ARM оголошує Магі-G51 Mainstream GPU, блок Mali-V-61 для обробки відео

В даний час ARM та її клієнти знаходяться в розпал основної еволюції в дизайні GPU. Ще у травні компанія оголосила про свою нову Архітектура Bifrost GPU, нову і сучасну архітектуру для майбутніх графічних процесорів. З Bifrost ARM буде робити стрибок, який ми спостерігали за багатьма іншими постачальниками графічних процесорів протягом багатьох років, замінюючи дизайн-графічний процесор з центром керування паралельними рівнями (ILP) з сучасним, скалярним, паралелізмом рівноваги потоку (TLP) -центричним дизайном краще відповідають сучасним робочим навантаженням.

Перший з цих нових графічних процесорів Bifrost був представлений одночасно, і це був Mali-G71. Однак, як відомо, що наші звичайні читачі, ARM не зупиняється лише з одним дизайном GPU; Скоріше за все, вони мають кілька дизайнів для своїх партнерів, використовуючи гаму від високопродуктивних ядер до ефективних ядер. Першим був Mali-G71, і тепер на цьому тижні ARM представляє останню версію дизайну Mali-G51.

Якщо Mali-G71 був наступником Малі-T880, то Малі-G51 є наступником Малі-T820 і T830. Тобто, це основна частина, яка була оптимізована для продуктивності в певній області - коли простір SoC і / або вартість є на преміум - на відміну від більшої загальної пропускної спроможності G71. Загалом, такі основні частини, як Mali-G51, стають не менш важливими для SoC, такими як Exynos 7870 (Galaxy A-серія), на відміну від флейтингових рівнях SoC, таких як Exynos 8890 (Galaxy S7). І з цього приводу, дещо несподівано, ARM дуже хоче говорити про ринок VR спільно з G51, хоча це не їхній високопродуктивний GPU-дизайн. Навіть G51, вони впевнені, можуть запропонувати хорошу продуктивність VR для тих, що, безумовно, спрощують навантаження, які вони мають на увазі.

Тим часом на технічному рівні, а не просто скороченому варіанті Mali-G71, Mali-G51 є цікавим дизайном GPU. ARM вирішила піти з безперервним циклом розробки для серії Mali-G, що означає, що кожен графічний процесор по суті розгалужує поточний процес розробки в Малі, коли потрібен новий дизайн. Це означає, що окрім оптимізації ринку, послідовні графічні процесори можуть містити функції, не знайдені в попередніх GPU під тією ж маркою, і це, безумовно, має місце для G51.

Так що ж G51 встановлює окремо від G71? З точки зору ефективності району, велика зміна полягає в тому, що ARM переробив шейдерні ядра, щоб запропонувати те, що вони називають дизайном "подвійного пікселя", на відміну від дизайну "єдиного пікселя" G71. Коротше кажучи, за ядром шейдеру G71 може оброблятися 24 FLOPS (12 FMAs) над трьома виконавчими двигунами, тоді як його текстури та одиниці змішування можуть обробляти відповідні пікселі 1 texel та 1. Навпаки, G51 налаштовує коефіцієнт пропускної спроможності для більшої пропускної здатності пікселів / текстель; ядро шейдеру G51 має таку ж пропускну здатність 24 FLOPS, але з'єднується з текстурами 2 і пікселями 2 за годинник. ARM зробив щось подібне в попередніх поколіннях Mali Midgard - змінюючи кількість ALU - і причина цього досить проста, оскільки розширені графічні ефекти традиційно більш шейдерно-важкі, ніж піксельні. Кінцевим результатом є те, що для спрощення навантаження, такого як користувальницькі інтерфейси користувача, потреба в пропускній здатності шейдерів, як правило, зменшується швидше в мобільному просторі.

ARM Mali G серії
малий G71 малий G51
Роль Високі експлуатаційні характеристики Область ефективна
Основні конфігурації 4-32 N / A
ALU Lanes Per Core (за замовчуванням) 12 12
Текстурні одиниці за основу 1 2
Піксельні одиниці на корінь 1 2
FLOPS: коефіцієнт пікселів 24: 1 12: 1
Інтерфейси OpenGLES 3.2
OpenCL 2.0
Vulkan
OpenGLES 3.2
OpenCL 2.0
Vulkan

І хоча подвійний піксельний ядро ​​є найбільшою зміною для G51, це не єдина зміна. Будучи заснованою на новій ітерації Bifrost, він включає в себе кілька помітних, низькорівневих налаштувань для підвищення продуктивності. Трансцендентальна продуктивність була значно покращена; виявляється, що ці операції як і раніше використовуються частіше, ніж очікувані ARM, G51 намагається краще підтримувати, щоб підтримувати вищу продуктивність. Також є чіткі нові інструкції щодо G51, а також технологія стиснення кадрів буфера ARM. Версія 1.2 з AFBC реалізує деякі оптимізації для поліпшення форми трафіку пам'яті та довжини вибуху, а також поліпшення для постійних кольорових блоків.

В цілому, ARM повідомляє, що G51 пропонує значні покращення продуктивності, щільності та енергоефективності відносно Mali-T830. У рівних процесах G51 суміш 30% менше, ніж T830, 60% краще продуктивність на mm2 і 60% вищу продуктивність на ват. Мені сказали, що ефективність району була основним дизайном у цілі, роблячи останнє приємним сюрпризом сортів.

Нарешті, подібно до інших IP-повідомлень GPU, оголошення цього тижня стосується надання технології партнерам компанії для впровадження, а не бути орієнтованим на споживача. Партнери ARM вже дивляться на ранні версії дизайну G51, і, виходячи з типових циклів розробки продуктів, G51 має з'являтися на пристроях у 2018.

Малі-V61

Тим часом на швидкій ноті, поряд з Mali-G51 GPU, ARM також оголошує відеопроцесор Mali-V61. Це продукт, раніше відомий як Егіль, який ARM оприлюднив ще в червні, поки він ще розвивався. Тепер разом із G51 V61 випускається також для партнерів ARM.

V61 / Egil істотно не змінилося, оскільки ми бачили його останнім часом. Повністю модернізований блок відеокодування і декодування відеоспостереження ARM відповідає тому, хто має список кодеків і функцій, що підтримують кодування / декодування кодування / декодування 10-біт HEVC і кодування / декодування 10-бітної VP9. Відносно попереднього VP550, останній відеопроцесор ARM підтримує ширший діапазон кодеків, а зараз, маючи повнофункціональну реалізацію кодувальника HEVC, також пропонує набагато краще стиснення HEVC.

У кінцевому рахунку, ARM має намір продати Mali-V61 разом з Mali-G51 та їх процесом відображення DP650 як повне графічне рішення для партнерів, який вони називають Mali Multimedia Suite (хоча він також може використовуватися в режимі stand-along). І, як Mali-G51, очікуйте, що Mali-V61 з'явиться на пристроях приблизно через рік.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.