Огляд NVIDIA GeForce RTX 2060 та RTX 2070 (Результати відстеження Ray Ray)

Краще пізно, ніж ніколи, є популярна фраза, придумана Джеффорі Чосером ще з того дня, який цілком можна застосувати зараз, особливо для цього огляду. Як відомо до теперішнього часу, обидві карт NVIDIA середньої дальності були випущені в RTX 2060 FE і RTX 2070 FE. Останній був випущений в 10 / 2018 в той час, як RTX 2060 був випущений (добре прибув на моєму порозі) січень 7th - наш перший день CES.

Обидві картки мають на меті підключення можливостей трасування променів (RT) і його ядер Tensor до нижчої цінової точки, де продаються більшість відеокарт. З цією метою MSRP для RTX 2070 FE буде $ 599 з посиланнями на $ 499. З іншого боку, RTX 2060 FE коштує $ 349. Незважаючи на те, що цінові кронштейни, здавалося б, просунулися вгору з випуском Тьюрінга, обидві карти прагнуть запропонувати кращу цінність, ніж карти з більш високим рівнем, в той же час враховуючи хороший ігровий досвід, включаючи використання Ray Tracing в Battlefield V (тестується !! !). Прочитайте, щоб побачити, як обидві карти складені проти повної лінійки RTX, яка була повторно перевірена за допомогою останніх драйверів.

специфікації

На високому рівні, 2060 і 2070 не дуже відрізняються від його великих братів. Обидва пропонують сердечники RT і Tensor, але в цьому ароматі використовуйте ядро ​​TU106. 2070 використовує повну версію цього, а 2060 трохи зрізається.

2070 включає в себе ядро ​​2944 CUDA, ядра тензора 288 і ядра 36 RT. 2060 тим часом займається спортивними ядрами 1920 CUDA, ядрами 242 Tensor і ядрами 30 RT. Пропускна здатність пам'яті 256-біт на 2070 і 8GB GDDR6, а 2060 - 192-біт і спортивна 6 GB GDDR6. Обидві карти пам'яті працюють на частоті 1750 MHz / 14 Gbps. Потужність для RTX 2070 FE розрахована на 185 W з 2060, що надходить у 160 W.

Якщо потрібні функції оновлення для Тьюринга, перейдіть до нашого RTX 2080 і RTX 2080 Ti детально розглянемо цей матеріал.

специфікації
RTX 2060 RTX 2070
CUDA сердечники 1920 2304
Тензорні сердечники 242 288
RT Cores / RTX-OPS 30 / 37T 36 / 45T
Базовий годинник GPU 1365 МГц 1410 МГц
Годинник GPU Boost 1680 МГц 1710 МГц
Буфер кадрів 6 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Інтерфейс пам'яті 192-біт 256-біт
Годинник пам'яті (швидкість передачі даних) 14 Gbps (1750 МГц)
Пропускна здатність пам'яті 448 GT / s
ROPs 48 64
Текстурних одиниць 80 144
Текстура Fillrate (Gigatexels / sec) 201.6 246.2
GigaRays / сек 5 GR / с 6 GR / с
TDP (Watts) 160 W 185 W
ціна $ 349 (FE) $ 599 (FE) / $ 499

GPUz

Нижче наведена наша завжди безоплатна картина GPUz, що підтверджує вищезазначені характеристики.

GPUz - RTX 2060 FE GPUz - RTX 2070

Роздрібна упаковка та аксесуари

Роздрібні упаковки для карток RTX 2060 і RTX 2070 FE поставляються в одній упаковці стилю, коли ми бачили RTX 2080 і 2080 Ti, але вони не такі широкі (карти не такі довгі). Відкрийте коробку, щоб відкрити карту, і ми побачимо, що він надійно сидить у піні, захищаючи її від пошкодження транспорту.

Зустрічайте NVIDIA RTX 2060 / 2070

NVIDIA GeForce RTX 2060 і RTX 2070

Як і 2080 і 2080 Ti, обидві картки використовують подвійний вентилятор з подвійним роз'ємом NVIDIA. Ми бачимо два великих вентилятора з сірим алюмінієвим контуром і кожухом, тоді як між вентиляторами є назва карти. Оскільки обидві карти виглядають однаково і мають однакові основи / потужність, ми будемо використовувати RTX 2060 на всіх цих фотографіях

При читанні нашого огляду RTX 2080 / RTX 2080 Ti, швидше за все, можна помітити, що маленькі карти FE виглядають так само, як і великі, за винятком того, що вони на пару дюймів коротше. Вони використовують різні PCB і розрядники в порівнянні з більш потужними картами, і вони зберігають однакові розміри вентиляторів, але мають інший радіатор, прихований нижче.

