Цивілізація 6 огляд

Коли Цивілізація 5 розбила підрозділи, примусивши кожен на власну гексагональну плитку, і відмовившись від страшної "стопки загибелі" у процесі, це було величезним полегшенням. У цьому одна акуратна редакція Civ 5 стала яскравішою та більш нюенною стратегією. У Civ 6 Firaxis продовжує рухатись далі, розбираючи самі міста за допомогою впровадження районів і вручаючи кожному світом чудову власну плитку. У той час, коли раніше поділ одиниць, я зітхнув з полегшенням, хоча новий міський розрив міського демаркації мене гіпервентиляцію.

  • Видавець: 2K
  • Розробник: Firaxis
  • Платформа: Переглянуто на комп'ютері
  • наявність: Зараз на ПК

На сьогоднішній день є набагато більше невідомих. Тематичні райони, які сидять на плитки, оточують ваші будівлі міста відповідного типу: банки в торговому районі, бібліотека в кампусі, казарми в таборі та ін. Кожен район потребує власної плитки, має різні вимоги до будівництва та отримує бонуси на основі розміщення поблизу деяких типів місцевості, поліпшення плитки або інших районів.

1

Новий стиль мистецтва є переможцем; спосіб, у який карта розкривається, і ваша одиниця перетинає її, чудово дивитися.

Ви зіткнулися з жорстким вибором скрізь. Якщо священний майданчик може розташовуватися лише на плиті, яка вже пропонує такий ресурс, як камінь або банани, чи повинен я жертвувати ресурсом або чекати, щоб побудувати святе місце в іншому місті? Чи варто мені більше подумати про своє перше місце розташування міста, щоб уникнути цієї дилеми в першу чергу? І як же я збираюся розмістити основні твори мого великого письменника, якщо я не буду відразу будувати театральний майданчик для підтримки амфітеатру?

і дихати.

Якщо це звучить складно, це тому, що це, але це найкращий вид складності. Проблема тут полягає не в самих системах - всі вони легко і ефективно впроваджуються через спеціальний навчальний посібник та систему консультантів, але в плануванні та стратегії, які вони надають. Це ще одна гра про те, щоб взяти кілька стародавніх епох, і розвиватися і розширюватися на них протягом століть, поки одне місто не перетвориться на імперію, і до тих пір, поки найдавніші відкриття кераміки та письма не призвели до ядерного поділу та соціальних засобів масової інформації. Це той самий Civ у серці, але це більш адаптоване і трохи глибше.

Це починається досить просто, коли було засновано місто біля джерела прісноводного джерела, щоб полегшити основну систему житла, яка визначає вашу межу населення. Саме тоді починається захоплення відкриття. Натискання назад на карту, що покрита пергаментом, надає дуже особливий вид радості, і саме тут нові коврики для художнього стилю. Ясність є ключовим у новому порядку Civ 6, і навіть з ресурсом Піктограми вимикаються через меню міні-мапи, елементи та ресурси картки чітко позначені. Функціональність підходить і за красою, динамічними умовами дня та ночі, купаючи землю в оранжевому та фіолетовому кольорах під час світанку і сутінків, а сонце блищає на поверхню річок протягом дня. Найкраще, Civ 6 відносно невимушені системні вимоги забезпечують радість побачити навіть на скромних системах та ноутбуках.

І музика; доброта милостивої музики. Civa 4 Baba Yetu по праву вважається найвидатнішою музичною темою Civ, але Civ 6 має найповніший і послідовно захоплюючий звуковий супровід будь-якої гри в серії. Спосіб, за допомогою якого кожна цивілізація підписує мелодію, відрізняється від центральної теми та розвивається у складності, коли ера рухається минулим, щоб стати більш витонченим, шаруватими треками є приголомшливим. Це також говорить вам щось, як воно грає - цивілізація - це складність; з одного багато хто

2

Лідери суперників мають більш складні набори подобає і не подобаються, хоча це не обов'язково робить їх більш розумними.

