Огляд Sony PlayStation 4 Pro

Незалежно від того, чи це охоплює VR цілком серйозно чи складно для встановленого циклу генерації консолі, ви повинні віддати його до Sony - ця компанія знає, як ризикувати. Вони не набагато більше, ніж PlayStation 4 Pro, випуск, який не просто просить вас оновити консоль, але і ваш дисплей. Побудований насамперед для нової хвилі екранів ultra HD 4K, Pro пропонує оновлення процесора та GPU по поточному PS4. У кращому випадку, він пропонує приголомшливі візуальні поліпшення в тих же іграх, які працюють на базове апаратне забезпечення, але навіть більш скромно підсилені заголовки показують явні поліпшення. Враховуючи цілком розумну цінову ціну, це надзвичайно привабливий елемент обладнання.

Проте для тих, хто знайомий з PlayStation 4, спочатку все це, можливо, може бути занадто знайомий. Сама консоль використовує ту саму конструктивну мову, як і нещодавно випущений CUH-2000 PS4 Slim, і завантаження консолі, а навігація в меню систем виробляє неохоче подібний досвід. Немає підтвердження про будь-яке оновлення на всіх, окрім додавання підтримки 2160p у меню виведення відео, а також нового інформаційного екрана, який сканує ваш дисплей, і дозволяє вам дізнатися, чи підтримується HDR, а також те, що підтримується системами DRM. .

Зрозуміло, Sony робить заяву про те, що PS4 та Pro мають однакову сім'ю, але це призводить до деякої плутанини. Наприклад, немає ніяких вказівок на те, чи потрібна гра, яку ви збираєтеся завантажити, має конкретну підтримку PS4 Pro чи ні. Існує навіть не що інше, як спливаюче вікно, в якому пояснюється, що виправлення Pro для оновлення можуть бути доступні для назв у вашій бібліотеці. Особисто мені було б набагато частіше переглядати ігри в моїй колекції, якщо без проблем з'явиться безкоштовне оновлення 4K або висока частота кадрів. Це велика втрата можливості, яку Sony, на мій погляд, має вирішити.

psvr

PS4 Pro дозволяє розробникам випускати розширені версії своїх назв PlayStation VR. У нас не було часу для тестування окремих заголовків у обмежений час, який ми мали на сьогоднішній день, але демонстрації, які ми бачили на сьогоднішній день, показують, що супер-вибірка використовується для зменшення згладжування та підвищення ясності в HMD. Pro також має технологію масштабування з різними роздільниками, не знайдену в базі PS4, яка повинна допомогти продуктивності.

Слід зауважити, що зовнішня коробка процесора, яку використовує PSVR, здається, є HDMI 1.4 за своєю природою. Це має половину пропускної здатності HDMI 2.0 і означає, що HDR не можна використовувати під час приєднання пристрою, і неможливо активувати повну опцію HDMI 2.0 2160p RGB. Це потенційно впливає на якість зображення, але в умовах реального життя удар по якості мінімальний.

Rich представляє свій відеоперегляд PlayStation 4 Pro. Яка хороша система для екранів 4K, а що стосується користувачів 1080p?

База PS4 PS4 Pro Підвищення
центральний процесор Вісім ядер Jaguar, що працюють на частоті 1.6GHz Вісім ядер Jaguar, що працюють на частоті 2.1GHz 1.3x
GPU Обчислювальні пристрої 18 Radeon GCN в 800MHz 36 покращила одиниці обчислення GCN в 911MHz Флопери 2.3x
пам'ять 8GB GDDR5 на 176GB / с 8GB GDDR5 на 218GB / с 24% більше пропускної спроможності, 512MB більше використовуваної пам'яті

Що стосується ситуації, процес міграції від переходу від бази PS4 до Pro є надзвичайно простим. Оскільки нова консоль Sony використовує таку ж інтерфейсну систему як існуючу модель, використовуються однакові параметри - ви можете зробити резервну копію вашої системи на зовнішньому жорсткому диску, а потім відновити її на Pro. Крім того, підключіть обидві консолі до свого маршрутизатора через LAN-кабелі, і весь вміст вашого диска можна перейти до Pro (але попереджайте, що це дійсно може зайняти більше часу, ніж резервний пристрій). Нам запитували, чи можете ви просто зірвати свій старий жорсткий диск і імплантувати його в Pro - це не спрацьовує, оскільки всі диски зашифровані, і кожен окремий PS4 має свій власний ключ шифрування.

