Marvel проти Capcom нескінченний огляд

Поява нової гри Marvel vs. Capcom повинна бути подією. Вона повинна надсилати тремтіння по хребту. Слід запустити пальці під рукою на кнопочки бойових палок. Нескінченний, правда, нічого з цього не робить.

  • Розробник: Capcom
  • Видавець: Capcom
  • Платформа перевірена: PS4
  • Платформа та доступність: Прямо зараз

Я поклав цю дефляцію до списку символів Нескінченного. Є символи 30 - 30! - але багато хто не в змозі встановити імпульсні гонки. Це частково тому, що ми бачили навантаження з них раніше в попередніх іграх Marvel проти Capcom, і частково тому, що багато хто з них не надихалися, як у стилі мистецтва та дизайну.

Візьмемо, наприклад, Чунь-Лі. Думаю, будь-яка бойова гра Capcom потребує Chun-Li у своєму реєстрі, але я не можу придумати нічого цікавого про те, як вона з'являється, або як вона працює або звучить. І хоча Capcom зафіксувала її обличчя, вона все ще виглядає смішною. Насправді навантаження на обличчя обличчя виглядають смішно, як ніби Capcom звернув їх навмисно погано, щоб підживити якийсь вирусний соціальний шум.

Очі Данте виглядають так, ніби вони були витягнуті з черепа мертвого чоловіка і поклали йому голову. Капітан Marvel виглядає так, як вона пройшла через цю програму Meitu, кожен намагався протягом п'яти хвилин на початку цього року. Насправді єдині персонажі, які виглядають віддалено прохідними, - це люди без людських облич - Spider-Man, Rocket Raccoon, Nova і т.д. - і ті, чиї обличчя неминуче стилізовані - Dormammu, Thanos, Jedah і т.д.

Особи обличчя Infinite досить погані. Бідний Данте.

Говорячи про Джедах, популярний негідник Darksiders є єдиним персонажем, який виходить з лиха, який є художнім стилем Infinite з будь-яким подобою самоповаги. Він виглядає і звучить прохолодно, і його moveset є всі вихровими лезами і демонічними ляпасами рук. Супер його рівень 3 - кращий в грі - гігантська рука виходить з міжвимірного порталу, щоб вдарити суперника в гігантську волю, а їхній контур персонажа вразив прокрутку. Дивовижний!

Лише чотири з символів 30 при запуску - це жінки, що є ще однією проблемою. Коли капітан Марвел, Гамора, Чун-Лі і Морріган є єдиними членами протилежної статі у вашій бойовій грі, у вас є проблема різноманітності. Я намагаюся подумати, чому це сталося. Є величезна кількість жіночих супергероїв і символів Capcom, які могли б з'явитися в Нескінченному, і зробили б реєстр почуттям більш захоплюючим. Чому символи DLC Black Widow та Monster Hunter? Чому б там не пригорнути Скарлет відьму? А на стороні Capcom, як щодо Джилл, Клер Редфілд або Тріш? Чому б не дати Ада Вонгу чи Шиві чи Майя Фей постріл? Розум вражає. Уявіть собі, якщо фільм серії Marvel дійсно показував фільми про чоловіків ...

Потім слон в кімнаті: відсутність персонажів X-Men. Marvel проти Capcom мав довгу історію, включаючи символи X-Men (справді серія виникла з X-Men: Children of the Atom), але за будь-якої нудної юридичної причини, Infinite не має жодної. Так що ніяка буря, ні Росомаха, ні Sentinel, ні Циклоп. Їх бездіяльність - це кинджал у серці кожного шанувальника Marvel, від якого неможливо відновлюватися.

Я згадав про стиль мистецтва, але його варто підкріпити: нескінченність виглядає сірою. Після розкішних чорних ліній Marvel vs. Capcom 3, Capcom, можливо, у відчайдушній спробі звернутися до шанувальників всеохоплюючого кінематографічного всесвіту Marvel, створив гидоту погляду, який ні заклики до кінофільмів, ні для прихильників коміксів. Це, звичайно, не звертається до цього шанувальника серії Marvel. Все настільки гладко, що акуратно підводить мене до режиму історії Infinite.

Джедай - ранній улюблений. Його рівень три Super є дивним.

Режим історії нескінченного жахливий. Сюжет, який обертається навколо зібрання всесвітів Marvel і Capcom і великого недоброго злодія, який називається Ultron Sigma, бачить дешеву відеоролику після того, як нарізаний з боями з різними персонажами і дронами. Боже, дронів! Будь ласка, хтось змусить їх зупинитися.

Діалог здається написаним для дитини. З половини світу відійшли звуки, що звучать. Синхронізація губ вимкнена, а захоплення руху смішно. І дії не вистачає настільки сильного удару, що він омиває вас. Я знайшов себе переглядаючи Twitter та перевіряючи мої електронні листи протягом більшості cutscenes, так нудно було я розумом-numbing експозицією. Одного разу роздратований Данте благає Єдаха припинити розмову. Я подумав, що я з вами, приятель.