Ближчий вигляд

Потреба в живленні як на 2060, так і на 2070 поставляється у вигляді однієї 8-контактної роз'єму PCIe, розташованої на кінці картки навпроти I / O. Ця комбінація поступається в специфікації доставки енергії до 225 W. Що стосується виходів, обидві картки мають 2x DisplayPort, 1x HDMI, 1x USB Type-C і DVI. Це трохи відрізняється від 2080 / 2080 Ti, який не містить DVI, але додає інший DisplayPort.

Взявши цю річ окремо, це було для мене досить вправою в терпеливості. Я думаю, я втратив рахунок, скільки гвинтів, і крихітні гвинти в тому, що були видалені, щоб отримати ці зображення. Зверніть увагу, що роз'єм живлення 8-pin PCIe припаяний до плати з проводами, а не безпосередньо припаяний до плати. Поза тим, ми можемо побачити пам'ять Micron на цьому 2070 (наш 2060 має Samsung, примітка) навколо ядра TU106.

Масштабуючи трохи подачі енергії, графічний процесор VRM використовує шестифазний контролер і контролер uP9512R. Пам'ять VRM є фазою 2 і управляється контролером uP1666Q.

Постачання електроенергії

Тестова система та еталонні методи

Наша тестова система заснована на новітній платформі Intel Z370 і використовує процесор i7-8700K 6c / 12t. Процесор розігнаний на 4.7 GHz на всіх ядрах / потоках з кеш-пам'яттю 4.3 GHz. Використовувані тактові частоти забезпечують хорошу базу для мінімізації будь-яких обмежень, які може мати процесор на нашій назві, особливо при використанні нижчих дозволів, і має бути досягнуто з хорошим повітряним охолоджувачем або краще. DRAM знаходиться в конфігурації 2 × 8 GB на 3200 МГц із синхронізацією CL15-15-15-35-2T, яка є серединою опції дороги, яка врівноважує продуктивність і вартість.

Тестові компоненти системи
Материнська плата ASRock X370 Taichi
центральний процесор Intel i7 8700K @ 4.7 ГГц / 4.3 ГГц кеш-пам'ять
Охолоджувач процесорів EVGA CLC 240
пам'ять 2 × 8 GB Г. Скілл Трайдент Z 3200 МГц CL15-15-15-35
SSD Toshiba OCZ TR200 480 GB (Додатки для ОС +)
джерело живлення EVGA 750W G3
Відеокарта RTX 2060 / RTX 2070 (драйвери 417.71)

Дякую, спасибі EVGA для забезпечення CLC 240 CPU Cooler та 750 W G3 джерела живлення для охолодження та живлення системи, G.Skill для Trident Z DRAM, і Toshiba OCZ для зберігання SSD 480 GB TR200 з ОС, тестами та іграми. За допомогою наших партнерів ми можемо побудувати відповідні тестові системи, щоб пом'якшити будь-які розбіжності між використанням різних обладнання. Це дозволяє декільком рецензентам в різних місцях використовувати таку ж тестову систему та порівнювати результати без додаткових змінних.

Нижче наведені тести, які ми запускаємо, з коротким описом налаштувань. З моменту останнього оновлення ми внесли деякі суттєві зміни, додавши кілька нових титулів та видаливши деякі старіші ігри. Більш детальну інформацію можна знайти в Стаття процедури тестування GPU які ми оновили з нашими останніми орієнтирами.