Завдяки всім нашим змістом, відбитих на новій PlayStation, ми вирішили почати наші тести, розглянувши презентацію та продуктивність існуючих назв PS4. Напевно, Xbox One S має розгін GPU в порівнянні зі стандартною моделлю, що призводить до невеликого прискорення продуктивності, що, хоча і не є необхідним, має чіткий приємність. Коли я розмовляв з Марком Черні про покращену продуктивність бази PS4 на Pro, він повністю виправив це досить швидко, і це підтверджується кінцевим обладнанням.

Новий Pro GPU вимикає половину своїх обчислювальних пристроїв, а решта завантажуються з 911MHz до стандартного 4MHz PS800. Ми використовували відтворення "Проектних машин", що працює на обох системах, щоб оцінювати продуктивність у подібних умовах гри в заголовку, яка підкреслює як процесор, так і графічний процесор, і бачать абсолютно однакові результати. Підтримка сумісності є головною метою Sony, хоча ми б хотіли побачити можливість розблокувати повну продуктивність Pro (або принаймні додаткові годинники) на старіших іграх PS4. Тут є якийсь прецедент: PS2 представив додаткову фільтрацію текстур для запуску заголовків PS1 за допомогою зворотної сумісності - це був варіант, і було вказано, що використання цієї функції було зроблено за ризиком користувача.

база

Не купуйте PS4 Pro, очікуючи, що всі ваші старіші ігри працюватимуть швидше. Ми поєднували ідентичні матеріали відтворення Project Cars тут - чудовий тренування графічного та центрального процесора - і отримали однакові результати.

Базовий режим також підкачує деякі цікаві показники на основі споживання енергії - незважаючи на закриття половини графічного процесора, PS4 Pro використовує більше енергії для запуску базового PS4-коду, ніж новий CUH-2000 PS4 "Slim". Це, як і раніше, значно більше потужності, ніж модель запуску CUH-1000, і загальні показники енергоспоживання для Pro є захоплюючими. Новий процесор Pro виготовлений за технологією FinFET, тому продуктивність на ватт є значним покращенням порівняно з оригінальним PS4.

Загалом, відтворення повнофункціонального заголовка Pro лише займає 10W більшу потужність від стіни, ніж запуск стандартної гри PS4 на запуск апаратної частини (це буде змінюватися залежно від назви за назвою - ми використовували InFamous First Light як наш тестовий тест тут). що пояснює, чому номінальна споживана потужність зросла до 310W і чому ми повернулися до кабелю живлення "чайника", що використовується на запуску PlayStation 3. Слід підкреслити, що метрика 310W майже напевно номінальна потужність внутрішнього джерела живлення - фактичне споживання становить приблизно половину від часу стандартного геймплея на заголовках Pro-enabled.

З точки зору акустичних характеристик Pro, він має набагато більше спільного з c-шасі PS4, ніж Slim. Ми сподівалися, що більша консоль може інтегрувати більший вентилятор - як правило, більший вентилятор, тим повільніше він повинен обертатися, щоб витіснити таку ж кількість тепла. Ми все ще повинні поставити Pro за допомогою вичерпних тестів тут, але ми відзначаємо пік 55dB під час гри inFamous First Light, але насправді це не стільки гучність, скільки проблема, а не поле. Вентилятор спиниться вгору і вниз, і це чітко чутно з усієї кімнати. Початкові тести на тепло знову показують профіль, аналогічний стандарту PS4. Ми будемо мати більше на це, щоб поділитися пізніше, але прямо зараз, це справедливо, щоб сказати, що значна кількість тепла виймається з задньої частини пристрою і спільна з будь-якою консоллю поточного покоління, її не слід розміщувати в закрита площа.

