Google DeepMind приймає StarCraft II

StarCraft II компанії Blizzard вважається однією з найкращих конкурентних відеоігор усіх часів. У ці вихідні в BlizzCon це було виявлено що StarCraft II буде відкритий для дослідників AI та Machine Learning. Мета полягає в тому, щоб дозволити кращим гравцям AI, які коли-небудь зможуть переграти краще людство.

Google DeepMind раніше бачив успіх у вирішенні різноманітних відеоігор 2D, і навіть освоєння стародавньої гри Go, але StarCraft II представить новий рівень складності дослідникам AI. У блозі дослідники DeepMind вважають, що старання StarCraft II є корисними, оскільки гра перемикає традиційні ігри з "Безладність реального світу".

Використання StarCraft різними фракціями, підрозділами та стратегічними підходами в реальному часі у поєднанні з ігровою економікою та туманом війни контрастує з такими іграми, як Шахи і Перейти з їх ідеальною видимістю і дискретними поворотами.

Однією з областей, в яких дослідники були обмежені в розробці своїх конкурентних систем ІВ, є дозволена "Дії на хвилину". Звичайно, комп'ютери можуть натискати і діяти швидше, ніж люди, хоча це не зводиться до будь-яких "інтелекту", а отже до Blizzard і Google обмежений AI до a "Людина високого рівня" швидкість взаємодії.

API StarCraft II AI дозволяє комп'ютерам легко контролювати різні шари, такі як тип пристрою, стан здоров'я, висота місцевості тощо.

DeepMind працює з Blizzard, щоб допомогти дослідникам з машинного навчання шляхом «сценаріїв навчальних програм». Це все більш складні задачі, які можуть бути використані для отримання і активації агента з ІІ та тестування різних алгоритмів і підходів.

Учені Google DeepMind відзначають це "Ми ще довго не можемо кинути виклик професійному гравцеві в грі StarCraft II". Тим не менш, він сподівається, що важливі речі будуть вивчені, які можуть бути застосовані до AIs намагаються зрозуміти "брудний" реальний світ.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.