Те, як Assassin's Creed Origins Tech, нарешті, дотягує до бачення

Assassin's Creed завжди був франшизою з великим баченням як з точки зору масштабів його світів, так і з наративів. Розповідати історію, яка має ногу в нашій сьогоденні, роблячи історію точно та шановно відтвореним майданчиком, - це не мале завдання, але команда, що стоїть за Assassin's Creed, займається цим вже понад 10 років.

Однак протягом цього десятиліття іноді відчувалося, що бачення команди розробників трохи випереджає свій час - наче вони хотіли поставити більше, ніж змогли за той час, що мали інструменти, якими вони користувались.

Кожна гра проводила захоплюючі обсяги досліджень, які використовувались для того, щоб відтворити приголомшливі точні історичні місця та змусити їх переконатись та занурити.

Однак, незважаючи на вражаючий масштаб та візуальність, ігри неодноразово збиваються помилками та глюками, і відчуття історії нашої ігрової площадки підірвано довільно заблокованими картами та обмежувальним, повторюваним ігровим процесом.

Грандіозні проекти

з Assassin's Creed Origins, Ubisoft обіцяє винайти серію зі своєю найбільшою, найбільш відкритою грою коли-небудь. Коли ми сіли з креативним керівником гри Жаном Гесдоном, він сказав нам, що багато чого з того, що команді вдалося досягти цього разу, значною мірою зводиться до того, що зараз «технологій робити все, що їм хочеться». І можливо трохи більше часу.

"Я працюю над [серією] вже 11 років, з моменту Assassin's Creed 1. Ми маємо справу з людською історією, чимось настільки багатим, що можливості нескінченні, і ми вже дослідили багато періодів часу », - сказав нам Гедсон.

«У нас залишається багато варіантів, але Єгипет був одним з найбільш бажаних налаштувань гравців і нас самих. Ми відчували, що готові побудувати його і відтворити його якомога точніше. Тепер у нас є техніка, щоб робити все, що завгодно, і ідеї не бракують ».

Коли ми запитали Гаесдона, яку техніку зараз мала команда, якої раніше не мали, і як це допомогло, він сказав нам, що це вдвічі. Перш за все, це консолі: "Коли ви говорите про відтворення цілої країни, для цього потрібна потужна консоль, і консолі тепер уже досить зрілі, щоб ми могли вирівняти це з рівнем якості, який ви очікували".

Звичайно, ми вже бачили попередні заголовки Assassin's Creed на консолях поточного покоління, але це нові можливості 4K та HDR PS4 Pro і Xbox One X які, схоже, викликали захоплення мистецької команди Assassin's Creed.

Під час прес-презентації художній керівник гри Рафаель Лакосте захотів вказати на важливість освітлення для відтворення Єгипту, який почувався справжнім. Відносно рівний ландшафт регіону, за його словами, означав, що різкий контраст між світлом і тінню є важливим для створення глибини та дійсно виділення яскравості та тепла сонця.

Тоді підтримка HDR, яку пропонують нові консолі, повинна бути захоплюючою, яку ми поставили в Guesdon.

"Абсолютно, - відповів він, - художній колектив нарешті має необхідні інструменти, щоб довести красу Єгипту до кінця, і тепер гравці зможуть насолодитися нею та її масштабними масштабами. Як тільки ви граєте в гру, ви отримуєте відчуття занурення, і це справжнє благо. "

Звичайно, були і внутрішні удосконалення технологій, які допомогли, а саме в ігровому двигуні Anvil. Anvil - фірмовий двигун Ubisoft Montreal, який використовується в різних його формах для розробки всіх ігор Assassin's Creed.

Оборотні двигуни

За словами Гесдона, "Anvil зараз на повній зрілості [...] ми продовжували наполягати, і ми додали нові інструменти для створення місцевості". В результаті цих успіхів команда розробників змогла "збільшити продуктивність і повернути весь цей світ повністю розвиненим з підводного до вершини кожної гори ».

Вихід із циклу щорічних релізів, природно, теж був підмогою, і Гедсон визнав це: «Ми використовували цей додатковий рік, він був для нас дуже важливим, оскільки він давав нам можливість повернутися до весілля 10 з дуже великим сильна і відполірована гра. Особливо стосується цієї обстановки, Стародавнього Єгипту, епохи Клеопатри - це щось масове, і ми дуже задоволені результатом після чотирьох років розвитку ".

Незалежно від того, чи планує команда повернутися до цьогорічного циклу випуску чи перейти до виходу гри кожні пару років, Guesdon сказав нам, що не може сказати. Зараз він зосереджувався на "забезпеченні найкращого досвіду для Assassin's Creed Origins".

Зважаючи на те, що команда схвильована прогресом у розробці технологій, ми поцікавились, чи буде зацікавлена ​​команда Assassin's Creed використовувати її для розробки нових платформ. The новий ігровий режим Discovery Tour, ми запропонували, має потенціал особливо добре піддаватися віртуальній реальності. На жаль, режим віртуальної реальності не найближчим часом для франшизи Assassin's Creed.

Однак Гесдон похвалив здатність VR "проштовхувати занурення як ніколи", перш ніж додав "можливо, одного разу вони зустрінуться. Наразі це не план ". Наразі команда прагне" надати дуже хорошу першу ітерацію [Discovery Tour] на початку 2018, і тоді ми побачимо звідти, що має сенс з точки зору майбутнього потенційного розвитку . "

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.