Огляд Gears of War 4: ні більший, ні краще, ні більше невдалих

Механізми війни 4 напевно, може бути, тільки що отримав назву Gears of War: The Next Generation.

Це перша гра в новій трилогії з майже новим актором. Встановіть 25 після подій перших трьох ігор - в якій закріплені військові ветерани планети Землі під назвою Sera боролися з армією жахливих підземних загарбників під назвою Locust - історія відстежує виходи нової трійки молодих героїв, один з яких є сином попереднього героя Gears Маркус Фенікс.

У цих трьох немає пам'яті про війну їхніх батьків. Вони живуть у депопульсному та повільно відновлюваному світі, в якому маленькі кишені людей намагаються повернути панування планети. Це планета, на яку небезпека виникає не з монстрів на землі, а про насильницьких погодах, що називаються вітром, і конфліктом між групами розрізнених людей з протилежними ідеями про те, як жити і управляти. Вони молоді та недосвідчені та не мають в улюбленому світі втомленого цинізму символів, які вони мають замінити.

Це все тим більше очевидно, коли Маркус - тепер чверть століття старше і більше недовірливий і саркастичний, ніж коли-небудь - зрештою виявляється і стає четвертим учасником експедиції. Його присутність змусила мене прагнути до Джераса.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Що дивно, адже в більшості інших способів Механізми війни 4 одержимий відновленням слави своїх попередників. За винятком кількох оригінальних озброєнь, я люблю незвичайно потужний чотиришаровий рушницю Overkill, який проходить через боєприпаси майже так само швидко, як кулемет, оскільки він випускає вибух свинцю з кожним пресом і випуском тригера - і новим бойовим рухається, що дозволяє вам або відбити ворогів, коли ви оберете об'єкти або перетягнете їх назад на стіни на вашій стороні для швидких виконаннях, все про дія та інтерфейс було ретельно завантажено та збережено. Ветерани серії зможуть почати стрибати між обкладинкою, натискати голови поранених ворогів і робити дорожній пробіг навіть не замислюючись про те, як це зробити.

Навіть багато ворогів (походження яких я тут не руйную), хоча і технічно нові, відчувають себе так само, як ті, з якими ми зіткнулися раніше, використовуючи подібну тактику, яка передбачає перемикання обкладинки і фланговість, або просто поспішаючи, якщо вони стануть досить близькими.

У мене немає справжніх скарг на будь-яке з цього приводу - я завжди насолоджувався жорстоким, прикриттям бензопили зброї Gears, але мені було незрозуміло прагнути до минулого навіть тоді, коли почувало себе так, ніби я його переживаю.

І я б не допустив, якщо б я не згадав, що це настільки ж велика візуальна вітрина, як і минулі ігри Gears. Незалежно від того, чи ви граєте на моніторі 4K або увімкнули HDR - це перша гра з Xbox One для HDR, якщо ви маєте Xbox One S і телевізор, що підтримує його, або просто стандартний дисплей HD, обидва світ і персонажі всередині нього наповнені графічними ефектами та деталями, які допомагають налаштувати настрій, натякаючи на історію місць, які ви вивчаєте. Найбільш пам'ятне становище в кампанії - це старий форт від людської війни, яка траплялася століттями раніше і яка слугувала туристичною привабливістю, перш ніж сарана з'явилася. Як і інші знакові місця в межах всесвіту Gears, це відчуває себе як справжнє місце з реальним минулим. Художники коаліції чітко усвідомили серію оригінальних художніх колективів у Epic.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Але поки це безсумнівно гарно - ймовірно, навіть найцікавіший шутер Xbox One, який я ще грав, - це також дивно коротко на видовищі, особливо для гри в серії, яка пишається величезними поставленими бойками. Ця кампанія набагато менша і більш інтимна, ніж останні ігри Gears, які відбуваються протягом одного осіннього дня лише в декількох місцях, а наші герої працюють переважно окремо. Пара босів босів і дивно невпізнаваний мотоцикл погоні в стороні, більшість гри просто працює через одну тактичну боротьбу проти пожежі за іншим.

І це закінчується напрочуд круто, залишаючи принаймні дві головні сюжетні нитки, що зависають, і один псевдо-лиходій цілком знехтував. Схоже, що, знаючи, що вони мали повну трилогію, письменники Коаліції навмисно вирішили утримувати значну частину того, що могло б зробити цю історію виділятися, щоб її можна було зберегти в наступній парі ігор.

Я не можу сказати, що у мене не було хороших веселощів, коли я розбив мій історію, але Механізми війни 4's кампанія сидить у нижній частині всіх ігор Gears я грав.

З іншого боку, мультиплеер міг би бути найкращим, хоча слід зазначити, що мої враження тут грунтуються виключно на дні, проведеному в грі з іншими журналістами на студії Коаліції кілька тижнів тому в Ванкувері до виходу гри на загальнодоступні сервери .