Такі детальні деталі також знаходяться в інших місцях. Будинки та райони відкриваються дослідженнями як технологій, так і громадянських об'єктів, однією з яких є наука, а інша - культурою, що з'єднує їх разом. Це робить для більш складної гри, безумовно, як ви працюєте, як краще досягти своїх короткострокових і довгострокових цілей - і, можливо, на щастя, це грає хаос з початкової стратегії повернення гравців - але це також більш корисним, освіжаючим і привабливим для нього.

Те ж саме стосується і змін у системі управління, багато і значущих. Різні типи політики, що охоплюють військову, економіку та дипломатію, можуть бути замінені вашим загальним державним типом залежно від спрямованості та спрямування, яке ви хочете очолити. Таким чином, можна скласти загальну стратегію з певною мірою мікро-управління та штрафу налаштування під час різних періодів гри. Потрібно змусити деякі війська протистояти загрозам варварів або суперника? Немає проблем, існує політика, яка допомагає спровокувати виробництво військ або робить його дешевшим для оновлення існуючих. Мабуть, натискаючи чудеса? Політика corvée підвищить вашу продуктивність у цій області, і якщо вам потрібно поспішати з будівельниками, щоб допомогти працювати на землі, існує економічна політика, яка допоможе і цим. Civ 6 надзвичайно чуйний.

Самі забудовники вказують на багато змін, які були внесені існуючим серійним системам у Civ 6, що пропонує як модернізоване, так і більш елегантне рішення для покращення вашої землі серед працівників старих. Будівельники починають з трьох "звинувачень" (хоча це, природно, може пізніше оновлюватися за допомогою відповідної державної політики), і кожен звинувачення може бути використаний для негайного створення поліпшення на плиті, перш ніж будівельник буде використаний і зникає з карти. Ферми більше не потребують п'ять поворотів, щоб вирощувати, плантації можуть з'явитися в мить, і рухається розміщення дороги - в ранній грі, принаймні, - трейдери рухаються туди і назад. Це частина "Firaxis", щоб зробити весь Civ досвід більш активно нагороджувати і зменшити кількість поворотів, які ви роздираєте ваші великі пальці і чекаєте, що щось буде завершено. Аналогічним чином, дослідження наукових технологій та культурної громадянськості можна посилити через дії, які ви берете в інших місцях. Наприклад, ви знайдете місто на узбережжі. Або ви встановите шлях до богослов'я, що трохи раніше, якщо ви почнете релігію, і зможете швидше досліджувати стрільбу з лука, якщо ви вб'єте варвара зі слінгер. Ці підсилювачі створюють тісний цикл зворотного зв'язку, коли ви виконуєте дії та регулярно отримуєте за них винагороду.

3

Розміщення міста є ключовим, і прісна вода має вирішальне значення; є причина, що в багатьох містах реального світу межує річки.

Проте не всі спроби оптимізувати свої системи та елементи інтерфейсу були цілком успішними. Видалення виділеного міського екрана та його заміни на багатосторінковій панельній панелі, мабуть, для того, щоб завжди відображати карту в цілому, дає змогу поховати речі та зробити їх дещо більш сміливими. Дещо це протиставляється більшою кількістю натяків, що знаходяться за межами Civilopedia та самої гри, однак єдиний погляд, який деталізує будь-який аспект міста, все ж таки був би кращим.

Існує також потенційна небезпека для системи стимулювання досліджень. Стає спокусливо перешкоджати переслідуванню певних технологів та громадянських об'єктів, які ще не були посилені, і для того, щоб вони самі по собі мали надто великий вплив на те, як ви вирішили грати. Також можливо, що це також може призвести до ситуації в онлайновій грі, де існує дуже специфічний набір умов, які могли б визначити ідеальний старт. Тим не менш, поняття визначення пріоритетів, оптимізованих поворотів та правильного порядку виконання речей не є новим для Civ multiplayer, і додаткові змінні, що грають тут, повинні, принаймні, означати, що це займає набагато більше часу для силових гравців, щоб знайти ідеальний маршрут перемога

