Tech-Net-Новини гри

Огляд Black Mesa - це майстерний рімейк, що покращує класику

Нарешті завершений через чотирнадцять років, рімейк колективу Кроубар є більш ніж вірним шедевру Вальва.

Типово, чи не так? Ви чекаєте половину свого життя на нову гру Half-Life, а потім дві разом.

Усі очі можуть повертатись у напрямку напіввиведення: Алікс приземлився, як унітаз, що рухається за допомогою гравітації, пізніше цього місяця. Але поки всі охоче налаштовують гарнітури VR, ще одна маленька глава історії ігор лише написала останню сторінку. Чорна Меса, рімейк, що розвинувся в Half-Life. Зрушився. Фініто.

"Але зачекай!" Я чую, як ти плачеш. «Це Чорна Меса насправді гра Half-Life? Може переробити купу онлайн-ентузіастів, які зроблені чотирнадцять років щоб закінчити, можливо, жити до однієї з найвпливовіших ігор, коли-небудь зроблених? Ну, дозвольте сказати, Black Mesa - це одна гра Half Life-Ass. Поки рімейки йдуть приблизно так добре, як ви могли сподіватися. Чорна Меса не просто робить Half-Life кращим виглядом. Це робить Half-Life кращим.

Багато хто з вас, можливо, це вже знають. Принаймні, частково. Білий Black Mesa у програмі Black Mesa доступний для гри з 2012 року, в той час як вся гра перейшла від аматорського модного проекту до платного заголовка Steam Early Access ще в 2015 році. Для багатьох шанувальників Half-Life цього було достатньо . Багато таких ентузіастичних проектів ніколи не бачать світла дня, тому отримати навіть частково повний рімейк Half-Life відчув себе незначним дивом. Крім того, кого турбує Ксен? Це завжди було сміття. Навіщо турбуватися?

Колектив Crowbar має власну відповідь на це, до якої я з часом звернуся. Але варто перейти до роботи, яку студія перетворила на об'єкт Black Mesa в джерело двигуна, не в останню чергу тому, що вони зробили ще кілька виправлень з 2012 року.

1
Вступна їзда на поїзді тепер довша, з багатьма додатковими деталями.

Чорна Меса починається з кульового гамбіту відкриття, вступного руху трамваїв, який довший, ніж в оригіналі Half-Life. Дивно вважати, що такий знаменний момент в історії FPS був одним з менш вподобаних аспектів програми Half-Life при запуску. Подовження його - цілеспрямований хід з боку колективу Crowbar Collective. Це дає більше часу, щоб помітити додаткові деталі, які вони додали до вступу.

Чорна Меса є більш густонаселеною, ніж у первісному баченні Вальве, вчені роз'їжджаються біля нещодавно введеного залізничного вокзалу та охороняють пункти пропуску, які не існували в оригіналі. Це не просто візуальні речі, які змінюються. Повідомлення про привітання вагона тепер звучить так, що воно лунає від оратора, тоді як цілий новий саундтрек відтворює свої вступні ноти, коли 27-річний випускник MIT починає свій найгірший день на роботі.

Це заява колективу Crowbar. Ми не возимось, і не рабимо кожен піксель гри Valve. Це, в кінцевому рахунку, саме те, що визначає Чорну Месу. Готовність не просто повторити, а спробувати вдосконалити основні досвіди напівжиття. Щоб уточнити те, що працює, і, головне, видалити те, що не працює.

2
Жах високого рівня виживання Office Complex робить його моїм улюбленим рівнем.

Дивно, наскільки сміливий Чорний Меса в останньому плані. Окремі глави, такі як On A Rail, були відредаговані, вирізаючи нудні шматочки, а інші глави видалили елементи, наприклад, монстр щупальця щупальця Surface Tension. Чорний Меса також додає абсолютно нові елементи, як і більшу кількість вчених (включаючи жінок-вчених). Тим часом, є абсолютно новий діалог і голосові повідомлення, спрямовані на те, щоб додати більшого контексту сюжету та краще пов’язати історію Half-Life з її продовженням.

Весь цей час Black Mesa ніколи не втрачає з уваги дух гри, яку він відтворює. Розділи, що відкриваються, Непередбачені наслідки та Офісний комплекс - це чистий жах-виживання, що обмежує реєстр зброї гравця, коли вони ухиляються від стрибків на голову та ухиляються від зубців зомбі. З приходом морських піхотинців у "Ми отримали ворожих", Чорний Меса запускається у високу передачу, пропонуючи напружений і захоплюючий бій, який Колектив Кроубарів налаштовує на випуск, налаштовуючи Морський підопічний, щоб вони бігли і ухилялися від вас правильними шляхами . Одна велика різниця між Black Mesa зараз та 2012 роком - це менш карально важко за замовчуванням. Морські піхотинці все ще відчувають себе небезпечно, але більше не є робототехнічними в їх стрільбі.

