Nintendo оголошує про зміну портативної ігрової консолі - працює від NVIDIA Tegra

На сьогоднішній день Nintendo отримав обгортки від консолі наступного покоління Switch. Раніше відомий під кодовою назвою NX, комунікатор є наступником для обох портативних ПК Nintendo і встановлює провідні консольні лінії Wii, використовуючи портативну таблетку, подібну до пристрою, яка може бути стикована, щоб вести себе як встановлена ​​верхня консоль. Сьогоднішнє оголошення, у вигляді прискорювача 3, призначене, щоб підірвати консоль напередодні повного запуску в березні 2017.

Хоча я пропущу коментар про незвичайний дизайн консолі - Виділені ігрові сайти можуть запропонувати кращий контекст - Я хотів зануритися в апаратне забезпечення Switch. Враховуючи те, що це був дразник, я не очікував розкриття будь-якого з технічних характеристик консолі, і, власне, і ніякого німецького відео Nintendo, ні їх пов'язаний прес-реліз зробив будь-яку згадку про базові апаратні засоби. Однак незабаром після виявлення пішов жити, NVIDIA надіслав електронний лист до преси та розмістив свій власний блог. Як виявляється, в той час як сьогодні все ще є просто дразником, ми певним чином отримуємо більше інформації про консоль, ніж у будь-якому попередньому поколінні обладнання Nintendo.

У своєму повідомленні в блозі NVIDIA підтвердив, що вони нададуть основну SoC для консолі. Оскільки це, врешті-решт, є тизер, власні дані NVIDIA є легкими, але їхнє оголошення підтверджує, що це власна версія свого Tegra SoC. Цікаво, що не згадується про ядро ​​центрального процесора в цьому СоЗ. Однак, як це тегра, щось на основі ARM є логічним (якщо не тільки) вибором. З боку GPU, як і слід було очікувати, вони використовують графічний процесор на базі однієї з існуючих GPU-архітектур NVIDIA, хоча компанія не вказує, чи це Паскаль або Максвелл (я вважаю Паскаль, але консолі відомі для їх довгих циклів розвитку).

Інакше, наскільки специфікації йдуть, це все, що ми отримуємо зараз. Незважаючи на те, що NVIDIA постачає весь SoC, існує, безумовно, багато інших компонентів для пакета, які, ми сподіваємось, дізнаємось про це найближчим часом. Очевидно, що більша кількість деталей процесора та графічного процесора - це найцікавіший аспект - Чи використовує Switch SoC ядерні процесори Denver? - але це також стосується пропускної здатності пам'яті, підтримки Wi-Fi та багатьох інших функціональних блоків, які складають SoC.

Для NVIDIA це перша консольна апаратна перемога для компанії з часів PlayStation 3, який запущений в 2006. На ринку встановлених версій консолі AMD відтепер забезпечив графічний процесор (і часто - процесор) для найновішого покоління консолей. В іншому випадку NVIDIA ніколи не перемогла 3rd партійна портативна консоль, перш за все тому, що як Nintendo, так і Sony розробили свої відповідні SOCs для 3DS та Vita.

Насправді, враховуючи те, що Nintendo раніше частково працював над розробкою своїх портативних консолей, це помітний зрушення для роботи компанії. По суті, 3DS являє собою користувальницький SoC, що поєднує в собі декілька процесорних архітектур ARM11 (ARMv6) з GPU покоління OpenGL ES 1.1 від маловідомих фахівців цифрових медіа (DMP). Отже, це перший раз, коли компанія Nintendo виставила контракти з третіми сторонами настільки видимо. Я насправді трохи здивований тим, що NVIDIA навіть дозволено говорити про їх участь у цей момент часу, з огляду на історичну спрямованість Nintendo на секретність.

Хоча все це також допомагає підкреслити, наскільки великий стрибок технології Switch з 3DS. Тільки на самому ЦП стороні розумно припустити, що ми розглядаємо дизайн CPU в районі DMEMS / MHz 4.x, порівняно з приблизною 11 DIMPS / МГц частотою ARM1.3, тому IPC значно зросте, не забуваючи про збільшення частоти. Тим часом, на стороні GPU, Nintendo йде від GPU, який навіть не має програмованого контуру GPU (тобто шейдера) до повністю сучасного графічного процесора, який по суті переживає десятиріччя розвитку мобільного GPU за єдиною межею. Враховуючи, що консоль має працювати як на переносних, так і на настільних консолях, компанія Nintendo вирішила використовувати набагато більш сучасні технології, ніж традиційно консервативні конструкції.

Нарешті, не надто багато читаючи в анонсі абзацу 5, в публікації блогу NVIDIA є ще один цікавий інформаційний матеріал, який показує, наскільки глибоко відноситься NVIDIA / Nintendo. Наряду із забезпеченням SoC, NVIDIA також має велику частку в розробці API та проміжного програмного забезпечення консолі. Хоча NVIDIA, ймовірно, не розробляє весь пакет програмного забезпечення, вони особливо відзначають той факт, що вони надають новий "легкий" API, NVN для консолі. NVIDIA також надає проміжне програмне забезпечення у формі "оновленого фізичного двигуна, нових бібліотек, розширених ігрових інструментів та бібліотек" та "користувацького програмного забезпечення для аудіо-ефектів та рендеринга", що звучить так само, як NVIDIA, що приніс основні частини своїх GameWorks SDK , включаючи бібліотеки моделювання фізики PhysX та звукову бібліотеку VRWorks.

У будь-якому випадку, буде цікаво подивитися, як це відтворює протягом найближчих кількох місяців. Мобільний світ значно змінився з моменту запуску 3DS у 2011, що, здається, демонструє дизайн Switch. Nintendo пішов у зовсім іншому напрямку, ніж будь-які консольні суперники або ринок смартфонів, який завжди погрожує посягати на мобільні консолі, і це відображається як в незвичайній консолі подвійного режиму, так і в апаратній частині.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.