Огляд огляду Owlboy

Найбільше досягнення Сова - те, як він зумів залишатися актуальним. Проти потоку ретро-натхнених платформерів-боків, які були кинуті на нас протягом останніх кількох років, Owlboy не просто стоїть головою та плечима вище своєї конкуренції - це чудовий приклад того, як жанр може і повинен бути зроблений. Розробка розпочалася ще в 2007, і хоча немає очевидних причин того, чому знадобилося так довго, щоб досягти повного випуску - за винятком своєї невеликої команди розробників та декількох ітерацій - вона зробила так, що виглядає і відчуває себе чудово відполірованою. Вам цікаво, як Совбой, можливо, пошкодував, якби його випустили у світ до-Брейд та подібні. Тим не менш, у 2016 це все ще чудове досягнення.

  • Розробник: D-Pad Студія
  • Платформа: Переглянуто на комп'ютері
  • наявність: З листопада 1st на ПК, інших платформах TBC

Чарівність Сова зв'язана з його головним героєм Отусом, а також безліччю друзів і ворогів, які спливають і виходять з цієї примхливої ​​казки про вік. Мало ігор захопили таку чудово виразну мову тіла та ворушіння міміки через піксельне мистецтво, і оскільки Отус явно визначається як німий головний герой, його тихі взаємодії неминуче стають ще більш дорогоцінними. Як сова тренується, Отус витрачає значну частину свого часу, намагаючись завоювати повагу своїх старших, але, здається, нічого не може зробити в їх очах на перших етапах гри. Розгортається типова казка про випробування і скорботу, яка бачить, що Отус розставляє місцями підземелля і села, щоб продовжити свою десятигодинну історію і перемогти тих, хто судить його по дорозі.

Існують добре зношені жанрові стереотипи - те, що вперше втілився професіоналом Оттуса, домінуючим власником і наставником Асіо, - але всі вони чітко вписуються в цей світ. Осквернення останнього нашого, здавалося б, незрозумілого героя на сцені відкриття гри залишає Отуса з похиленою головою, піт бігає від лоба і стискає великі пальці. Я закохався в нього там і тоді. Перша зустріч Отуса із надмірним найкращим товаришем Гедді лише через декілька хвилин дозволяє Овлбою впевнено дражнити свій широкий емоційний репертуар протягом перших десяти хвилин, а також слугує познайомити із значенням його головного механіка: польоту. Подвійний стрибок в режимі Owlboy посилає Otus на небо, але - на відміну від переважної більшості ігор, що включають здатність літати - він здатний вільно парити, не керуючись метрів витривалості чи обмежуючими таймерами.

Надання можливості безперешкодно об'їжджати небо є однією з визначальних особливостей Owlboy. Це так просто, але так приємно - особливо, коли ти збиваєш Гедді з ніг і возиш його як «навідника» в печерах та підземеллях, котрі перебувають у ворожій грі. На початку, Гедді - ваш єдиний супутник, його ручна гармата, яка відкидає ворогів і розчищає шлях, що перекриває уламки. У процесі розгортання історії приєднуються нові супутники - багато з яких можуть похвалитися конкретними здібностями, які, в свою чергу, надають грі Metroidvania часом.

1

Сова там для вас (коли дощ почне лити).

Один із прикладів такої інтуїтивної роботи в команді відбувається в підземеллі, що відкривається, коли Отус і Гедді розлучаються. Врешті-решт Otus виявляє телепортувальний пристрій і після цього транспортує Гедді до різних місць, щоб отримати доступ до інших недоступних та недоступних місць. Здебільшого, головоломки вимагають певної міри співпраці, і крива навчання кожної печери рівномірною темою, що означає, що гра надає вам багато часу для вивчення кожного нового вміння по черзі.

Як і в Зельді, кожну гробницю / підземелля / печеру округляє бос в кінці зони, який часто вимагає використання будь-якої майстерності, яку ви опанували на шляху. Одна головоломка чудово використовує необмежену витривалість польоту Otus, вимагаючи натиснути, витягнути та вичавити воду з парових хмар, щоб отримати доступ до ключів від дощових каналів. Вам пропонується плести між паровими гейзерами, ненавмисно жонглюючи бетонними пробками та потертим темпераментом, коли ви з'ясуєте, куди, до чорта, вам потрібно буде штовхати та тягнути та заповнювати далі. Як і будь-яка головоломка, варта її солі, моменти еврики переважають боротьбу.

2

Мені навіть не шкода.

Музика Owlboy по-справжньому фантастична - вміло вміле доповнення до її анімації. Останніми роками в декількох іграх мені було від душі декламувати теми його зон днями після того, як грала так само, як і у Солбоя, що свідчить про її зоряні звуки. На тлі ретроподібних ретроподібних ретроподібних чіптунів 8 біт-інту сфера наповнюється останнім часом, оркестрована музика Owlboy відчуває себе масштабною і культурною.

Як і багато чого з Owlboy. Дев'ять років здається непомірною кількістю часу, щоб відтворити стиль, який, можливо, був освоєний у 90, але цей ступінь ітерації, повторення та вдосконалення, який можна знайти тут, говорить про багато уваги та часу, який D-Pad Studio зайняв.

По суті Совбой - це відкидання та перетворення жанру, що минув, але він відчуває себе грою, в яку, можливо, ви вже грали - таку, до якої ви повертаєтесь із милими спогадами. Це не випадково, і це говорить про те, чого досяг D-Pad Studios. Сова - це сучасна ретро-класика.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.