Все це добре підходить для того, що зараз є восьмирічною грою. Але основи, які Чорний Меса будує тут, були непомітними для початку, і часто важко дізнатися, чи яскравість, яку ви відчуваєте, це колектив Crowbar Collective, чи це Valve. Black Mesa пропонує стійку відповідь на це разом із Xen, приймаючи порівняно поганий рівень закриття Half-Life. (а саме Xen, Laor Gonarch, Interloper і Nihilanth) та перетворення їх на те, що, мабуть, найкраща частина гри.

3
Перероблені дозатори для здоров'я та HEV - це радість у використанні.

Ці чотири рівні були повністю перероблені, розширивши їх обмежений обсяг на величезні середовища, доповнені новими пазлами, зустрічами та навіть елементами історії. Ніде немає цієї зміни, ніж на титульному рівні Xen. У період напівжиття Ксена була лише кілька хвилин, що складалася з невеликого ланцюга підводних плавучих островів. Для порівняння, Xen Black Mesa пропонує понад земну годину позаземного дослідження через ландшафти, які підштовхують двигун Source до своєї межі.

Послідовність відкриття затамувала дихання. Гордон спотикається з порталу Ламбда у величезній чужоземній панорамі, скелі бурять у пурпурній порожнечі перед ним, частково силуетуючи крижаним сонячним світлом Ксена. Коли ви наближаєтесь до обриву острова, на якому ви стояли, зграя чужорідних птахів пролітає навколо бачення Гордона, коли рояльний саундтрек Джоеля Нільсона набрякає у ваших вухах.

Це лише смак того, що може запропонувати Xen. Коронна колективна тераформа Xen з коричневого ланцюга плавучих островів у насичену та різноманітну чужу екосистему. Він показує нам Houndeyes та Bullsquids у їхніх природних місцях проживання, даючи відчуття того, як функціонує Xen. Моя улюблена послідовність бачить, як Гордон проходить через прикордонну лабораторію, створену попередньою групою розвідки Ламбди. Це не тільки фантастичний фрагмент додаткового світобудування, він містить дивовижно розроблений поворот класичного ворога Half-Life.

Ксен - це насамперед рівень, орієнтований на дослідження, який дає вам достатньо місця для дихання, щоб охолодитись пейзажами та розгадати загадки, куди вам потрібно проїхати. Crowbar Collective врятують феєрверки для Лаготу Гонарха. Тут сюрприз проти сумнозвісного монстра яєчка Half-Life перетворився на захоплюючу погоню котів і мишей, наповнену поворотами та сюрпризами. Я не розкриватиму жодних особливостей, але якість анімації та сценографія є нарівні з будь-яким сучасним FPS.

Третя глава, Інтерлопер, починається так само перспективно, як і Лагор Гонарха. На жаль, ступінь амбіцій Crowbar Collective завдає стільки ж шкоди, скільки користі. Рівень занадто довгий, не вистачає тієї ж екологічної різноманітності, яка підтримує розширену главу Ксена, і повторює декілька послідовностей головоломок до того моменту, коли вони стають нудними. Хоча це навряд чи страшно, це помітний крок назад порівняно з двома відкриваючими главами.

4
Охоронці та вчені вже не клонують один одного.

Заключне протистояння з Ніхіланта - це найпростіший рімейк із чотирьох глав, хоча Колектив Кроубара вніс деякі зміни, збільшивши видовище і зробивши його більш прямим боєм, без розчарувань на основі телепорту. Це не так захоплююче, як зустріч з Гонархом, але все ж робить для себе задовольняючим фінал.

Чорна Меса - захоплююча робота. Те, що почалося як просте оновлення двигуна для Half-Life, стала грою, яка стоїть на власних заслугах, менше "Half-Life Remastered" та більше "John Carpenter's The Thing". Це еволюція, яка відображає людину, яка її створила. Те, що сформувалося як дифузний набір ентузіастів модерів Half-Life 2, об'єднало надзвичайно талановиту та безперечно віддану студію. Мені цікаво, що вони зараз будуть робити. Заманливо, як сказати "Протилежна сила, коли?" Я хотів би побачити, що вони можуть створити на власних умовах, не пов'язаних з обмеженнями ностальгії. Потім знову, якщо Valve не захоче робити Half-Life 3, я знаю купу людей, які могли б виконати цю роботу.

джерело

Поширювати любов

Martin6

Додати коментар

Натисніть тут, щоб залишити коментар