Super Mario Run огляд

Це спойлер сказати є привид будинки у Супер Маріо Run? Якщо так, мої вибачення. Вважайте себе зіпсованим. І все ж, тому що це Маріо - і тому що це примарні будинки - спойлер не дуже псується. Я тільки згадую будинки привидів зовсім тому, що перший однорівневий 2-1 - являв собою момент у котрому я спочатку ссів та стартував дійсно звертаючи увагу. Це перший рівень, на якому ви побачите ще раз те, що робить Маріо особливим: не те, що він в основному винайшов атрибути платформера, в міру того, як граючи через кілька відкритих рівнів свого нового автозапуску iPhone, ви потрапите до свого роду когнітивних штопор, як ви Зрозумійте, наскільки це нагадує вам про всі інші автозапуску iPhone і, в свою чергу, наскільки всі інші автозаписи iPhone нагадують про Маріо. Те, що робить Маріо особливим, це те, що навіть у глибині стилю жанрових умовностей, які він створив - зчеплення, з якого вийшли кілька відмінно хороших ігор, він вільно звивається і показує вам щось нове.

Найкращий приклад такого роду речей - крім 2-1, до якого я збираюся потрапити через хвилину - приходить в одній з ігор New Super Mario для 3DS, серії, в якій Super Mario Run приймає багато своїх сигнали від. Я не можу згадати, які старі Нові ігри я думаю, і це, мабуть, є частиною питання. У всякому разі, Маріо подорожує вгору всередині замка Коопа, застряг на ліфті, який піднімається через вежу, проходячи монети, проходячи платформи, проходячи вороги. А потім шипковий валун падає на екран зліва. Він згортається до Маріо. Ви стрибаєте. Він стрибає. А потім він згортається з правого боку екрана. Уф!

За винятком того, що цей світ обертається зліва направо, назад у валун. Він знову зашкалює. Маріо стрибає знову. І знову зникає. А потім знову повертається. Це трюк цього рівня: валун, ліфт, старий трюк платформерів, де кожен вихідний етап - вхідний етап лівого. Маріо, так пізно у своїй кар'єрі, все ще має уяву, щоб перетворити все це на свого роду вічний двигун. Валун продовжує прокочуватися через жорсткий інтер'єр столу Маріо Пінбол, який ви, мабуть, застрягли, пройшовши рівень меблів, що роблять кожну нову подорож, він займе свіжий і дивний і грайливий.

Так що, дійсно, відірвати будинок-привид від такого роду налаштувань - це не велика справа.

До 2-1, Super Mario Run відчував себе обмеженим. Автозапуск з бічною прокруткою, в якому ваш єдиний реальний контроль над Маріо - це сказати йому, щоб він стрибав - і, вимірявши, як довго ви торкаєтеся екрану пальцем, щоб сказати йому, наскільки високий стрибок. Це дивно з Маріо, щоб більшість основних свободи руху видалені. Це дивно, що екран встановлений на портрет, а не пейзаж, теж, так що ваш погляд на дорогу вперед обмежений.

А потім 2-1, і все це клацає. Це стрибок? Це стрибок набагато більше, ніж зазвичай у Маріо. Божевільний, як це звучить, він виріс в діапазоні і масштабі, як варіант обходу, заохочуючи вас переглядати кожен рівень як стек ярусів, з яким ви повинні рухатися, щоб уникнути небезпек, зачепити кращі дрібнички. А портретна орієнтація? Це для вас подвійний час. Це дотримується свого роду уважності, оскільки ви реагуєте на речі, які кидаються на вас з незначним увагою, і це також - це блискуче - дозволяючи моменти, коли світ обертається зліва направо, і ви не стільки рухаєтеся з на одній стороні екрана, коли ви знаходитесь знизу до верху.

2-1. Будинок-привид. Екран заповнений платформами на різних висотах, дверями на різних платформах, і стрибають прокладки, щоб відправити вас вгору і вниз. Ідіть вправо, знову з'явитеся ліворуч, і ніхто з дверей, здається, насправді не приведе вас кудись нового. Як ви виходите з цього безладу? Ви починаєте грати з висотою рівня, з готовністю стрибати майданчик, щоб внести вас на різних висотах, в якому момент автозапуску Маріо стає свого роду виклик програмування, в якому ви можете в значній мірі працювати, де ви збираєтеся впасти з однієї платформи \ t до наступної, а потім зворотної інженерії ходи, які потрібно зробити, щоб дістатися до місць, які ви хочете відвідати. Маріо часто відчуває себе як графік у цих іграх 2D, проносячи через красиво хореографічні світи, запускаючи речі навколо нього і приводячи їх до життя, як він іде. Це ніколи не було більш вірним, ніж тут: Маріо рухається, і замість того, щоб контролювати його в традиційному розумінні, ви повинні йти в ногу з ним і максимально використовувати його шлях.

