Asus Strix GTX 1070 / GTX 1080 O8G огляд: високопродуктивний тест SLI

Це стає звичкою. Зазвичай ми не переглядаємо післяпродажні відеокарти, але коли Asus прийшов до нас, пропонуючи перевірити високопродуктивні версії своїх GTX 1070 і GTX 1080, ми не змогли протистояти. Клінінг угоди полягав у тому, що два з кожного були доставлені, що означає, що ми можемо порівнювати обидва відеокарти на базі GP104 від NVIDIA у SLI з Titan X Pascal на базі GP102 - найшвидший грошовий обсяг одного GPU GPU може купити. Теоретично, обидві з них повинні мати змогу краще підібрати картку найвищої версії Nvidia, і, таким чином, ми зможемо отримати навіть кращу продуктивність 4K.

Після збереження кількох тисяч фунтів моніторів, тепер 4K стає легкодоступним, якщо легко засвоювати ціни. Щоб поставити речі в перспективу, 40-дюйм Samsung KU6400 ми розглянули минулого тижня рейтинги як один з кращих настільних моніторів, які ми використовували - ви зберігаєте екстремальну щільність пікселів, але ви отримуєте серйозну нерухомість для роботи. Поєднуйте такий екран із Titan X Pascal, і ви отримуєте вражаючий досвід роботи з ПК. GTX 1070 в SLI - у теорії - виглядає особливо переконливо, пропонуючи більше продуктивності, ніж Titan X, всього лише 63 відсотка від ціни.

Однак, справедливо сказати, що ці більш дорогі картки Asus Strix досить особливі. Ми дивимося на версії 08G - великі, тривимірні картки з освітленням "Aura" RGB, розкішними задніми планшетами та надто спокійною роботою. У коробці ці пристрої розгонуються в 1975-2025MHz залежно від завантаження, що означає, що ви отримуєте практично все з ядра GP104 без необхідності турбуватися про стабільність. І на вершині цього навантаження температура залишається в ранньому діапазоні 60 градусів Цельсія. Це робить картки 08G найкрутішими картками GP104, які ми бачили. Доступні дешеві картки A8G, вартість яких значно менша, хоча практично всі GTX 1070 і 1080 мають тенденцію досягати ліміт сердечника на рівні 2.05GHz - це варто пам'ятати про це.

Також цікавими з цими картами є налаштовані налаштування портів. Як правило, Nvidia сконструює три DisplayPorts з одним HDMI 2.0 і двоядерним DVI-виходом. Asus випадає одну з DP, замість того, щоб вибрати два HDMI - і це добре для тих, хто має VR-гарнітури та UHD-екран. Потужність входів обмежена одним 8-контактним гніздом на GTX 1070 (більш ніж достатньо) і, можливо, OTT шість / восьмишвидкісний компонент на 1080. Наскільки нам відомо, Nvidia зафіксував надмірну напругу на Pascal, так що натискання GP104 за 2.05GHz повністю опускається до лотереї кремнію.

Rich представляє відеоперегляд карт Asus Strix GTX 1070 / GTX 1080 O8G з особливим наголосом на їх майстерності SLI.

Подібно до карт конкурентів, є три профілі продуктивності, доступні з картками Strix, доступ до яких здійснюється за допомогою інструмента під назвою GPU Tweak 2, який також керує освітленням "aura" RGB. Режим OC є стандартним параметром, що дає нам близько години 2GHz без необхідності додаткового настроювання, тоді як ігровий режим відстає на пару процентних пунктів. Беззвучний режим ще більше відтягує годинник, щоб підтримувати більш дискретний профіль. Як правило, це призводить до зниження продуктивності в порівнянні з еталонними годинниками, але ми виявили, що як Strix 1070, так і 1080 до цих пір маргінально вийшли з карт-книг Founders Edition навіть за рахунок зменшення кінцевої сили. Проте це може змінитись у більш термічно стримані середовищах, оскільки акцентом завжди є дискретна акустика.

