Огляд Shadow Warrior 2: це не розмір гри, але як ви це використовуєте

Слухайте: все, що вам сподобалося в цьому році рок перезавантажити? Так, тінь воїна зробив їх спершу, ще в 2013. Безладна динаміка, потужна зброя ближнього бою, яка спонукала вас завжди залишатись рухами, тоннами гори та безкомпромісним насильством.

О, крім тінь воїна зробив все це і включав справжню енциклопедію, сповнену прикольних жартів.

Так в пост-рок світ, можливо, не було ніякої гри, яку я очікував більше для 2016, ніж Тінь воїна 2. Мені потрібна ще одна надзвичайна стрільба з коридорів. Я прагнув Вана.

Стрижень

але Тінь воїна 2 це дуже інший тип гри, і це змусило мене зненацька. Незважаючи на те, що "Flying Wild Hog" висуває "більш відкриті" рівні, я все ще очікував, що це може бути трохи менш лінійний стрілок коридорів. Як ... добре, як рок фактично-шляхи постійно розгалужуються, а потім переплітаються, але в кінцевому підсумку ведуть до одного і того ж виходу та об'єктивності.

Невірний

Тінь воїна 2

Тінь воїна 2 більше акцій з Diablo, фактично. Можливо, ми повинні були бачити це пришестя, адже основні функції "назад в коробці" в Росії Тінь воїна 2 є постійно зростаючим переліком грабів і рівнів, сформованих за процедурою. Напевно це звучить Diablo.

Все одно мене здивувало. Тісне, все, в своєму місці дизайн тінь воїна був замінений розповсюдженими рівнями, повними загальних появлень монстрів, відкритими скриньками, вибухнутими боєприпасами, і так далі.

Серія втрачає щось у процесі. Він більше не відчуває себе стрімким стрибком 90s тінь воїна намагався наслідувати 2013. У цій грі ви могли побачити руку дизайнера. Ви дізналися, де, ймовірно, можуть бути зустрічі, що ґрунтуються на темпі та рівнях архітектури. Ви шукали секрети, і була певна логіка їх розміщення. Це був шутер від лазіння 21 століття.

Тінь воїна 2

Тінь воїна 2 не вистачає ручної роботи. Рівні відчувають себе трохи більш загальними, трохи менше "розроблені". Ви починаєте розпізнавати окремі елементи навколишнього середовища - чим вони більш розвинені, тим легше ідентифікувати їх, коли ви натрапите на них другий раз на деякому більш пізньому рівні. Зустрічі зустрічаються по всіх місцях, кидаючи мобів ворогів у вас у більших і більших хвилях.

Зарисована природа процедурного покоління - це ще раз прокляття як благословення. Навіть при "нескінченних варіаціях" основна форма цих варіантів все ще стає незмінною. Ви бачите шви, ви помічаєте обмеження.

І так для тих, хто приходить до Тінь воїна 2 Сподіваючись на більш-менш жорсткий, для іншого вузького стрілки коридор, це займе деякий звик. 2013 тінь воїна розповідає про одну нестримну історію від початку до кінця, останній зріз одного рівня, який по суті залишає вас на початку наступного протягом всієї подорожі Вана.

Тінь воїна 2

Тут історія відчуває себе нерівномірно. Ми ще раз підберемося з головним героєм Ло Ван, який був залучений до бойового звання Якудзи Мамуші Хейка. Їй потрібно, щоб він відстежив її онуку Каміко і принесе її додому. Звичайно, Ван не вдається, і, таким чином, розпочинає іншу історію, що склалася більше, ніж історія, яка складається у рівних частинах міфології та стереотипів. І хуй жартує.

Продовження не зовсім настільки велике, як життя, хоча і остання гра, і це ганьба. Де тінь воїна ти буквально намагався вбити богів, Тінь воїна 2 це в основному про збирання Ванга безлад. Це набагато більш банально, перевага "ідей-тут-вбиває" - ці місії погіршувалися, оскільки вони надходять від персонажів, які виявляються практично з будь-яким контекстом і відходять таким же чином.