Споживання енергії PlayStation 4 (Вт) PS4 Pro CUH-7000 PS4 Slim CUH-2000 PS4 Запустіть CUH-1000
Передній кінець (Інтернет, встановлення диска) 75 75 89
Передній кінець (Інтернет, завантаження) 71 71 80
Режим відпочинку (онлайн, завантаження) 58 46 73
Проект автомобілів (базовий режим) 104 84 138
Проект автомобілів (базовий режим) 104 84 140
InFamous Перше Світло 155 (4K) 80 (1080p) 148 (1080p)

На сьогоднішній день ми протестували декілька назв Pro, проте потік патчів і нових назв невпинний, і ми все ще відчуваємо, що ми ледве почухали поверхню, але вже з'являється кілька тенденцій. Майже кожен титул забезпечує можливість працювати з вищою роздільною здатністю, що призводить до ефекту супер-вибірки на екрані 1080p (більше про це пізніше) плюс можливість розгортання деталей, що працюють на дисплеї 4K.

засоби масової інформації

PlayStation 4 Pro не має ультра-HD Blu-ray дисків - це, мабуть, необхідність, щоб досягти цінової точки £ 349 / $ 399. Сам Sony підкреслив, що він бачить потокове 4K медіа як майбутнє для Pro. Під час запуску ми протестували двох основних постачальників потокового вмісту у форматі ultra HD - Amazon Prime і Netflix.

Як видно з наведеного вище знімка екрана, Netflix дійсно підтримує потокове передавання 4K на PlayStation 4 Pro, хоча це важко для вимог про пропускну здатність. Наш маршрутизатор повідомив пропускну спроможність 2MB / s (16mbps), але результати були досить гарні. Хоча це дійсно зображення 4K, загальна якість зображення більше відповідає дійсно хорошому майстру Blu-ray.

Amazon Prime також має потокове вміст 4K, але в наших тестах ми виявили, що клієнт вийшов на 1080p. Крім того, хто сподівається використовувати PlayStation 4 Pro для відтворення власних носіїв 4K (або навіть наші 4K завантаження через медіапрогравач системи повинен готуватися до розчарувань. Жоден з наших відео навіть не з'явиться. Це насправді та сама ситуація з Xbox One S - апаратне декодування медіа там, але програмне забезпечення потребує оновлення.

У найкращому разі, виходи 4K PS4 Pro можуть бути надзвичайно корисними. Там є оригінальні назви роздільної здатності, такі як Mantis Burn Racing та Skyrim Special Edition (який видається повним у порівнянні з базою PS4 і навіть може запропонувати невеликі удосконалення), але ключ до отримання сучасних назв, що працюють на 4K на Pro Наступні покоління технології підвищення якості, такі як шашки на борту. Це процес перетворення блоку пікселів 2 × 2 у область 4 × 4 і покладається на роздільну здатність 2x 1080p. Повстання гробницького рейдеру - це одне з найкращих заголовків 4K, які ми бачили на Pro - це шашки, але лише найсильніша перевірка показує, що це не рідна гра 4K. У дії це просто красиво.

Checkerboarding приймає багато форм і може вирішити кілька роздільних здатностей - заголовки InFamous розширюються до 1800p (це все одно виглядає дуже добре на екрані 4K), а Deus Ex: Mankind Divided фактично використовує як динамічний масштаб і шашок на борту Проте, настільки ж очевидно, що багато розробників не використовують цю техніку, а результати є різними.

тлу

Pro може запускати рідні ігри ультра HD. Skyrim і Mantis Burn Racing працюють у повній роздільній здатності. Ігри, такі як The Last of Us Remastered, і The Witness, мають перемикач 30fps / 60fps, де ви можете торгувати продуктивністю для рідного 4K.

Великий сюрприз полягає в тому, що патч Uncharted 4 Pro Naughty Dog фактично, здається, використовує звичайне підвищення, хоча за загальним визнанням, він уникає більшості звичних артефактів завдяки своїй чудовій технології згладжування з високою пробною вибіркою. Проте базова роздільна здатність знаходиться в регіоні 1440p, і поки вона залишається красивою грою, вона виглядає трохи м'якою на екрані 4K. У розділі, присвяченій мультиплееру, відбувається модернізація, проте вона підвищується від стандартної моделі 900p до повного 1080p.

