

І на цьому рівні Попіл Аріанделя має успіх. Поряд з перенесенням своєї найкращої в класі класу бойових дій та дизайном рівня лабіринту, який зробив усі серії Souls задоволенням, Попіл Аріанделя захоплював похмурий настрій, який манив так багато людей. Для мене Душі завжди були про почуття втраченої, цікавої, розчарованої та періодично переможної. Саме тут Попіл Аріанделя виступає як одна з найбільш передчувних областей серії.

Розміщений у зимовій пустищі засніжених вершин, порожнистих вікінгів, виття вовків та кричущих дерев, Попіл Аріанделя багатий атмосферою. Все в цьому холодному, білому світі відчуває себе гнітюче, навіть коли це не особливо загрожує. Замість того, щоб просто кинути на вас купу ворогів високого рівня, Із змішується це з якимись моторошними, але незначними канонічними кормами, щоб запропонувати моменти катарсису та цікавості, коли ви прорізаєте собі шлях простими ворогами, перш ніж натрапити на кровожерливого бігучого чорта з кігтями це зробило б Росомаху зеленою від заздрості. Не все в Попелі Аріанделя є буквальною загрозою для вас, але гнилі трупи мутованих фігур - деякі з яких ще мають людство і можуть говорити - безумовно, пропонують зловісне почуття.

1

Граючи попіл Аріанделя з моїм персонажем 137 рівня душі на NG + 3, я, як правило, відчував себе переоціненим…, поки не потрапив у звіра остаточного боса, на який я все ще працюю після декількох годин вперто відмовляючись від кооперативної допомоги.

Але справа не лише в настрої. Попіл Аріанделя також про оволодіння бойовою системою. Це розширення DLC не мало сильно змінити в цьому плані, оскільки From вже найкращий у класі, але він кинув у жменю акуратну нову зброю і розширив незрозумілі елементи PvP на більш зручну конкурентну арену, на якій гравці Ви можете вибрати режим бою і виконувати його так, як це було б у Halo або Gears of War. PvP завжди був найпотаємнішою таємницею серії Souls, оскільки більшість людей схильні її ігнорувати через свої несанкціоновані вимоги до доступу. Це не те, що втягує людей у ​​ці масові, переважно однокористувацькі переживання, але це дивовижна знахідка для тих, хто цього шукає, і нові матчі нежить - це прийом для тих, хто хоче відпочити від іноді виснажливої ​​головної кампанії .

Єдиним недоліком відкриття Dark Souls 3 як конкурентоспроможної гри є те, що його карти та режими почуваються незначними порівняно з тим, що ви зазвичай очікували від конкурентної багатокористувацької гри. Поки є лише одна карта (хоча меню із сірим кольором передбачає, що принаймні буде слідувати інша), і режими обмежуються простими цілями, що базуються на розгромі більшості вбивств за певний строк або як справі, що стоїть перед людиною. Крім того, немає можливості перевіряти статистику в грі, як кількість вбивств або навіть, хто веде за собою. Ви просто бачите, скільки вбивств набули ви або ваша команда, хто виграв наприкінці і який гравець вбив найбільше. Це в найкращому випадку, але все-таки прекрасний спосіб експериментувати з найбільш прихованим талантом Dark Souls 3.

Попіл Аріанделя не такий здоровенний чи різноманітний, як аналогічні ціни DLC Dark Souls, Artorias of the Abyss (або Bloodborne - лише трохи дорожче, але значно більше розширення «Old Old Hunters»), і там є менше нових босів, ніж ви можливо, сподівався, але він пропонує реально зосередитись на якості над кількістю. Зрештою, багато хто вважає найкращим етапом Темних душ його зимовий Пофарбований світ Аріаміс, який був порівняно невеликим регіоном, у якому був лише один бос. Попіл Аріанделя в основному є продовженням цього тонко відточеного котлету Dark Souls добра, і це гідний наступник. Натхненний та легкий на вишуканість, Ashes of Ariandel стоїть високим, як один з найкращих етапів серії Souls, і єдине, що я можу сказати проти цього, це те, що він закінчився занадто рано. Тепер приведіть заключний розділ.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.