Група Khronos оголошує про співпрацю з новими стандартами для інтеграції VR

Ні для кого не секрет, що в цей ранній момент в життєвому циклі VR існує багато різних платформ, рішень і шляхів вибору, коли йдеться про зміст і стандарти руху і контролю. Завдяки діапазону API, створених для ігрових двигунів і різних рішень VR, таких як Steam VR, Oculus, OSVR, Daydream і т.д., розробникам може бути важко створити одне програмне забезпечення, що підходить для всіх. Як наслідок, їх програмне забезпечення зазвичай спеціалізується на конкретному рішенні VR над іншими. Це може, ймовірно, обмежити зростання промисловості за рахунок диференціації.

Метою нової ініціативи по стандартизації Khronos VR, оголошеної на цьому тижні, є створення набору стандартних API, які портативні VR-додатки та двигуни можуть використовувати для взаємодії з різними драйверами апаратних засобів і пристроїв постачальників. Багато в чому так, як Vulkan розроблений як стандарт низького рівня графіки, який може орієнтуватися на будь-який здатний набір апаратних засобів і програмного забезпечення, кінцевою метою тут є наявність достатньої кількості компаній і розробників для створення окремого інтерфейсу API. для будь-якого майбутнього розвитку VR, що робить одну програму сумісною з будь-яким пристроєм і програмним стеком, який дотримується нових стандартів.

У цей час, Khronos тільки гасити оголошення, що ця нова ініціатива стандартів VR знаходиться на ранніх стадіях і заохочує компанії в просторі VR, щоб отримати на борту. Звичайні підозрювані публічно беруть участь (Google, Oculus, Valve, Intel, AMD, ARM, NVIDIA, EPIC Games, Razer, Tobii), і нам сказали, що в цей час також беруть участь інші компанії, але не публічно ( допитали Хроноса про Microsoft, а також китайських учасників).

Khronos підтвердив, що це все ще перші дні для ініціативи, в точці, де обсяг специфікації все ще визначається. В результаті, крім відстеження гарнітури, контролерів та інших пристроїв у виконанні VR, сфера може виходити за рамки простих реалізацій VR і переходити до робочої версії потокових і віртуалізованих середовищ, залежно від учасників Ініціативи. Нам сказали, що типові цикли Хроносу для такого роду речей - це 18-24 місяців, перш ніж затверджений стандарт на місці.

З прес-релізу Хронос:

«Хронос упродовж 15 років був на передовій лінії сучасних графічних і системних API, і відповідно до традицій і зобов'язань перед промисловістю в цілому розпочав новий, життєво необхідний набір API і стандартів для нового ринку VR. Ми аплодуємо провідним галузевим компаніям, які збираються разом як члени Khronos для цього прагнення, і очікуємо, що вся галузь поділиться нашими почуттями », - сказав Джон Педді, президент JPR.

Будь-яка компанія, зацікавлена ​​в участі, повинна зв'язатися з Хроносом. Були деякі Початкові презентації в SIGGRAPH Asia на цьому тижні.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.