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

На поверхні конкурентоспроможна гра схожа на попередні ігри Gears, невеликі команди, симетричні карти та аналогічні тактики. Існує кілька приємних нових типів ігор, включаючи матч колекції гребінця, що імітує Call of Duty's Kill Confirmed, і єдину гру, в якій гравці можуть відродити мертвих товаришів по команді, вбиваючи ворогів, але в умовах спеки битви конкурентоспроможна гра відчуває себе дуже схоже Gears ігор минулого.

Є, однак, пара ключових диференціаторів.

Для початківців Коаліція запровадила карткову систему, яка дозволяє гравцям отримувати винагороду в бою. Ви будете заробляти на досвіді, піднятися нагору, вміти облаштувати нові моделі персонажів та зброю. Ці нагороди є косметичними, а не настільки ж впливовими, як і в деяких інших популярних стрільцях (принаймні, на основі невеликої суми, яку я відчував), але принаймні нам не потрібно турбуватися про них, що впливають на баланс гри. У поєднанні з системою вирівнювання вони досягають почуття прогресу та індивідуальності, які очікують конкуренти.

Розробники також зробили певну роботу у зборі. Механізми війни 4 має систему оцінювання кваліфікації, яка повинна сприяти гравцям з приблизно рівними здібностями, пов'язаними один з одним і проти них. Крім того, вони обмежили більш складні, багатоступеневі ігри типу означали, перш за все, для досвідчених команд і конкурентів eSport для певних списків відтворення, призначених для більш серйозних гравців. По суті, поки ви виберете потрібний список відтворення, вам не доведеться турбуватися про те, щоб постійно охопити кращих гравців Gears у світі. У теорії все одно. Нам потрібно буде подивитися, наскільки добре все це працює після того, як громадськість потрапить до рук на гру.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Коаліція пішла також про сезонний прохід. Більшість багатокористувацьких ігор призводять до фрагментації своїх спільнот із кожною новою частиною DLC, але цього не станеться Механізми війни 4. Оскільки нові карти додаються, старші з них повертаються. Всі гравці матимуть доступ до цих нових карт безкоштовно. Якщо ви маєте сезонний прохід, ви можете зберігати доступ до старих карт, але вони не з'являтимуться у загальнодоступних списках відтворення. Що означає, що вони в основному призначені для власного використання в приватних вечірках (і лише один гравець у партії має володіти картою для всіх, щоб грати). Це хороша компенсація, яка повинна допомогти зберегти мультиплеерну спільноту в цілому і сильну.

Але реальна причина вважати захоплення копії - принаймні, якщо ви любитель кооперативної гри - це Орда 3.0. Найновіша ітерація піктограми хвильового режиму Gears є найкращою частиною Механізми війни 4 досвід, і на деякій відстані.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Класичний 50-хвиль, п'ятипрогравача формула зберігається, що добре, тому що з ним немає нічого поганого. Але просування по цих хвилях тепер є більш корисним, завдяки великій частині нової класової системи. Тепер гравці можуть створювати персонажа протягом п'яти класів, включаючи інженера, розвідника, солдата, снайпера та важкого. Кожен клас володіє специфічними навичками - бонусами до різної зброї та здібностей - які можуть бути просунуті через довгий шлях через точки досвіду. І ви можете швидше заробляти очки за допомогою карткової системи, яка переходить з конкурентної арені. Орди-картки включають в себе специфічні навички, якими ви можете облаштувати плюс карткові нагороди, які кидають вам виклик для виконання різних бойових подвигів. Висновок полягає в тому, що, ймовірно, він хоче, щоб ви хочете грати в Орду весь час, щоб ви могли стати все сильніше і боротися з важкими труднощами.

Також новим для Орди є Fabricator. Це портативний пристрій, що генерує матеріали, що ви та ваша команда можуть носити на карті будь-де. Виберіть місце, де ви хочете налаштувати базу, починайте заробляти валюту під назвою "Потужність", вбиваючи ворогів, а потім купуйте перешкоди, вартові, відволікання та вежі, щоб зміцнити місцевість. Або ви можете просто купити кращу зброю. Fabricator гарантує, що не існує жодного правильного способу відтворення будь-якої карти. Ми обов'язково побачимо різноманітний набір стратегій Орди, які починають з'являтися, як тільки гравці отримують свої руки на гру.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Проте, коли справа доходить до цього, я граю в ігри Gears за свої вражаючі кампанії та Механізми війни 4Однорічний режим просто не відповідає стандарту, встановленому його попередниками. Занадто консервативним є те, як нас сподіваюся, і в ньому не вистачає багатьох людей, які більше живуть, що зробило оригінальну трилогію настільки веселою та незабутньою.

Оригінальна дизайнерка трилогії Девід Кліфф Блезінскі про те, що нові ігри Gears "більше, краще та погано", часто висміювалися, але зараз вона виглядає мудрішою, ніж колись.

Оригінал статті

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.