Загалом, картки O8G Strix є чудовими прикладами техніки, але є іронія в тому, що продукти, призначені для висококласних оверклокерів, насправді більше користуються тими, хто взагалі не розгін. Більш того, ви можете витягнути додатковий 50-75MHz із сердечника до того, як стабілізаційні проблеми перейдуть - і ці додаткові годинники матимуть незначний вплив на відтворення геймплея. Ви можете збільшити пам'ять на всі ці карти між 600-700MHz (ми рекомендуємо залишатися на першому), і збільшення пропускної здатності, безумовно, допомагає, але, напевно, це налаштування, яке повинно бути можливим на кожному GTX 1070 або GTX 1080 там.

Все це служить підкреслюючи, що дні розгону, що перевищують 20 відсотків від днів Максвелла, все ще закінчилися, і, звичайно, немає ніяких шансів навіть найвищого рівня GTX 1070, що відповідає продуктивності 1080, таким чином, що GTX 970 міг би нарівні з 980. І з цим близько 2.05GHz жорсткий і швидкий межа на місці на продукти GP104, є сильні аргументи, що ви дійсно не необхідність чудово високоякісні продукти подібні до цього.

GTX 1070 AC Unity 1440p Asus Silent Asus Gaming Asus OC Asus + 50 / + 600 OC
Низька / середня швидкість кадрування 43.0 / 53.4 44.0 / 54.4 44.0 / 54.5 47.0 / 59.6
SLI низька / середня швидкість кадрування 79.0 / 102.0 79.0 / 102.8 79.0 / 103.8 88.0 / 109.5
GTX 1080 AC Unity 1440p Asus Silent Asus Gaming Asus OC Asus + 50 / + 600 OC
Низька / середня швидкість кадрування 54.0 / 66.4 55.0 / 68.2 56.0 / 69.5 57.0 / 70.7
SLI низька / середня швидкість кадрування 80.0 / 121.0 81.0 / 122.5 81.0 / 124.7 99.0 / 130.9

Ступінь нашої роботи тут полягає в оцінці продуктивності SLI, але перш ніж ми це зробимо, ми повинні говорити про практичні установки. Nvidia має всі відмови від налаштувань декількох GPU, що перевищує дві карти (на нашу думку, це справедливо), і представив новий SLI-міст, який, здається, вирішує проблеми з пропускною здатністю зі старими стрічковими роз'ємами. Вам потрібно право міст для вашої материнської плати і правильний вибір - це простір між основними слотами PCI Express на дошці.

І це веде нас до ще однієї практичності з SLI - термічним управлінням. Охолоджувальний агрегат, що використовується подібними насосами Asus, MSI та EVGA, нагрівається у корпус, на відміну від еталонних конструкцій, які подають тепло з задньої частини ПК. Загальне правило полягає в тому, що спеціальні кулери забезпечують величезні переваги в налаштуваннях одиночних карт, однак SLI бачить відчутні переваги теплових рішень, які використовуються в повітродувному режимі, які зазвичай використовуються на контрольних картках. І ми точно побачили результати в наших тестах. З GTX 1070, другий GPU - з великою кількістю прохолодного повітря навколо нього - працює на 58 градусах Цельсія (чудовий результат для GPU 2GHz). Тим не менш, перший графічний процесор із обмеженим потоком повітря пройшов повний 10 ступінь гаряче.

Підсумковий результат ступеня 70 залишається винятковим, але, загалом кажучи, ми радимо використовувати простір-картки з кулерами Strix, наскільки це можливо, - не так просто на стандартній материнській платі материнської плати Z170. Як правило, більшість ентузіастів плати мають більше гнучкості там. Незважаючи на те, що картки Strix все ще прекрасно працювали на SLI на нашій платформі MSI Gaming M7, ми отримали недалеко від теплових обмежень (процесори Nvidia Pascal, як правило, починають дротілювати навколо 82 до 83 градусів), і результати були чудовими.

4K - і налаштування декількох моніторів - це де саме SLI масштабування є найбільш ефективним, і де ми отримуємо найбільш послідовно поліпшену продуктивність. Коли він буде правильно вбудований, навіть GTX 1070 SLI виграє Titan X Pascal.