  • UL 3DMark Time Spy - Налаштування за замовчуванням
  • UL 3DMark Fire Strike (Extreme) - Налаштування за замовчуванням
  • Тінь Raider Tomb - DX12, "Найвищий" пресет (буде додано RTX, коли його було виправлено)
  • Відділ - DX12, ультра-попередній, VSync вимкнено
  • Попіл сингулярності: ескалація - DX12, Crazy preset, фокус на GPU
  • Far Cry 5 - Ультра за замовчуванням
  • F1 2018 - Дуже високі значення за замовчуванням, TAA та x16 AF, Австралія трек, показувати лічильник FPS
  • Світ танків: Benour Benchmark - Ультра за замовчуванням
  • Кінцева оцінка Final Fantasy XV - Високі за замовчуванням

Синтетичні тести

Наш перший набір критеріїв тесту від Лабораторії Underwriters, який придбав Futuremark ще в 2014. Раніше в 2018 відбулася ребрендинг, і з цього моменту Futuremark зараз є UL. Тести не змінилися, просто назва. Ми вирішили дотримуватися 3DMark Fire Strike (Extreme) і 3DMark Time Spy, оскільки ці тести дають користувачам гарне уявлення про продуктивність сучасних назв.

3DMark Fire Strike (Extreme) - це тест, заснований на DX11, який, на думку UL, відображає графіку з деталізацією і складністю далеко за межами інших тестів і ігор DX11. Цей тест працює на 1920 × 1080. 3DMark Time Spy - це тест DX12, призначений для Windows 10 ПК. Він підтримує нові функції API, такі як асинхронні обчислення, явний мульти-адаптер, багатопоточність та працює за дозволом 2560 × 1440.

3DMark Fire Strike (Extreme) і 3DMark Time Spy

Наші перші уявлення про результати показують, що RTX 2060 (синій) працює трохи позаду 1070 Ti тут і 15% повільніше, ніж Strix Vega 64. RTX 2070 перевищує 21% швидше, ніж 2060 тут і легко вибиває Vega 64.

Наш Timespy результати показують RTX 2060 набирає деякий імпульс і легко вибиваючи 1070 Ti і відповідність Vega 64 тут. 2070 майже 19% швидше, ніж 2060 і Vega 64 тут.

Ігрові тести

Переходячи до ігрових тестів, ми оновили наш тестовий набір, щоб привернути більше сучасних назв до міксу. Пішли GTA V, Crysis 3 і Rise of Tomb Raider, які були замінені на Shadow of Tomb Raider, World of Tanks: тест enCore, F1 2018, Final Fantasy XV і Far Cry 5. Ми тримали The Division та Ashes of Singularity (хоча ми оновилися до AOTS: Escalation). Ігри повинні забезпечувати гарне уявлення про загальну продуктивність картки. Багато з них є іграми DX12.

Ми не будемо тестувати функції DLSS у FF XV, оскільки сам тест трохи недосконалий. Ray Tracing також не буде перевірятися тут, навіть незважаючи на те, що BF V і Windows тепер оновлюються для його підтримки. У майбутньому, SoTR буде мати його разом з багатьма іншими назвами, тому ми повернемося назад, коли це буде доречно.

Світ танків: enCore і F1 2018

Для WOT: e, 2060 дає 164 FPS, а 2070 - 194 FPS. Продуктивність 2060 тут швидше, ніж 1070 Ti і Vega 64. У F1 2018, 1070 Ti / RTX 2060 / Vega 64 виконують приблизно однакові операції на 113 FPS. Наш 2070 потрапляє 137 FPS хороший 23 FPS вище Vega 64.

Far Cry 5 та дивізіон

Результати Far Cry показують, що RTX 2060 досягає 107 FPS з 1070 Ti і Vega 64, що вибивають його (108 і 117 FPS відповідно). 2070 зростає і потрапляє тут 126 FPS.

У дивізіоні обидва графічні процесори NVIDIA куряться тут з 2060 / 2070, які потрапляють у 91 / 107 FPS, а 1070 Ti та Vega 64 досягають 100 / 115 FPS. Це назву AMD?

Тінь геймського рейдеру та фінальної фантастики XV

Переходячи до Shadow Tomb Raider, тут знову 1070 Ti і Vega 64 мають хороші показники порівняно з 2060 (88 FPS) і 2070 (104 FPS), де дві не-RTX карти працюють на одному рівні з 2060.

У нашому тестуванні FF XV (який буде відкинутий вперед і замінений на BF V) карти RTX повертаються на вершину з 2060, досягаючи 81 FPS і 2070 94 FPS. 1070 Ti відповідав 2060 тут, в той час як Vega 64 був добре позаду.

