Огляд Gears of War 4

Примітка редактора: це наш остаточний огляд Gears of War 4, заснований на час повної гри на живих серверах. Якщо ви хочете отримати більш глибоке враження від кампанії Gears of War 4, наш ранні враження частина Детальніше про одного гравця в грі.

Після 40-непарних годин з Gears of War 4 у мене є лише одне гостре питання: як на Землі це робило гру, гра з персонажами, накопиченими з залишкових частин динозаврів, і рушниці, яку ви можете рубати з деревини, рости, щоб бути таким кривавим розумний?

  • Видавець: Microsoft
  • Розробник: Коаліція
  • Платформа: Переглянуто на Xbox One
  • наявність: Вийди зараз на Xbox One і на ПК

Багато чого з того, що використовувалося для визначення серії Epic - спритні мудреці, які позитивно руйнують вплив, ті середні місії, що коливаються від апоплексичного люті до м'якої сентиментальності, - були зняті або набрані назад, як знайомі, як все може здатися на поверхні. Це повернення блудного сина, який зараз є скрипучим чистим випускником з неповнолітньою в архітектурі Ренесансу (більша частина місцевості гри пов'язана з дослідницькими поїздками на північ Італії). Звичайно, він клянеться, як військовослужбовець і не перевищує штампування черепа черепа на частини, але дні невдачливості про "приготування коїд" з мутантних субпродуктів добре позаду нас.

Одним із відчутних відсутніх тут є Gears 3's Beast mode - це відміна Орди, в якій ви боретеся як ненависна саранча. Я б не назвав це важливою рисою, трагічно забутою, але є щось сказати за новизну, що лякає по схемах обкладинки, як гігантський мутантний сорокопій. Ви не отримуєте більшу частину цієї прямої дивності в Gears 4, хоча режим зброї гейм гри, командний риф з Gun Game, в якому гравці отримують нову зброю після кожних трьох вбивств, можуть бути чудовими бонами. Те, що ви отримуєте, - точна рука і око для деталей, продовження, що втішається в божевілля, а тонко переробляє деяку механіку та змінні у віці.

Справа не в тому, щоб вийти знов, але полірувати улюблені концепції, щоб вони співали для нового покоління гравців, а відремонтували технології до величного ефекту і запозичили декілька прийомів від молодших властивостей. Кампанія твердо дотримується приголомшливої, розгалуженої, більш інтимної відчуття оригінальної "війни", з кооперативною підтримкою не більше двох гравців та історією, основним принципом якої є поглиблення пишноти та загроза середовища під рукою. У мультиплеєрному компоненті переважають старі фаворити, такі як Warzone і Guardian, а також деякі розумні переробки та розширення - круглий режим, який безпосередньо спрямований на сцену eSports, тепер це важливий арсенал маркетингової стратегії будь-якого стрілець, а також надійний варіант проти AI можливість допомогти новачкам вчити канати.

1

Шкіри Gears of War із зброєю є такими ж яскравими, як і раніше. Ніщо не каже "про", як гармат, який, очевидно, був занурений в блювоту.

Поєднання обережності та вербної гри втілюється новими ворожими фракціями, DeeBees і Swarm, більш відомими як RoboLocust і Locust: Necromorph Edition. Перші - це візуально чудова, але трохи монотонна армія двобічних робітників-солдатів, підкріплена бомбами прокатки та захищеними безпілотними літаками - ви зустрінете їх рано, і, як зазначив Джонні, шини з них досить швидко. Останні є набагато розважальними - гонка ґуль, огор і щупальними гидотами, які кидають ритми гри в качку та обличчя в м'який спокус. Звичайно, частина скарги Рома полягає у розробці того, з чого саме вони вийшли, і якщо кінцеві одкровення можуть не відповідати, сама подорож чудово уявляється і ходитиме.