3840 × 2160 (4K) GTX 1070 GTX 1070 SLI GTX 1080 GTX 1080 SLI Титан X Паскаль
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 27.7 56.1 35.4 67.5 43.1
Попелість Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 50.0 65.2 60.8 81.8 63.7
Crysis 3, дуже високий, SMAA T2x 33.5 54.8 42.3 66.2 50.0
Відділ, Ultra, SMAA 33.4 52.8 41.0 63.9 49.6
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 35.4 64.2 44.6 79.6 54.7
Повстання гробницького рейдеру, дуже високо, високі текстури, SMAA, DX11 38.8 70.1 50.7 86.6 62.3
Ведьмери 3, Ultra, Post AA, No HairWorks 39.5 68.4 50.0 82.2 63.2

Почнемо з 4K, де ми побачимо якісь цікаві результати. Оцінка продуктивності для найшвидшого однокристального рішення, яку можна придбати, встановлюється величезним Титаном X Паскалем Nvidia, і тести показують. У кожному випадку GTX 1070 SLI б'є Titan. Маржа цілком може варіювати від назви до назви, але кінцевий результат зрозумілий - існує дешевший шлях до досягнення заблокованих ігрових ігор 4K, 60fps з мінімальними компромісами налаштувань, ніж інвестування в Titan найвищого рівня. GTX 1070 SLI досягає подібних результатів до Titan X на надзвичайно вимогливому Crysis 3, але інші назви бачать великі покращення. Підйом гробниці Raider yoyos між 45-60fps за максимальними налаштуваннями в 4K під час гри - GTX 1070 SLI набагато стабільніший, при значно меншому коливанні від цілі 60fps.

Можливо, не дивно, що GTX 1080 у SLI продовжує працювати набагато далі, загалом пропонуючи 30 відсоток більше продуктивності, ніж Titan X, що на 57 відсотків припадає на іграх, які мають винятково високий рівень, наприклад Assassin's Creed Unity. І все це виходить з бази, що вимагає ціну майже нарівні з вартістю Titan. Очевидно, що прибуття GTX 1080 Ti буде засмучувати такий баланс, але незалежно від того, GTX 1080 SLI піднімає винятковий рівень енергії. Підключено до екрана 4K, візуальна окупність з назв, таких як Rise of the Tomb Raider і Assassin's Creed Unity, просто епічна.

Недоліки? Вони такі ж, як і завжди. Дивізія все ще демонструє кілька глибоких проблем із мікропошкодженнями - ви отримуєте збільшення кадру на папері, але реальний життєвий досвід не чудово. Цікаво, однак, "Відьмак 3" виявляв ті самі проблеми, і це вже вирішено. І, звичайно, є те, що деякі назви просто не підтримують SLI, або що реалізація надходить деякий час після запуску. Ми зіграли Gears of War 4 на 4K60 на Titan X Pascal і чудово провели час. Якби ми зробили те ж саме з нашими налаштуваннями 1070 / 1080 SLI, ця друга карта буде сидіти там і нічого не робитиме.

Ущільнення починає повзати в роздільній здатності 1440p і загальна масштабованість страждає. Варто пам'ятати, що навіть один GTX 1070 забезпечує чудову продуктивність 1440p.

2560 × 1440 (1440p) GTX 1070 GTX 1070 SLI GTX 1080 GTX 1080 SLI Титан X Паскаль
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 54.5 103.8 69.5 122.5 79.4
Попелість Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 64.6 81.6 75.3 91.8 83.7
Crysis 3, дуже високий, SMAA T2x 70.0 111.1 89.1 131.8 102.8
Відділ, Ultra, SMAA 59.7 91.1 73.5 108.0 84.8
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 65.0 99.3 80.8 96.0 96.3
Повстання гробницького рейдеру, дуже високо, високі текстури, SMAA, DX11 74.2 108.4 96.5 120.5 114.4
Ведьмери 3, Ultra, Post AA, No HairWorks 70.5 112.2 89.1 126.3 108.3