Бюджетний вигляд режиму історії Infinite поширюється на всю гру. Приклад: коли Infinite matchmakes з онлайн-опонентом, на екрані відображається фраза "Here Comes A New Challenger", але людина-голос каже: "Тут приходять нові претенденти". Capcom, будь ласка.

І в той час, як Нескінченний уникає катастрофи, яка була запущена Street Fighter 5, включаючи режим історії та аркадний режим з виключення, у грі мало що робити, якщо Ви не конкуруєте в Інтернеті. Як тільки ви закінчите режим історії, ви можете практикувати, боротися з комп'ютером, і це приблизно це. Я не можу витримати бойових ігор, які не докладають великих зусиль у їх підручниках, і, на жаль, Infinite ледве піднімає палець, щоб допомогти новачкам дізнатися, як все працює. Окрім незвичайного попередження системи керування під час режиму сюжету та підручника з баребонами, який навчить вас стрибати, існують специфічні для персонажа місії, які більше схожі на комбо-випробування, ніж досвід навчання. Існує нічого в грі, щоб навчити вас, як насправді грати Marvel проти Capcom Infinite, ніщо, що пояснює, як пов'язувати нормали в особливі рухи, або заглиблюється в стратегії, характерні для персонажа, або готує вас до втручання в онлайн. І коли є небагато, але заходити онлайн, це проблема.

Це особливо розчаровує, тому що Capcom зробив хорошу роботу, щоб зробити Infinite негайно доступним. Я спочатку був потурбований про кнопку-затирають землю повітряні комбо, auto стрибок та легка супер система, але прибула навколо розглядаючих їх всіх великих ідей. Серйозні гравці ніколи не будуть використовувати ці легкі механіки в будь-якому випадку, оскільки вони викликають найменшу можливу шкоду. Так чому б не взяти цих фантастичних механік новачка і використовувати їх як стрибати точки ввести більш просунуті механіки до гравця? Пропущена можливість.

Нескінченний підручник навчить вас, як його механіка, але не чому.

Все це звучить досить погано, чи не так? Ну, ось моє найбільше розчарування в Infinite: насправді це дійсно весела бойова гра, яка піддається всім, що обертається навколо бою. Capcom зменшила кількість символів, з якими ви маєте доступ, з трьох до двох, що заспокоює все на краще (MvC3 може бути часом смішним). Але боротьба все ще відчувається гладкою, шовковистою, суперчутливою та неймовірно цікавою. Marvel проти Capcom Infinite, як і попередні ігри в серії, є швидким і шаленим і упакований з високим ударом, високим рівнем шкоди. Коли ви перебуваєте в зоні, коли ви стрибаєте по всьому місці і відкриваєте свого противника брудними трюками і екранами, що наповнюють екрани, немає нічого подібного.

Інші зміни мають сенс. Попередня система допомоги відхиляється на користь системи, яка дозволяє вам дзвонити в режимі очікування в будь-який час. Ви можете записати лічильник для перемикання символів під час блокування, що є чудовим варіантом "вийти з мене". А потім з'явилося впровадження нескінченних каменів, які дійсно цікаві.

Візьміть, наприклад, камінь душі. Це дає вам змогу кинути атаку з батогом, що зливає життя з вашого супротивника і наповнює власний бар здоров'я. Повністю заряджайте свій нескінченний лічильник, і ви можете викликати максимальну потужність вашого каменю, яка у випадку каменю душі, відроджує знижений резервний персонаж і виводить їх на екрані для ситуації з двома проти однієї. Це дуже здорово!

Кожен камінь працює по-іншому, тому існує стратегія їх використання. Це також додає різноманітності до бою. І, найважливіше, це робить експресивну комбо-систему, повну можливості. Після комбінованої системи з одного примітки Street Fighter 5, різноманітні бої Infinite - подих свіжого повітря.

Деякі з етапів, які розгортають культові локації Capcom та Marvel, виглядають красиво. І я ціную каламбури - XGard і AIMBrella - найважливіші моменти.

Отже, подібно до багатьох ігор для Capcom, боротьба з Infinite є чудовою. Але, як і багато інших ігор з Capcom, все інше є безглуздим, бюджетним або просто відкритим. Граючи Нескінченно, я жадав трохи про NetherRealm. Чому б не створити цікаві матеріали для одного гравця? Чому б не мати значущих підручників? Чому б не мати обличчя, які не виглядають так, як їх витягли з бункерів за межами Мадам Тусса?

У нескінченному режимі історії, фотожурналіст Dead Rising Френк Уест звинувачується в боротьбі з марвелом супервіканом Таносом. "Woah woah woah, ви хочете, щоб я підійшов проти нього ?!" Він протестує. "Він мене вб'є!"

Залізна людина заперечує: "Ну, кажуть журналістика вмираючою професією".

Ну, якщо б не велика боротьба з «Нескінченним», я б більше переживала за Marvel проти Capcom, Тоні.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.