Це майже однакова історія з Titanfall 2 - він зберігає динамічний масштаб стандартного заголовка PS4, але виходить з роздільної здатності 1440p (і, якщо бути справедливим, то, здається, він опускається нижче). Знову ж таки, TSAA справді допомагає тут уникати перебільшення візуалізації, але це явно м'якше, ніж результати перевірки на чекі.

Call of Duty Modern Warfare Remastered? Ми прив'язуємо те, що в 2880 × 1620 - але знову ж таки, це допомагає сильно після обробки презентації. Це м'якше, ніж те, що ми очікуємо від презентації 4K, але це все одно виглядає як явний стрибок над 1080p.

Том і Річ сідають, щоб грати в Uncharted 4 у режимі високого дозволу - ми взяли це на 4K. Ви також можете побачити багатокористувацькі удосконалення теж.

Ми також повинні очікувати, що розробники намагатимуться своїми власними рішеннями для підвищення масштабу 4K - Insomniac виведе свою технологію тимчасової ін'єкції в Ratchet і Clank, і це добре варто перевірити. Чудове назва 1080p для базових пристроїв PS4 виглядає чистим і чітким у 4K.

Тож чи PlayStation 4 Pro справді ігрова консоль 4K? Ми повинні очікувати змінних результатів у період запуску і на основі того, що ми бачили до цих пір, це саме те, що ми отримуємо. У найкращому разі, результати можуть виглядати приголомшливо - і це не так, якби ми тут обмежені просто старими титулами. Повстання гробницького рейдеру та Call of Duty Infinite Warfare як шахової до 2160p, так і забезпечують чудові результати для коробки з обмеженою потужністю графічного процесора порівняно з найновішою і найкращою графічною технікою ПК.

В іншому місці результати можуть здаватися трохи м'яким, але презентація, скажімо, Uncharted 4, все ще залишається очевидною, цілком орієнтованою на оновлення 1080p на базі обладнання PlayStation 4. Для консолі £ 350 / $ 400, я візьму це, і також варто зазначити, що майбутнє програмне забезпечення, яке ми бачили під час попереднього перегляду, показує, що облікові дані Pro для 4K виглядають просто приголомшливо. Horizon Zero Dawn і Days Gone підкреслюють, що новітнє програмне забезпечення може забезпечити чудовий досвід 4K.

Ми не могли опиратися. Ми зіграли підйомник гробницького рейдеру на PS4 Pro і на ПК, використовуючи Titan X Pascal. Обидва в 4K.

Ключовою частиною пакету 4K є HDR - високий динамічний діапазон. Те, що я бачив до сих пір, показує набагато більш детальну інформацію на сцені, починаючи від тонких удосконалень, до повного вдосконалення вночі та дня. У передній частині PS4 Pro є режим HDR (з автоматичним / вимкненим вибором), але немає гарантії, що сам заголовок підтримує цю функцію. Фактично, більшість з них не зараз.

Де HDR є опцією, ви зазвичай знаходите перемикач на екранах параметрів гри, як це видно з InFamous First Light, Deus Ex Mankind Divided і Uncharted 4. Через обмеження у засобах масової інформації, які ми маємо, ми не можемо реально показати вам різницю, але також варто пам'ятати, що результати HDR різко відрізняються від одного дисплея до іншого.

На прес-конференціях Sony поки що ми бачили ігри, представлені на найсучаснішому дисплеї ZD9, один з найкращих і найдорожчих грошей, який можна купити грошей. Перегляд Uncharted на нашому Panasonic DX750 середнього класу, покращення насправді набагато тонкі, більше виправити якщо ти хочеш. Купівля екрану HDR для ігор є трохи мінним полі на даний момент, і отримання досвіду зміни в грі з HDR, здається, масштабу відповідно до суми грошей, які ви готові платити.

HDR

Функціональність HDR, як правило, включається або вимикається в грі. Підтримка на титульній основі. Крім цього пункту меню, Uncharted 4 також пропонує під час першого завантаження гри.