Попіл сингулярності: ескалації

Для AOTSe, 2060 ударив 54 FPS і 2070 62 FPS. 1070 Ti робить сильний показ тут у 64 FPS, як і Vega 64 на 56 FPS. Це досить важка CPU гра, так що на нижній стороні ми не бачимо великої різниці в 1080p.

Результати BF V

Це перший огляд, в якому ми додали результати Battlefield V (BF V) і Ray Tracing. Для цього огляду, ми перевірили всі здатні карти RTX на трьох різних роздільних здатностях (FHD, WQHD, UHD) з параметрами RT, встановленими на Ultra. Ми використовували назву одиночної кампанії Tirailleur. Ми починаємо запис FPS як тільки ми бачимо солдатів у вантажівці як це є на поруччя та має деякий прокладаючий промінь у що початкова сцена. Одного разу з вантажівки ми ручно робимо наш шлях середина / ліва сторона взяття ворогів до ми досягаємо вершини пагорбу та рухаємось до наступного checkpoint. Існує велика кількість трасування променів у калюжах і полум'ях, а також у великій кількості.

BF V - 1080p

BF V - 2560 × 1440

BF V - 4K UHD

Починаючи з 1080p, ми можемо побачити, що повний спектр карток RTX здатний грати в 1920 × 1080 з роздільною здатністю, а графіка - ультра, а також трасування променів на ультра. RTX 2060 опускається в середньому до 52 FPS, але все ще достатньо для відтворення. Пара швидких налаштувань якості зображення і користувачі можуть досягти цього чарівного номера 60 FPS. Одна річ, з якою ми можемо піти з усього цього тестування - це реально скорочує FPS приблизно на половину, дає або приймає.

Переходячи до 2560 × 1440, FPS помітно зменшується тут, і єдині карти, які можна відтворити, використовуючи ультра RT (близько до 60 FPS), є RTX 2080 і 2080 Ti на 53 і 64 FPS відповідно. 2070 і 2060 просто не мають достатньої потужності RT, щоб підштовхнути адекватний FPS, що приходить в 46 FPS і 35 FPS.

Нарешті, до 4K UHD, 2080 і 2080 Ti можуть підштовхнути цю назву до 60 FPS без RT, а 2070 потрапляє в 55 FPS і 2060 - у чудовий 40 FPS. Після увімкнення RT, 2080 Ti керує 40 FPS, і при цих налаштуваннях вони не відтворюються, оскільки досвід гри досить поривчастий і повільний. Змінюючи параметри RT на низький рівень, FPS повертається до близького до 60 FPS і відтворюється ще раз.

В цілому, нам подобається те, що RT додає до BF V, хоча, звичайно, іноді помічаючи, ефекти будуть важкими через швидкі дії. Але між битвами, це помітна різниця на краще. Ми повинні побачити набагато більше назв виходить цього року, які підтримують DLSS і RT можливості. Чим швидше вони вийдуть, а краще вони будуть реалізовані, вони відіграватимуть певну роль у тому, як ця технологія застосовуватиметься вперед. Ось сподівання, що AMD залучається до певної форми, аби підштовхнути її вперед.

Результати 2560 × 1440 та 4K UHD

Нижче наведено результати вищої роздільної здатності, починаючи з 2560 × 1440 та завойовуючи популярність 3840 × 2160 (4K UHD). Ці резолюції є більш підходящими для карт, які ми тестуємо, оскільки результати 1080p з цими картами можуть мати стелю на них від центрального процесора (навіть у 4.7 ГГц).

Результати 2560 x 1440

Результати 4K UHD

Дивлячись на наші результати 2560 × 1440, ми бачимо, що в більшості назв, як 2060, так і 2070 можуть досягати того чарівного значення 60 FPS, до якого прагнуть люди. Її тільки в AOTSe, де вона значно нижче 60 FPS. Тим не менш, ця назва добре працює з нижчими FPS і не хвилює.

Переходячи до дозволу 4K UHD, 2070 володіє своїми власними в деяких назвах, особливо WoTe і F1 2018, але все ще опускається нижче 60 FPS у наших налаштуваннях. Зниження IQ буде обов'язковим для ігор 4K UHD з 2070. У цих налаштуваннях 2060 - це не UHD-карта 4K.