Результати починають дещо закриватися в 1440p у кількох аспектах. Хоча ще є відчутний виграш у рішеннях з окремими картками, кілька титулів починають порівнювати продуктивність, чи використовуємо ми Titan X Pascal, або або GTX 1070 або GTX 1080 SLI рішення. Поява Tomb Raider DX11 та Far Cry Primal є, мабуть, найбільш очевидними прикладами, які демонструють, що далі вниз по шкалі дозволу ми рухаємося, менш ефективний SLI взагалі стає - ми стикаємося з вузькими місцями всередині системи. Потенційним можливим кроком вперед є прийняття нижчих частот кадрів і збільшення кількості функцій GPU замість того, де масштабованість повинна поліпшитись. У наших тестах GPU ми прагнемо використовувати дешеві рішення щодо згладжування, однак MSAA може бути тут.

Тим не менше, ігри, які, як правило, мають тенденцію масштабувати. Багаторічна SLI улюблена Assassin's Creed Unity дійсно бачить деякі приголомшливі прибутки незалежно від того, що ми кидаємо на це. Навіть Crysis 3 має деякі вражаючі прибутки. Проте той факт, що ми наближаємось до системних обмежень, також піднімає деякі цікаві показники - масштабованість покращується на нижньому кінці GTX 1070. Погляд на тести в контексті за допомогою нашого аналізу FCAT показує, що за допомогою GTX 1080 і в меншій мірі Титан X Паскаль ми просто маємо надто велику потужність графічного процесора, тобто ми потрапили в вузьке місце системи. GTX 1070 SLI тягнеться до цієї межі дуже близько, тоді як GTX 1080 врізається прямо в стіну. SLI також може викликати деяку "дивність" теж. Наприклад, Far Cry Primal фактично бачить регрес у продуктивності на GTX 1080, тоді як GTX 1070 SLI працює нормально. Те ж саме відбувається і в 1080p.

Суть справи, однак, зрозуміла, хоча GTX 1070, 1080 і Titan X Pascal всі чудові результати в 1440p в конфігураціях однієї карти, після того, як ви налаштовували параметри, щоб відповідати вашому апаратному забезпеченню. Ідея з SLI полягає в тому, що в теорії можна було б обслуговувати дисплей 120 або 144Hz, проте реальність полягає в тому, що при сучасних іграх, принаймні, в 90-100fps можна витягнути важкі області. Це приємний приріст, але тут варто задавати питання стосовно цінності. Можливо, чекаючи на те, що GTX 1080 Ti прийде разом, здається кращою ставкою, якщо GTX 1080 це не робить для вас.

GTX 1080 і Titan X Pascal настільки потужні в 1080p, що можна досить легко досягти обмежень у будь-якій іншій системі. Таким чином, це не є справжнім сюрпризом, що подвійні налаштування GTX 1070 або 1080 замикаються на ту саму стіну, яка іноді вражає стилем. Достатньо сказати, що навіть для власників високочастотних дисплеїв SLI не рекомендується для ігор 1080p для ПК.

1920 × 1080 (1080p) GTX 1070 GTX 1070 SLI GTX 1080 GTX 1080 SLI Титан X Паскаль
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 84.3 139.9 105.2 150.4 119.2
Попелість Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 71.4 87.9 84.9 90.1 87.6
Crysis 3, дуже високий, SMAA T2x 111.3 163.9 137.5 179.4 153.9
Відділ, Ultra, SMAA 83.6 124.5 101.4 143.0 117.9
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 91.8 98.7 113.3 90.4 132.2
Повстання гробницького рейдеру, дуже високо, високі текстури, SMAA, DX11 111.9 137.6 141.9 129.8 160.6
Ведьмери 3, Ultra, Post AA, No HairWorks 98.3 129.1 119.4 130.9 137.6

І, нарешті, ми маємо показники 1080p, і ми включили їх з двох причин: по-перше, повноцінний HD залишається найпопулярнішою ігрову роздільною здатністю відповідно до апаратного огляду Steam, а по-друге, є ще багато дисплеїв з високочастотним оновленням там, де, теоретично, створення SLI дійсно може допомогти.

