Рецензія на PlayStation VR: повна нова технологія, але абсолютно чудова, коли вона працює

PlayStation VR може бути біль, купувати та встановити, але це варто, коли ви робите.

Одне з перших речей, які я помітив, проводячи вихідні, оцінюючи PlayStation VR в комфорті мого будинку, полягає в тому, що ви не можете їсти чи пити під час гри.

Або принаймні не легко.

Гарнітура повністю затуманює бачення гравця, тому це в основному схоже на охоплення карою соди або чашею чіпів з закритими очима. І навіть якщо ви можете знайти свій напій, не стукаючи над ним, то, можливо, не зможеш випити з нього без соломи, оскільки гарнітура достатньо далеко, щоб вона блокувала верхній край нагрітої чашки. Я думаю, що ви можете взяти час, щоб призупинити гру, підняти гарнітуру і підкріпити її на лобі, але це буде незручно і незручно. Крім того, ви перервали б ваше почуття занурення, що, здається, є цілком підставою для гри в VR в першу чергу.

Отже, в принципі, ви не можете перекусити в той час як у VR. Якісь щось багато - мабуть більшість - з нас звикли і хотіли б робити під час гри. Це лише одна маленька перешкода для багатьох людей, що віртуальна реальність стикається зі своїми шляхами до прийняття в основному.

Sony Interactive EntertainmentSony Інтерактивна розвага Гарнітура PlayStation VR важить навколо 600g, не включаючи кабель.

Інша ціна. Пусковий комплект PSVR, який поставляється з усім необхідним для відтворення, за винятком PlayStation 4, для підключення до якого - для $ 699.99 в Канаді (якщо у вас вже є контролери PlayStation Camera і Move, ви можете отримати його за $ 549.99 ) Ой!

Хороша новина полягає в тому, що PSVR набагато дешевше, ніж конкуруючі VR платформи HTC Vive і Oculus Rift (обидві ціна коштує сотні і додаткові витрати вимагають високого класу комп'ютера), і, отже, представляє найкращі шанси на технологію при ранньому усиновленні . Погана новина полягає в тому, що вона, по суті, є периферійною, яка продає вдвічі більшу ціну на консоль, до якої вона приєднується. Це збирається відлякати багатьох людей.

Іншим питанням для деяких людей може бути те, що він працює і працює. Під час налаштування PSVR зупиняється значно менше вимог до ступеня інженерії, це також не настільки просто, як просто підключення консолі та підключення до телевізора. Отримання готової до системи Sony VR-системи вимагає підключення окремого блоку процесора PSVR (невелика чорна скринька, в яку потрібно підключити шість дискретних кабелів), підключення та налаштування камери PlayStation, якщо у вас ще немає такого (більшість людей, t), підключення до справжньої гарнітури VR, підключення до нього набору навушників або навушників та синхронізацію кількох контролерів PlayStation Move.

Я не зіткнувся з проблемами, але про розпакування 15 або 20 хвилин, ретельному зчитуванні та ідентифікації різних деталей та кабелів, відповідних профілів штекера до відповідних роз'ємів та включенні моєї PlayStation 4 вгору і вниз. Це не такий самий легкий, бездоганний досвід налаштування, який більшість споживачів електроніки очікують в ці дні.

Sony Interactive EntertainmentSony Інтерактивна розвага Основний пакет PlayStation VR, який не включає контролери PlayStation Move або камеру PlayStation (які потрібні, але деякі люди вже мають ці периферійні пристрої), - $ 549.99; $ 150 менше, ніж пусковий пул PlayStation, який поставляється з усім необхідним для гри.

Вам також потрібно буде повністю очистити досить великий простір (я б казав, що діаметром від двох до трьох метрів) всіх об'єктів, щоб ви не ходили або нічого не втрачали, коли ви сліпо рухаєтесь і стріляєте під час гри. І тому, що гарнітура прив'язана, ви повинні бути обережними, щоб ви не переходили на неї, не переплуталися з нею, або випадково вимикати вилку, коли ви обертаєтеся.

Це, я підозрюю, тому Sony відмовляється від відповідальності, заявивши, що її досвід VR не для дітей під 12. Може бути, японський ігровий гігант також турбується про ефекти розвитку, які VR може мати для молоді, але ризик гіперзбудженого діти, втрачаючи відстеження того, де вони знаходяться в реальному житті, і руйнування віталень є досить реальним. Як би там не було, вирізати дітей від вашої цільової аудиторії в принципі означає, що PSVR обмежується лише дорослими гравцями.