Обидві фракції мають свої примхи, але засновані на добре зношеному архетипі. Бажання боротися з ними, для поверненого шанувальника, полягає в тому, щоб бачити те, що ти знаєш, злегка згинає. Те саме стосується і певної нової зброї, як Ембар, рельса, який змушує вас тримати свою голівку під кришкою під час заряджання, а Overkill - дробовик, ефективний діапазон якого можна збільшити, тримаючи тригер. Звичайно, не всі налаштування стосуються просування цієї формули - деякі з них просто для гладкості, вправ, що стосуються лакофарбового покриття. Ви можете витягнути суперника через покривне місце, підклавши жертву на грутовий ножем, або притискати стіну до галопу, не сповільнюючи - м'які біти оптимізації, які ненав'язливо розташовуються поряд з такою тактикою, як вічний рушницю рушниці.

Неспожевна боротьба гри з традицією більш очевидна, ніж в Орді 3.0, коаліція взяла на себе знаменитий режим Gears 2, що допомагає вижити, що ускладнює процес створення старих серій, щоб відпочити. Однією з великих проблем у трилогії Xbox 360 було те, як конкурувати з розблокуванням і модернізацією біг-бегової дошки, популяризованої Call of Duty 4: Modern Warfare - дилемою, яка виникла внаслідок товстої нестабільності зброї Balance Gears of War, закритий дуельний потенціал рушниці Gnasher і виявився дуже стійким до змін. Gears 4 вирішує цю проблему, виходячи з версії Free Versus, для збереження XP-прискорювачів, які можна активізувати, щоб прискорити процес просування по черзі, а також представити надійну систему Class і Perks для Орди, де рівновагу менше занепокоєння.

2

Маючи інженера у вашій команді в Орді, це не є важливим - це єдиний клас, який починається з револьверного пістолета, заощаджуючи вам час і затрати на розміщення укріплень заново.

Основи режиму, як і в Gears 3, - п'ять гравців повинні тримати лінію проти рандомізованих хвиль ворогів, споруджуючи укріплення, такі як смужки та автотюрки, щоб закріпити частини карти. У цілому хвилі 50 загальною, завдяки чому з часом зростає жорсткість і жорстокість противника, а кожна хвиля 10 - це "бос" зустріч з однією з найбільших подій від походу - вертольоти Кестрел, обладнані автоканнонами і ракетами, мляві, але насильні Перевізники, які співають самонаведені кульки, а також ненависним гравцем-ковтаючими закупорювачами.

Головна відмінність полягає в тому, що укріплення (і, якщо ви не володієте боєприпасами, зброєю) тепер збираються на мобільний фабрикатор, розміщений у початку матчу, який повинен бути поповнений енергією, що збирається від падіння. Це створює більше центру тяжіння, ніж у Gears 3, де гравці мали змогу блукати за примхою: розміщення виготовлювача з передньої лінії звучить безпечніше, але може спричинити проблеми, коли ви збираєтесь повернути енергію до нього та розгорнути укріплення під час 30 друга затишшя між раундами. Тут набагато більше уваги приділяється і роботі в команді - енергетичний басейн ділиться, тому розпливчастість на заміну зброї може приречувати вашу команду в довгостроковій перспективі, а навички класу наводять гравців на певні ролі, не будучи надто важкими.

Ви можете, якщо ви відчуваєте себе сміливим або просто ідіотичним, ставитися до класу як трохи більше, ніж початкове навантаження, але досягнення рівня минулого рівня 20 на рівні нормальної труднощі - це все про хімії між їх рисами та здібностями. Снайпер може активізувати радар-пінг у фабриканта, який, наприклад, відмічає всіх ворогів на ГУД, наприклад, парі з Heavy build, що завдає величезного бонусного збитку при націлюванні виділених противників, і у вас є завдання серйозного вбивства . Скаут може оснастити прискорювач здоров'ям, швидкістю та зусиллям руху дробої, дозволяючи їй витримати довгі розкиди за межами периметра, що поглинає сік для команди, тоді як Солдат побудований, щоб копатись, з вогнями до стійкості, коли на обкладинці.