Тим не менш, нижня строка зрозуміла - ми швидко набираємо системні межі. Це правда, що вам здається деяка масштабованість у продуктивності, але очевидно, що середні значення кадрів дещо знижуються. Але ключ тут полягає в тому, що ми говоримо про збільшення як про середній, що говорить про стійке підвищення продуктивності в геймплеї. Подивіться відеозапис вище, і реальність стає зрозумілою - швидкість кадрування підскочить високо, а крах знизу. У більшості назв небагато рівномірного прискорення, і тут велика частина потужності вашого графічного процесора витрачається.

Подальше харчування для думки, коли ми дивимося на найнижчі записані частоти кадрів. За винятком Ashes of Singularity, GTX 1070 під самими величезними навантаженнями завжди залишається вище 60fps у наших тестах. Існує ще подальша стійка масштабованість, перемістившись до одного GTX 1080, але крім цього вузькі місця можуть сильно вразитись - чи використовуємо ми Titan X Pascal або SLI.

Тестувані Asus Strix карти були прекрасно розроблені, винятково добре зібрані, і вони розігналися, як демони з коробки з нульовою зусиллями користувачів. Однак, спільне з MSI GTX 1080 Gaming Z ми перевірили час назад, досягнення основних годин за межами заводу OC обмежені, причому найбільший приріст виходить від розгону VRAM - хоча результати там, очевидно, дуже за титулом, який ви граєте. І з тим жорстким і швидким обмеженням на місці, набагато дешеві приклади карти можуть ефективно досягати однакових швидкостей - хоча, можливо, не з винятковою тепловою та акустичною продуктивністю, яку тут бачать.

Тестування SLI виявилося захоплюючим експериментом, але можна сміливо сказати, що продуктивність може різко варіюватися при зниженій роздільній здатності, і це насправді в ультра-HD (або з підтримкою декількох моніторів), де SLI дійсно починає мати сенс. Увійшовши до наших тестів, ми очікували обмежену масштабованість, причому Титан X Паскаль все-таки займає місце - якщо не з точки зору частоти кадрів, точно з точки зору стабільності. Тим не менш, Відділ в стороні, GTX 1070 зробив відмінну роботу, що відповідає і перевищує продуктивність Titan X. Цікаво, однак, що GTX 1080 SLI додає лише 10-15fps в 4K - це дуже корисна подушка, однак подібні результати можна досягти завдяки ретельному керуванню налаштуваннями в налаштуваннях 1070 SLI без надмірного побиття якості зображення.

І з огляду на це, обидва тести SLI-конфігурації, це GTX 1070, що на кшталт, робить найбільше сенсу. Ви отримуєте потужність графічного процесору, необхідну для того, щоб досягти 4K на 60fps у багатьох вимогливих титрах, це найдешевший набір Pascal SLI та чітко пропонується найкращий баланс ціни та продуктивності. У 4K з обмеженням 60fps фактичний досвід, запропонований 1070 і 1080 у SLI, був надзвичайно близьким, а на ключових тестах, таких як Rise of the Tomb Raider та Crysis 3, величезна кількість додаткових готівкових коштів, необхідних для GTX 1080 SLI фактично перекладено на трохи більше, ніж удосконалене згладжування та поліпшення зчеплення на цільовій частоті кадрів. Нам залишається цікаво, що саме Titan X Pascal або перспективний GTX 1080 Ti SLI міг би запропонувати, коли навіть 1070 SLI це так, так добре.

Але, звичайно, це привід неминучого майбутнього GTX 1080 Ti (ми сподіваємось побачити його до січня), що має змусити кожного дуже обережно думати про перспективну покупку SLI в короткостроковій перспективі. Ми можемо сміливо припускати, що це буде дешевше, ніж будь-яка конфігурація SLI в Pascal тут і зараз, і, використовуючи Titan X як грубі інструкції щодо продуктивності, ціна та прогноз продуктивності для високопоставлених користувачів повинні бути вражаючими. Та на вершині що, його прибуття може також побачити ціну-ріжуть GTX 1080. Але, крім теоретичних аспектів, реальність така - 4K ігри на 60fps приголомшливий з правильним дисплеєм, і в той час, як Titan X Паскаль є поточним кращим вибором з точки зору одночіпних GPU, навіть GTX 1070 SLI все ще пакує один пекло удар .

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.