В цілому RTX 2070 є дуже здатною 2560 × 1440 карти, в той час як RTX 2060 буде грати багато назв тут, це більше 1080p карти, якщо ви хочете Ultra налаштування і 60 FPS.

Розгін

Під час розгону цих карт ми дотримувалися того самого методу, що використовував сканер OC, щоб знайти швидкість «стабільного» ядра, а потім підняти звідти. У випадку з RTX 2060, нам вдалося підштовхнути ядро ​​до + 141, що дало основні тактові частоти навколо 2025 МГц. Пам'ять Samsung (не Micron!) На 2060 потрапила на 2000 МГц зі свого 1750, що приблизно в середньому. RTX 2070 зміг підштовхнути свій годинник до + 166, що дало 2010 МГц на ядрі. Пам'ять Micron на цій картці також потрапила в 2000 МГц, перш ніж вона почала артефакт і діяти непристойно.

Загалом, ми бачимо кілька% збільшення ігор і тестів при використанні значень сканера OC і 2000 МГц на GDDR6.

RTX 2060 FE - PTL

RTX 2070 FE - PTL

Температура та використання енергії

Ми перевіряємо споживання електроенергії, виконуючи тести гри Shadow of Tomb Raider і F1 2018 на обох швидкостях і при розгоні. Протягом цього тестування ми контролюємо температуру з піковою температурою, що вказана в даних нижче. Для того, щоб більш точно моделювати реальні ігрові умови, тести розширюються (час), щоб дозволити картці розрахуватися / наситити.

RTX 2060 FE - Температури

RTX 2070 FE - Температури

Температура на обох картах приземлилася в прийнятному діапазоні, при цьому RTX 2060 на 74 ° C розігнався, а 2070 вдалося досягти 76 ° C. Вентилятори отримують чутний при роботі при цих температурах, однак, це не нав'язливий звук.

RTX 2060 FE - живлення

RTX 2070 FE - живлення

Використання енергії на цих картах було досить мінімальним для виконання. Прилад RTX 2060 FE з 160 W TDP поглинав потужність до максимальної потужності 323 W при розгоні та 304 W піку при швидкості руху. Середнє використання цих назв навколо 30 W + менше. RTX 2070 FE та його 180 W TDP досягли максимуму на 339 W.

Висновок

NVIDIA RTX 2070 і RTX 2060, на даний момент, заповнюють свій модельний ряд зверху донизу і сподіваються запропонувати користувачам "доступний" шлях до нової архітектури Тьюрінга. З ціноутворенням, встановленим на $ 599 і $ 349 відповідно для карт FE, вони повинні мати можливість отримати більше рук, особливо RTX 2060, який, за статистикою TPU, є єдиним GPU на основі Тьюринга, який покращився за ціною співвідношення продуктивності.

Продуктивність на обох картах була твердою, виконуючи так добре або краще, ніж їхні колеги останнього покоління з легкістю, а також вибивши наступний крок (тобто RTX 2070 б'є GTX 1080). Таким чином, продуктивність, безумовно, є, але підвищення цін, як класифікованих карт з покоління в покоління дійсно може бути удар в штани. Ми звикли бачити поліпшення і подібне ціноутворення або невелике зростання цін, але Тьюринг взяв його на інший рівень ... за винятком RTX 2060. Якби тільки ми мали деяку конкуренцію загнати вартість вниз! Продуктивність RTX 2060 знаходиться в стадіоні Vega 64 з приблизно половиною енергоспоживання та подібними цінами.

Так де ж ці землі? Ціна, особливо на більш дорогих комплектаціях, дійсно не була прийнятною для багатьох користувачів, які були зіпсовані з виграшем поколінь і мінімальним підвищенням цін. Тим не менш, це нова технологія, яка працює краще і додає нові функції, які, на папері, дуже цікаво з трасуванням променів і DLSS. Тим не менш, ми в даний час тільки один титул, який використовує RT (BF V) і DLSS повільно повзучий свій шлях в більше назв.

RTX 2060 отримує затверджений статус, оскільки це була єдина картка, здатна покращити свою ціну до показників продуктивності, забезпечуючи при цьому поліпшену продуктивність, а також можливості RT і DLSS (на 1080p). RTX 2070 також отримує схвалення, але це трохи більш загартоване через ціноутворення.

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.