Знову і знову Super Mario Run дивує вас цікавими технічними способами. Більш ніж будь-який Маріо в пам'яті, це дуже ясно дві різні ігри складені в одне. (Це роздвоєння особистості завжди присутнє, але тут це дійсно, дуже очевидно.) Перша гра - це свіжий платформер, який навіть провалився вболівальник може пройти через одного ледачого ранку. 24 коротких етапів, чотири з яких доступні безкоштовно, решта з яких приходять з простою разовою виплатою £ 7.99 - і це все, що ви будете витрачати на цю гру, наскільки я можу сказати. Етапи наповнені знайомими пам'ятками - пустелями, грибними горами, плаваючими піратськими кораблями ардас - і вони відмовляються випереджати свої привітання, 100 секунд на годинник більшу частину часу, з подвійною швидкістю аудіо натиснувши протягом останніх 10 секунд поодинці. Є декілька нових рухів - мантія є новий, як являє собою внутрішній-повітряний гальмо сорт угоди що дозволяє вам загубити momentum та вибираєте місце висадки - та є нечисленні нові блоки. Пауза блоків, щоб дати вам дихання, додаткові блоки часу, щоб дати вам кілька додаткових секунд. Нічого особливого. Візьміть монети, стрибайте на ворогів (тут акуратний поворот у тому, що ви, як правило, збираєтеся над ворогами автоматично, тепер вам потрібно знову стрибати в потрібний момент, щоб забити вбивцю; прапор. Mario 101.

За винятком це не так. Гонка через Super Mario Run і це вітер, але ви будете пропускати більше, ніж ви бачите. Ці рівні можуть не мати великої ширини, але вони мають серйозні глибини, і якщо ви граєте в цю гру, оскільки воно дійсно хоче бути відтвореним, ви виявите, що це, мабуть, найбільш відразу ж вимогливий Маріо в останній пам'яті.

Навіть вискоблюючи через рівні ви побачите цю речовину ховаючу у там: unspoken вимогу що ви повертаєте у деякому пункті та ace все це. Монети з'являться в місцях, які неможливо досягти. Будуть натякнути на різні шляхи, але як би ви туди потрапили? Іноді ви запускаєте фонтан монет, розгортання яких свідчить про те, що вам доведеться їхати назад, щоб дістатися до них, але немає видимих ​​засобів подорожі назад.

Дивіться глибше і він починає натискати. Ті нові рухи, як мантія, і свіжий акцент на стрибковій стіні, підсилюють справжній трюк - що ви не керуєте Маріо тут так багато, як використовуючи його skillet і красиво спроектовані середовища для короткого замикання автозапуску. імпульс гри і досягнення нових частин світу. Танцюючі монети і друзі лідерів все це прийнято, щоб зробити цю роботу: Маріо, нарешті, звернув свою увагу на autorunning, і в перший раз він вирішив знищити авторинг ядро.

Це Маріо. Так само режим жаби ралі, який підтримує кампанію, в якій ви гонки через ремікс рівнів, в гонитві за привидами ваших друзів, як ви конкурувати, щоб захопити більшість монет і заробити найбільші оплески від Toads для виконання стильно. Маріо Паркур, по суті, і жаби, які ви збираєте для того, щоб вашим друзям розблокувати нові будівлі, які ви можете розмістити в Kingdom Builder. Це, в свою чергу, є гарним трохи компульсивного простою, в якому ви перебудовуєте Грибне Королівство, як вважаєте за потрібне, знаходячи нових ігрових персонажів, коли ви йдете.

Весь цей матеріал є чудовим, але цього не вистачає мені короткої кампанії - короткої кампанії, яка виявляється нічим, крім коротким, звичайно, коли ви знову і знову повертаєтеся до повторюваних етапів, які ростуть більш диявольськими Колекціонування стає все більш недоступним. Це очевидна легкість дизайну, ясність мислення Маріо, яка дістається до мене тут. Наприклад, перезавантаження класичного міні-боса від Mario 3, за винятком того, що ви застрягли вліво-вправо і змінюєте напрямок, як тільки ви потрапите в стіну. Це практично бос проти боса. Потім, знову перезавантаживши його, за винятком цього часу, маленьке доповнення - вогнемет в кутах кімнати, щоб запобігти прихованню - роблять це зовсім іншим видом виклику і вимагають зовсім іншого виду майстерності. Це лише два моменти всього в двох рівнях. Уявіть собі, що це таке будинок-привид!

І протягом усього цього, затяжна думка: я мав Маріо на годиннику один раз. Проста річ з РК-дисплеєм з чотирма крихкими кнопками під маленьким екраном. Ясно не робота Nintendo себе, це був dud, проте dud я полюбив messing навколо з на шкільному автобусі. Тим не менш, це був не Маріо. Не зовсім.

Супер Маріо бігти? Це Маріо, вперше у віці, працює на апаратних засобах, які не були розроблені людьми Маріо. А ви знаєте, що страшно? Коли задіяні люди Маріо, вони роблять обладнання почувати як вони розробили його так чи інакше. Super Mario Run не просто геніальний і вимогливий, і шалений і чудовий. Це гра, породжена глибоким розумінням її платформи.

джерело

залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.