Microsoft оприлюднила DirectX 12 Ultimate

Команда розробників Microsoft DirectX представила Учора DirectX 12 Ultimate оцінив її як "найкращу графічну технологію", яку вона коли-небудь представила. Компанія оголосила DirectX 12 ще в 2014 році.

Microsoft Xbox Series X підтримує DirectX 12 Ultimate; на ПК потрібно запустити Windows 10 версія 2004, випущена в травні 2020 року або вище, щоб використовувати новий функціонал.

Пристрої з логотипом DirectX 12 Ultimate підтримуватимуть усі функції апаратного забезпечення графічного обладнання наступного покоління, включаючи «DirectX Raytracing, Shading з змінною швидкістю, Mesh Shaders та Sampler Feedback». Microsoft хоче, щоб логотип став критерієм для геймерів на ПК. Він розглядає DirectX 12 Ultimate як "додаткову ініціативу", яка "дає геймерам впевненість, що їх обладнання відповідає найвищій плані для підтримки функцій в іграх нового покоління".

Поточне обладнання може не підтримувати всі функції DirectX 12 Ultimate, але це не вплине на сумісність за версією Microsoft. Microsoft в своєму оголошенні підтвердила, що поточне обладнання можна використовувати для запуску ігор нового покоління, які використовують функції DirectX 12 Ultimate.

Геймери можуть не відчувати всіх візуальних переваг, які DirectX 12 Ultimate пропонує у такому випадку, але ігри працюватимуть на апаратному забезпеченні Non-DirectX 12 Ultimate за версією Microsoft.

Хоча таке обладнання не забезпечить візуальних переваг нових функцій, воно все ж може забезпечити дуже виграшну ігрову практику на іграх нового покоління, залежно від специфіки обладнання.

Microsoft виділяє такі вдосконалення, які знайшли шлях у DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1, додаткове доповнення до версії 1.0, що додає наступні основні можливості:
    • Створення робочих процесорів тепер дозволяє Raytracing
    • Струменеві двигуни можуть ефективніше завантажувати нові шейдери, що необхідні для випромінювання
    • Підтримка прямої передачі даних
  • Затінення змінної ставки, дозволяє розробникам змінювати швидкість затінення гри.
  • Сітчасті шейдери побудувати більш "деталізовані та динамічні світи".
  • Відгуки пробників для кращої якості візуалізації, скорочення часу завантаження та менше заїкання.

DirectX 12 Ultimate об'єднує “графічну платформу для ПК та Xbox Series X”, і це дає багато переваг за версією Microsoft. Для одного, використання функції має бути швидшим.

Остання спроба Microsoft просунути програмне забезпечення через апаратне забезпечення, зробивши DirectX 10 для Windows Vista, сильно атакував компанію. Лише кілька ігор використовували нову технологію, оскільки привабливість Vista в той час була не дуже великою.

Розробники знаходять "посібник для початку роботи" на Блог для розробників DirectX від Microsoft.

Поширювати любов

Залишити коментар