Кожен клас має п'ять слотів здібності, розблоковані шляхом вирівнювання класу через використання. Здібності або отримані за допомогою гри, або купуються окремо у формі рандомізованої системи ящиків (тепер, здається, галузевої стандартної); Ви також можете оновити їх, видаливши копії карт пам'яті. Це структура, яка заохочує інвестиції до рівня, яку попередні ігри ніколи не робили, хоча компроміс є додатковим заспокоєнням. Я б оцінив можливість відтворити ваніль, режим Gordes-2 в Орді, для тих сеансів дня, коли укріплення та стратегії класу відчувають себе більше як відвертість, ніж розробка.

3

Карткова система, швидше за все, підніме халяву серед тих, хто вважає мікропередачі роботою диявола, але його можна безпечно ігнорувати, якщо ви не проти вилучення нових карт у грі.

Якщо Horde 3.0 трохи важко переварити, коригування Коаліції в інших місцях в мультиплеері є надзвичайно делікатними. Одним із зоряних режимів є Dodgeball, в якому кожен гравець, якого ви вбиваєте, повертає вбитих дружніх до життя, з чергою, що відображається на HUD. З огляду на порівняно кваліфіковані команди, це, як правило, призводить до деяких блискучих, останній зворотний оборот - один з тих, хто вижив, використовуючи приховані резерви сміливості або удача, щоб врізати вбивство і повернути команду з краю. Це як режим дуже глядача, так і демонстрація того, як зміна правил може перетворити вашу оцінку карти - коли шанс 5vs2, найголовніше - визначити, які вузли найлегше захистити.

Ця тиха нестабільність також характеризує ескалацію, центральну частину ігрового ефіру, яка є старим режимом завоювання трьох прапорів Battlefield в семи турах, що полягає в тому, що команда, що програє, отримує активну потужність зброї, що винищується між раундами. Розміщення смачної іграшки може тільки збільшити ваші втрати, однак, оскільки карти дуже симетричні - фігура підкови, трикутні прямокутники та паралельні видні - і нерівності силової зброї рівномірно розподілені між ними. Ніщо не загострює жала поразки, як би бомбардувалося тим, що законно ваш запальні гранати, коли ви боретеся за безпеку плаза. У ескалації є певна розповідь, запечена в ньому - всі точки захоплення і нерестили зброї скидаються після шістнадцятирічного періоду, очищаючи колоди, щоб запалити трохи драматично біля закінчення. Це, очевидно, є результатом великої кількості досліджень і консультацій, і я впевнений, що це приверне увагу, хоча пошук відповідності зараз є трохи складним завданням.

На жаль, це стосується більшості багатокористувацьких Gears під час написання. Під час вихідних на загальнодоступних серверах я зіткнувся з небагатьма втраченими зв'язками, включаючи матч Орди, який зачарував після того, як ми закінчили боса. Карти забирають деякий час для завантаження, часто тривалістю більше трьох хвилин, і в даний час існує помилковий дробовик, який іноді не реєструє, що оболонка була звільнена. Запуск вагання неминучий, і жоден з недоліків не руйнує, але я сподівався на більш м'яку посадку, оскільки Microsoft частіше пишається якістю своєї онлайнової служби.

Я також сподівався на трохи більше цього старого шкільного епічного шкільного кабінету, того елементу бездоганної тупості, яка дала світові лансери та рівню, встановленому всередині рифтхолда. На розгляді питання Gears of War 4 полягає в тому, що це не приносить нових ідей до столу, але це надто стримано щодо їх використання - кампанія припиняється через годину чи два після того, як справді вдалося досягти успіху, і поки Арсенал - це несподівана динаміка, багатокористувацька версія трохи затьмарюється тверезовими вимогами балансування eSports. Це справжнє відродження, і прекрасна причина, що володіє Xbox One цим Різдвом, але виразним розробником, який тримає себе в чекі. Коаліція вийшла на сцену на кінчиках пальців. Наступного разу я хочу побачити його.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.