З акцентом на підтримку Pro, що йдуть у режимі високої роздільної здатності, велика турбота про PlayStation Pro полягає в тому, що тут небагато, щоб збудити геймерів 1080p, які ще не готові оновити свої дисплеї. Це справедливий момент, оскільки в той час, як існують чудові, недорогі екрани 4K, такі як Samsung KU6400, які ми нещодавно розглянули, технологія HDR все ще перебуває у зародковому стані, тому існують деякі вагомі причини для дотримання повного HD. Що пропонують Pro тут?

Суть в тому, що вона буде змінюватися залежно від гри. На самому базовому рівні, ви повинні отримати стандартне супер-вибірку - процес, коли зображення з вищою роздільною здатністю зменшується до 1080p. Це може не звучати особливо захоплююче, і посилення якості зображення залежить в основному від того, наскільки ефективним є згладжування в назві PS4 з самого початку. Назва, як Uncharted 4, вже надзвичайно чиста, але різниця в інших може бути драматичною.

Повстання гробницького рейдеру має реальні проблеми, що справляються з деталями субпекселя, в результаті чого мерехтить і з'являється піксель, що суттєво послаблює від того, що в іншому випадку просто гарна гра. PS4 Pro, що працює в супер-вибірковій режимі, очищає майже всі артефакти і виглядає просто сенсаційним. Крім того, ігри, що працюють з динамічними роздільною здатністю, також бачать явні переваги - ключовий випадок тут є Titanfall 2.

могила

Підвищення підтримки Tomb Raider для покращених візуальних зображень 1080p, високої частоти кадрів або супер-вибірки 4K робить це, нарешті, найкращим випуском, який ми бачили для потенційних власників PS1080 Pro, які мають дисплей 4p.

Технічні вимоги Sony передбачають, що назви PlayStation 4 Pro повинні працювати з однаковою частотою кадрів (або краще), ніж існуючий стандартний заголовок PS4. Насправді це досить високий порядок, і ми вже побачили одне з заголовків - Mantis Burn Racing - що випадково знижує частоту кадрів у рідному режимі 4K, де режим PS4 1080p залишається гладким (VooFoo Studios говорить нам, що вони звертаються до цього ) Тим часом, Uncharted 4, схоже, скидає фрейми дуже схожим чином з існуючим заголовком PS4 - це не реальне поліпшення, але не гірше того, що ми спостерігали до цих пір.

Однак є покращення продуктивності. На більш побічному рівні, Call-Duty Modern Warfare Remastered, як видається, щільніше прикріплює свою ціль 60fps, зберігаючи при цьому внутрішню роздільну здатність рендеринга 1620p - так що ви отримуєте більше продуктивність і підвищена якість зображення. Тим не менш, в деяких іграх розробник дотримується рендеринга 1080p, замість того, щоб натискати GPU Pro, щоб відкачати більше кадрів.

Ці функції забезпечують порти inFamous від Sucker Punch, а початкові тести з First Light показують, що гра працює набагато плавніше - перша стадія показує явку 50-60fps. Багато чого також було зроблено з Pro версії Rise гробниці Raider з його розблокований режим кадрування. Знову ж таки, ми провели короткий час, але підвищення продуктивності є відчутним і варто мати.

код

Call of Duty Modern Warfare Remastered не тільки пропонує розширене рішення над базою PS4 версії, але і ви отримуєте більш стабільну продуктивність теж.

Деякі назви зосереджуються лише на візуальних поліпшеннях 1080p, Epic's Paragon підвищує роздільну здатність від 900p до повного HD та додає додаткові візуальні особливості в угоду. Нам також сказали, що Mass Effect Andromeda має як режим шахової дошки 1800p, так і розширений режим 1080p - це ситуація, яку ми сподіваємося побачити на інших титрах Frostbite (до цих пір патчі для FIFA 17 та Battlefield 1 ще не з'являються).

З нашої точки зору, сидячи з PlayStation 4 Pro на екрані 4K з відповідним чином оптимізованим титулом, це дійсно цілком досвід - але ми чітко перебуваємо в точці переходу від однієї технології відображення до іншої, і майже впевнено, що буде більше Плюсів підключений до повноекранних екранів, ніж 4K, відображається в короткий термін.