Отже, якщо ви вважаєте, що ви є дорослим геймерам з підбором каблуків з технічним підходом, великою кількістю місця в ігровій кімнаті та комфортно з ідеєю бути практично повністю відключеним від реального світу, то я не можу підкреслити цей останній момент; ви зможете побачити нічого і не чути про те, що відбувається у фізичному просторі навколо вас, доки ви піднімаєтесь в PSVR - це перший випадок Sony у віртуальній реальності, яку варто розглянути?

Так. Це абсолютно є.

Sony Interactive EntertainmentSony Інтерактивна розвага Навушники PlayStation VR мають окремий екран для кожного ока, тим краще створити природне почуття глибини у віртуальних світах.

Я з повною впевненістю кажу, що більшість гравців будуть цілком вражені іммерсною природою сучасної віртуальної реальності.

Коли ви покладете гарнітуру та налаштуєте її так, щоб зовнішній світ був належним чином заблокований від перегляду - це займає деякий час і практику, але гарнітура Sony є найбільш легко регульованою та зручною, я спробував і навіть розміщує мої окуляри без дискомфорт (щось я не можу сказати про HTC Vive) - ви відчуєте, що ви перебуваєте в іншому місці. Я маю на увазі це буквально. Коли ви рухаєте головою та очима, щоб обійтись із повною свободою 360, камера буде слідувати кожному руху з нульовим виявленим відставанням, і ваш мозок буде обдурити думку, що ти в іншому світі.

Це дійсно те, що потрібно бачити для себе, але дозвольте мені спробувати запропонувати деякі приклади того, що я відчував.

У одній грі я зазнав хвилі запаморочення, коли я подивився вниз повз мої віртуальні ноги та через скляну підлогу механічної кабіни в нескінченну порожнечу.

В іншому я відчував почуття висоти і страшно, як кошик американських гірках приніс мене до вершини горба в доріжці, натягнутий на мить, а потім надіслав мені потягнути вниз з іншого боку.

У деяких іграх ви можете бачити віртуальні подання ваших кнопок, які маніпулюють кнопками на контролерах Move, які можуть мати форму пілотного управління або гармати. В інших, ви зможете взаємодіяти з віртуальними об'єктами навколо вас, як якщо б вони були реальними, як підібрати сигару і запалювати його більш світлими, відкриваючи двері кабінету, або навіть налаштовуючи вентиляційні отвори на тире автомобіля.

Були часи, коли, втомлюючись, я інстинктивно хотів помістити свого контролера на сусідній об'єкт в рамках гри, і це було все, що я міг би не дістатись і подивитися, чи ця ефірна річ фактично підтримуватиме її вагу.

Sony Interactive EntertainmentSony Інтерактивна розважальна гарнітура PlayStation VR має декілька способів регулювання та легко розміщує окуляри стандартного розміру.

Точка зору, це божевільний, як легко ваш розум обдурений. Я одного разу почув розмову розробника VR про спогади про те, що вони перебувають всередині віртуальної реальності, які не відрізняються від його спогадів про реальний світ. Його мозок вважав, що він був десь іншим і записав дані відповідно. Я думав, що в той час був гіперболою, але тепер я точно знаю, що він має на увазі. Хоча всередині віртуальної реальності ваш розум перемикає передачі - і робить це з шокуючою швидкістю і легкістю - щоб ви відчували, що ви були транспортуватися в інший час і місце. Це трохи нагадує те, що я вважаю можливим телепортацію чи подорож у часі, чи це було можливо.

Можливо, вам буде цікаво, якщо, зважаючи на низьку ціну PSVR, це дещо поступається своїм конкурентам. Я обмежив досвід роботи з іншими платформами VR, але нічого з того, що я відчував із PSVR, змушує мене думати, що він значно менший.

Завдяки швидкій частоті оновлення 120Hz я не виявив взагалі взагалі. І ігри, які я зіграв, відчули, якщо щось, більш стабільне, ніж ті, що я пробував у VR на ПК, які страждали помилками. Отож, я помітив, що PSVR поле зору набагато трохи менше, а це означає, що ефект прозорливості-окулярів, який поставляється з усіма поточними VR-системами, трохи більше очевидний в PSVR. І дисплей гарнітури PSVR із чітким зниженням роздільної здатності (960-by-1080 на око, порівняно з 1080-by-1200) робить зображення яскравішими, ніж на хорошому телевізорі або моніторі, хоча це теж можна сказати про зображення досвідчені через Rift і Vive, які пропонують лише трохи краще рішення.