Звичайно, на моєму власному досвіді стандартні багатокористувацькі ігри до сих пір чудово відчували себе так, як гравці намагаються скористатися перевагами кожного з унікальних переваг 20 лідерів та шукати різні типи перемог. Самі ігри стали швидше завдяки віддаленої швидкості гри в Інтернеті, але кожна черга, здавалося б, триває довше, мабуть, як гравці з ладу над тим, де найкраще створювати райони. Виділені багатокористувацькі сценарії допомагають похитнути всі речі та доступ до них, увімкнувши моди з опції Додатковий вміст у головному меню. Це завантаження заздалегідь визначеного правила та часового обмеження залежно від кількох оборотів або досягнення конкретної епохи і відмінно підходить для швидшої, більш цілеспрямованої гри, особливо для тих локальних багатокористувацьких ентузіастів, які, як я, починають багато гра, але рідко обходити їх до закінчення. "Hotseat" шанувальникам буде приємно чути, що в цей час він включений в стандартну комплектацію, що означає, що міні внутрішні сутички можуть бути підбудовані як у грі, так і поза ним, оскільки ви сперечаєтесь з вашим значущим іншим про бідну спортсменку "крадіжки" міст-штатів один від одного .

4

Урядова система є прозорою, гнучкою та потужною, і може використовуватися для подальшого прагнення до будь-якого типу перемоги.

До речі, самі міста-держави користувалися капітальним ремонтом. Перемога в подарунок більше не є такою силою, як метання грошей, щоб зробити їх подібними до вас. Натомість вони реагують на народ, який надсилає їм самих посланців і надає унікальні бонуси на своїх тематичних. Вплив на них більше не збігається з часом, але ви, натомість, спираєтесь на ваші минулі відносини, намагаючись перевершити суперників лідерів за інтереси міст-держав, а не боротися з черги-тикером та вашими скороченнями запасів золота. І, говорячи про лідерів суперників, вони вже не цілком щільні і нечитабельні. Там набагато більше інформації, доступної для вас, щоб допомогти визначити, які дії вони можуть виконати, що тільки стає більш детальним, коли ви надсилаєте делегації, встановлюєте посольство або відправляєте прихованих шпигунів, щоб підняти їх капітал. Вони все ще здатні до моментів грубої впертості, але торгівля з ними має тепер більш стратегічні переваги, і вони можуть іноді зловити вас, оголосивши сюрпризову війну і натискаючи вас на задню ногу на десяток поворотів.

Звичайно, ще більше. Там завжди більше: нові системи для великих людей, Шон Бін (як правило) успішний поворот як оповідач, спектакль будівництва чудес та блиск цитат, які супроводжують дослідження; від Платона до Пратчетта і Шекспіра до Шварценеггера. Радість розвідки та виявлення жива і добре в Civ 6, а також вивчення взаємодії та об'єднання систем є частиною цієї веселощів.

Тим не менш, існує ще деяка незрозуміле оточення умов перемоги та того, як успішно перемикати тактику впродовж гри. У цьому сенсі це гра, яка вимагає декількох п'єс і багато годин, щоб виграти успішні стратегії виграшу та зрозуміти, як краще досягти певних перемог. Навчитися грати не тільки гру, але також кожен лідер і цивілізація є ключовою частиною процесу. Тим не менш, це не буде для всіх, і деякі люди захочуть знати, як зробити все відразу.

Все це робить Civ 6 більш гнучким, згуртованим та повним досвідом, ніж будь-яка базова гра в історії 25. Там, безсумнівно, буде експансія або два, але вони будуть будуватися над фундаментом, який вже є багатофункціональним, а не заповнює прогалини. Навчання своїм системам та розкриття її секретів є особливим видом радості і присвяченням часу і мозкових сил для цього є частиною тривалого чарівництва серії, яка знову відмовилася відпочити на лаврах.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.