Детальніше про AMD Детальніше про багатоканальні кадри з DirectX 12

AMD розгортає підтримку кадрового інтерфейсу Multi-GPU для DirectX 12

Це основна річ, але AMD бажає вам знати, що вони додали підтримку тимчасового керування кадрами за допомогою назв DirectX 12. Це було перевірено з 3DMark's Time Spy, Total War: Warhammer і Rise of Tomb Raider з використанням AMD Radeon RX 480.

Пропуск кадру та заїкання викликали проблеми з налаштуваннями декількох GPU з використанням традиційних методів альтернативної візуалізації кадру. Кадри, отримані за допомогою техніки, проходять через конвеєр, в якому кадри надходять з обох графічних процесорів у змінному шаблоні. Це схильне до таких проблем, як кадри, що надходять з обох GPU одночасно, і пропуск через додаткове навантаження, що надходить з одного GPU для візуалізації кадру. Радіовстановлення частоти кадрів - це одне рішення, яке може полегшити проблему, якщо все буде правильно.

amd-frame-pacing-dx12-pr-4

З Frame Pacing на місці, кадри розподіляються рівномірно з меншою дисперсією між ними, створюючи рідкий плавний геймплей і в кінцевому підсумку кращий загальний ігровий досвід.

amd-frame-pacing-dx12-pr-3

Разом з тим, що в інтерфейсі AMD було запущено Pacing Frame, з інтерфейсом RX 480, інтервали між кожним з кадрів є нижчими - менше 20ms на графіку кадру з результату 3DMARK Time Spy. Те ж саме стосується Tomb Raider і Total War під API DirectX 12. Докладніше про результати можна дізнатися ТУТ.

amd-frame-pacing-dx12-pr-1

AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 вже має цю функцію і буде продовжуватися з майбутніми оновленнями драйверів AMD. Ви можете завантажити його ТУТ.

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.