І замість однієї неперевершеної ланцюга, історія Вана зараз підхоплюється частково від інших персонажів у системі "квесту", яка відчуває себе абсолютно непотрібною і не настільки вільною формою, як прикидається. Ви також можете просто йти робити бічні запити, тому що ... добре, чому б і ні? Є лише чотири або п'ять розділів історії, і пропускати їх просто робить гру коротшою. (Це всього дванадцять годин, навіть якщо ви виконуєте буквально кожну місію, навряд чи марафон.)

Тінь воїна 2

Хоча сторонні квести є найслабшою частиною гри, не тільки тому, що вони порушують історію, а й тому, що вони в основному пов'язані з переходом до величезної, широко відкритої області, ігноруючи її відсоток, слідуючи прямому напряму до вашої мети та вбиваючи мало людей / істот / демонів на цьому шляху.

І це дійсно Тінь воїна 2російська проблема Рівні величезні, але немає стимулу досліджувати. З Diablo or Borderlands або (зміна жанрів тут) будь RPG, завжди є така можливість, що ви можете знайти чудовий елемент, який десь сховав.

In Тінь воїна 2, кожен рівень містить єдиного унікального, названого ворога, який надає вам бонусне досягнення після смерті, плюс - найкраща частина гри - нова зброя. Велика частина часу, коли ви стикаєтесь, сказала ворога на шляху до вашої мети, і тоді ви можете вільно очолити прямо до кінця. Це воно!

Тінь воїна 2

Вийти з битого шляху? Не варто вашого часу, якщо ви не хочете підрізати ворогів або з радістю відкриваєте сотні скриньок, наповнених взаємозамінними (читайте: нудними) stat-boosting предмети, гроші та боєприпаси. Фактично, я вважаю, якщо витратиш занадто багато часу, вивчаючи кожен рівень, то зробиш себе жалюгідним. Я грав перші години, якби я міг грати попередній тінь воїна- дивитись у кожному куточку та внизу, намагаючись розкрити таємниці, намагаючись знайти щось корисне.

Не треба. Це повна відходи. Потрапити, вбити напівприхованого ворога, досягти мети, вийти.

Безумовно, потрібно адаптувати. Там так багато простору! Дуже багато речей, щоб дослідити! Чому б ви не хотіли рухатися через все це? Але там просто немає нічого. Тінь воїна 2 може бути не лінійним рок- унікальний штурман коридору, але в кращому випадку це не так-лінійний, але все ще досить-лінійний, тому що-альтернатива-це нудний шутер.

І це ганьба, тому що це зменшує Тінь воїна 2сильні сторони, а саме - вбивство. Тінь воїна 2Історія історії слабка, її темп по всьому світу, але я можу майже це пробачити, тому що бой - це проклятий хороший час. Ви можете двічі стрибати, ви можете дрочити (як на землі, так і в повітрі), ви можете викликати викиди з землі, щоб обдурити своїх ворогів, ви можете використовувати свою бензопилу, щоб систематично видалити кінцівки демонів, ви можете обернутися в колі і вибив шість роботів голову одним ударом вашого меча.

Тінь воїна 2

До кінця гри мій арсенал включав подвійну лопату бензопилу, зроблену з шкіри демона, дробовик, який виглядав як старий брудовий камінь і запалював ворогів у вогні, рукавичка, яка знімала пучок лави, дві кігті, я відрубав демона, пару скимітари, і як два десятки інших видів зброї, що висять у моєму інвентарі. Відмінно.

Підсумок

Якщо ви просто хочете гра, яка дозволяє бездумно вбити багато речей, я не думаю Тінь воїна 2 це погано. Реєстр противника може стати трохи тонким, особливо тому, що деякі з них є повторними скинами від інших групових ігор, але є тонна ворогів і купа місць, щоб вбити їх.

Однак я розчарований. Я мав досить пристойний час, але більше не завжди краще. Символіка втратила жорсткість, це визначило абсурдність Ван-до-стіну тінь воїна, а також поліпшення боротьби з плюсом багато нових візуальних значків (перевірте нічне небо) не враховують, наскільки в'ялим і безцільним гра відчуває більшу частину часу роботи 12-години.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.