Контролери PlayStation Move також є трохи менш витонченими, ніж конкуруючі периферійні пристрої. Вони служили чудово в відносно простих іграх, які я пробував, але напрямні накладки / керування Vive і HTC, як правило, виглядають більш природними і, здається, краще пристосовані до складніших ігор, які обов'язково мають час.

Sony Interactive EntertainmentSony Interactive EntertainmentВи повинні налаштувати все це і більше, щоб потрапити до PlayStation VR.

Що стосується ігор, то саме там, де найбільш раннім споживачам доведеться зберігати свої очікування в контролі. Оскільки дивовижна річ про VR полягає в тому, що, хоча вона чітко орієнтована на основних геймерів (принаймні, до теперішнього часу), більшість досвідів, які зараз доступні для PSVR, є винятково випадковими, якщо не зовсім початковими. Я розмовляю про ігри-головоломки, інтерактивні розповіді, стрільців на рейсі, пригод з натисканням на клавіші та ритмічними іграми. (Клацніть тут для обкладинки, що містить наші враження від десятка ранніх ігор PSVR.)

Частина причини, чому ми не бачимо більше традиційних блокбастерних ігор, які серйозні геймери люблять грати, це просто, що вони потребують часу для створення. Крім того, розробники цих ігор хочуть бачити встановлену базу геймерів, достатніх для розробки такої гри, щоб мати фінансовий сенс.

Але ще один важливий чинник полягає в тому, що дизайнерські ігри все ще розробляють правильний шлях руху людей у ​​VR, і ніхто ще не розбив його. Багато статей було написано про те, чому ігри, в яких ви сидите в кабіні - а отже, і в реальному світі, - відчувають себе добре в VR (саме тому ми спостерігаємо розповсюдження таких ігор, у тому числі ЕВА: Валькірія і Battlezone), але ті, в яких ви рухаєтеся з точки зору першої особи - особливо, якщо це рух швидко і безглуздо, - змушує гравців почуватися погано.

Розробники висувають цю проблему творчо, скажімо, дозволяючи гравцям телепортувати, а не бігати з місця на місце, або контролювати рух для нас, поклавши нас на рейки. Але це бандажні рішення, які не задовольняють серйозних гравців довго. Врешті-решт, комусь доведеться розробити спосіб створити стрімкий стрілок від першої особи або кінематографічну трейдинерську пригодницьку роботу в VR. Це життєво важливо для зростання технології.

Sony Interactive EntertainmentSony Інтерактивна розважальна програвач PlayStation VR.

Традиційні ігри також суперечать VR. Наприклад, багато ігор, які ми граємо, призначені для заохочення тривалих сеансів відтворення, зокрема стрільців та рольових ігор. Але носіння VR-гарнітури та навушників в основному нагадує шлем. Я виявив, що фізичний дискомфорт, як правило, встановлюється, якщо я граю понад годину за раз. І якщо гра вимагає від вас стояти за максимальне занурення - як відмінне Batman Arkham VR, що робить приголомшливу роботу, яка змушує вас відчувати себе критикою "Caped Crusader" - ти, напевно, не захоче грати навіть годину, значно менше двох-трьох.

Але це проблеми, з якими стикаються ВР взагалі, а не тільки ПСВР. І це ще більше підстав для тих, хто прийняв рішення пірнути в віртуальну реальність, щоб вибрати апаратне забезпечення Sony над Vive або Rift: з огляду на більш низьку ціну, набір PlayStation має найменший фінансовий ризик, якщо це все VR річ виявляється прохідна тенденція. І це може.

Хоча для запису, я не думаю, що віртуальна реальність буде примха. Там просто занадто великий потенціал для того, щоб зникнути. Це найкращі елементи керування рухом, а ігри 3D прокочуються в єдиний пакет, який експоненціально більш занурений. Вона має деякі серйозні перепони, які потрібно подолати, але існують фактичні, сертифіковані генії, які працюють над ними, як я це пишу. Хтось змушений зламати проблему руху. Хтось збирається з'ясувати, як зробити гарнітуру легше і усунути зв'язане з'єднання.

І хтось зрештою збирається створити датчик, який ви можете поставити на вашу чашку та солому, щоб ви могли побачити його у віртуальному світі та отримати гріх соди.

Чим раніше це станеться, тим швидше відкриються ворота для основної аудиторії - і не тільки для PSVR, але і для всіх платформ віртуальної реальності.

Оригінал статті

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.