Ми сподіваємось, що більшість розробників вийдуть на маршрут підняття гробницького рейдеру, пропонуючи широкий діапазон пресетів, але, коли процесор бачить лише невелике збільшення потужності в порівнянні з показником GPU, ми не можемо очікувати, що PS4 Pro зможе щоб скласти презентації 60fps для всіх базових назв PS4, що працюють на половину частоти кадрів.

У PlayStation 4 Pro вдалося реалізувати свій маркетинг? Загалом, так. У найкращому випадку вона здатна робити вражаючі результати в рідному 4K. Складіть Rise of the Tomb Raider на Pro проти надвисокого кінця ПК і запустіть їх поруч, і ви побачите, що більша частина ясності 4K є там, більша частина деталей є, і кадр залишається чіткий диференціюючий фактор. Але той факт, що коробка £ 350 / $ 399 здатна навіть конкурувати, є чудовим досягненням.

Зрозуміло, що ключові технології мають місце для забезпечення того, що PS4 Pro може працювати дуже добре в світі 4K, але запуск програмного забезпечення показує, що перехід не буде повністю гладким. Багато титулів працюють на резолюціях, які набагато ближче до 1440p - кількість пікселів, яку ми маємо раніше створено як краще підходить для апаратного забезпечення на базі встановлених технологій рендеринга. Той факт, що Uncharted 4 не досягає 4K або навіть 1800p, не є великим виходом з огляду на те, як Pro продаються, і статус заголовка як флагманська технологія PlayStation 4. Річ у тім, що вона все ще виглядає дуже приємно - сучасні технології візуалізації створюють, здавалося б, остаточну зв'язок між кількістю пікселів і якістю зображення набагато більше сірої області.

Ми очікуємо, що реалізація Pro з часом покращиться, і перші сторонні назви Sony, які ми бачили під час розробки (Horizon Zero Dawn, Days Gone), виглядають просто сенсаційними, але це може зайняти деякий час, перш ніж розробники повністю стикаються з новим апаратним забезпеченням . Але на фліпсіді, навіть у сюжеті і зараз, навіть з таким різноманітним варіантом режиму високої роздільної здатності в заголовках, про які ми вже подивилися, суть справи зрозуміла. Набагато більше грошей купує набагато більше енергії.

Якщо ви ще не володієте консоллю PlayStation, і ви хочете інвестувати, програма Pro є неважливою. Ви отримаєте два рази потужність графічного процесора, більш швидкий процесор, захищений від майбутнього дисплей і потокове мультимедіа підтримка - і вдвічі більше місця на жорсткому диску. Цінова точка досить зацікавлена, що вона збирається приймати деякі серйозно агресивні угоди з комплектування, щоб зробити стандартний PlayStation 4 виглядом привабливим.

Але якщо у вас вже є PS4, вибір для оновлення є складним. Немає системних ексклюзивів, бібліотека однакова, і існуючі ігри працюватимуть краще, якщо розробники повернуться і виправлять їх. Якщо ви володієте екраном 4K або розглядаєте покупку, оновлення буде дуже корисним, але очевидно, що існує мало можливостей зробити існуючу консоль застарілою. З встановленою базою, що швидко наближається до користувачів 50m, це, мабуть, дуже добре. Але, якщо говорити про це, якщо ви читаєте Digital Founding, якщо ви цінуєте якість та продуктивність зображення, як ми робимо, дуже важко не помітити той факт, що існує система, яка є кращою, ніж у вас зараз - і якщо більше заголовків слідувати за підходом до покращення, помітне в подібних підняттях гробницького рейдеру, PlayStation 4 Pro стає суттєвою покупкою.

Якщо вам цікаво, що 4K приносить ігровий процес PlayStation, подумайте про підтримку Цифровий Foundry Patreon. Окрім підтримки команди DF, ви отримаєте доступ до відео високої пропускної спроможності 4K, що краще відображатиме якість виходу Ultra HD системи.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.