Огляд Titanfall 2

Респаун все ще є відносно новою студією, але його спадщина можна знайти в сучасному шутера від першої особи у всіх його формах - від Медалі Честі до сучасної війни, а потім, нарешті, до Titanfall. Там є прохідна лінія там, це зрозуміло, коли ви вступить на коротку, але розкішну кампанію Titanfall 2. Спадщина студії, яка ефективно створила кінематографічний шутер, який одружився на тому, що з виставками та розповіддю в Modern Warfare, і тепер йому було надано можливість побудувати кампанію FPS про рідкісні речі в цьому жанрі - ідеї.

  • Видавець: EA
  • Розробник: Респаун
  • Платформа: Переглянуто на комп'ютері
  • наявність: Вийшли зараз на PS4, Xbox One і ПК

Протягом п'яти і більше годин, Respawn нападає на вас з поняттями, з системами ігрових і штрихами дизайнерської винахідливості, ніколи не збиваючись, поки не натиснете кінцевих кредитів. І тоді це зроблено. Мій близький друг, закінчивши одноразового гравця, описав його як мікро-краплі (лінія так добре, що я розлютився, я сама не думала про це) - це твердження Респауна про те, що він здатний як до студії , а також, наскільки далеко впродовж останніх років відбувається кампанія з шутера від першої особи.

Отже, що саме ви робите в цьому п'ятигодинному розтягу славного дії, тоді? Ну, не дивно, що ви будете робити багато стрільби, багато стіни, і, так, досить багато Титан-скачки, але вони просто складають основу Titanfall 2; вони всі служать для підтримання високодушних ідей, які збивають вас, як ненормативний лівий гачок від хижака гігантського робота.

Щоб фактично вдаватися в подробиці про конкретні трюки гри та одноразові трюки, які використовує Titanfall 2, буде робити несправедливість для всіх, хто з нетерпінням чекає оранки в грі, але одна константа, яка пройшла через мій розум, коли я грав, це "це як гра Nintendo ". Або, напевно, це гра Nintendo, розроблена руками та розумом Call Of Duty у своїй кращих.

1

Нові в Titanfall 2 - це косметичні варіанти налаштування зброї, пілотів і титанів. Це буде підтримувати безкоштовні карти та режими.

Подібно до кращих ігор Mario, Titanfall 2 вибирає трюк, наводить на цілий рівень навколо нього, а потім скидає його на другий, що загрожує стати знайомим. І так само, як Маріо, все це підкріплене тими основоположними матеріалами, що означають, коли ви просто перестріляєте вогнем, або вам пропонується переміщатися по бездоріжжю, використовуючи стіни, все відчуває себе майже бездоганним.

Сировинна механіка зйомки Titanfall 2 і комбінація ігрового процесу "Пілот" і "Титан", а також масштабних змін, що призводить до цього, вистачило б, щоб витримати корисну кампанію, але чітко зазначимо, що Respawn не зацікавлений у простому обслуговуванні. Тут є частина ДНК Half Life 2 - не обов'язково в тому, як вона відчуває себе в руці, а в різноманітних середовищах, стилях гри та навіть з'єднаннях, які ви створюєте з іншими персонажами. Зокрема, між вами (настільки глухим ім'ям, що має бути навмисним Джеком Купером) та вашим Half Life 2 DOG іншим іменем BT.

Значна частина попередньої розмови про кампанію Titanfall 2 була спрямована на взаємозв'язок між пілотом і титаном, що на той час звучало досить химерно. Тим не менше, спираючись на всі потрібні тропні друзі-фільми, і виконуючи кожен з паначей і, головним чином, стислістю, Titanfall 2 домігся зацікавитись роботом на двадцяти футах, ніж я дбав про майже будь-який герой в останні часи.

Нічого в оповіданні не є оригінальним - всі витягнуті тропи використовуються ефективно, - але як рідко це грати через шутер від першої особи, де ви дійсно знаєте, що відбувається, не кажучи вже про те, де ви даєте чертову.

2

Гра працює красиво гладко на PS4 - ніколи не помітно опустившись нижче 60fps.

І саме так, все закінчилося, залишаючи бажання більше, жадати іншого рівня або нової ідеї. Будучи автономним, це було б кримінально коротким, але, коли додається до Titanfall 2, це налаштоване, поглиблене і розширене мультиплеер, воно набагато досконале. Сирий бой нагадує Halo - втручаючись у дію і виходить з неї, - виживає шкіра ваших зубів, коли ви маніпулюєте полем бою майстерністю та ноу-хау, але самі рівні, про які доведеться продовжувати говорити протягом багатьох років. Не робіть ніяких помилок - так коротко, як це - кампанія Titanfall 2 є еталоном, і цілком реально кращим одноразовим FPS з Modern Warfare 2 (хоча в цьому році Doom може щось сказати про це).

Зрештою, все ще є виправданим питанням, щоб запитати, чи ні Titanfall 2 навіть потрібна кампанія взагалі - звичайно, її попередник управляв просто добре, без нього. Я вже розмовляв про мультиплеер Titanfall 2 у своїй частині вражень, але це полегшує те, що перекладач чудово перекладається на консоль (раніше він виконувався лише на комп'ютері-локальній мережі), і на день запуску, принаймні, не виникає жодних серйозних проблем або відставання.

Враховуючи, що більшість шанувальників механічної війни витрачають свій час на боротьбу в Інтернеті, це також заспокоює глибше поглибити варіанти налаштування і побачити, що Respawn пішов на якийсь шлях до основної критики Titanfall - відсутність варіантів побудови.

Незважаючи на те, що не існує сотні знарядь та пільг, базовий набір зброї та додатків істотно збільшився, що означає, що існує безліч нових способів створити для вашого пілота конструкцію та, незважаючи на нові класи титану, які були попередньо побудовані певна зброя та здібності, існує ще достатньо способів налаштувати їх так, щоб вони почувались різними для використання.

Завдяки рушницям, що показують власний рівень, ви можете розблокувати нові пільги та сайти, даючи вам привід дотримуватися одного, або перейти до іншого, коли нудно, і є більше спеціалізованих можливостей і доповнень для свого пілота, який поступово розблоковується через рівномірне і в грі валюта. Навіть протягом цих годин плоду багатокористувацького Titanfall 2, подорож від рівня 1 до Покоління 2 (престижний еквівалент Titanfall) відчуває себе набагато більш насиченою та привабливою.

3

Ваш друг Titan, BT, є майстерно написаним персонажем з справжнім теплом.

Це акція на полі бою, яка дійсно закріплює статус Titanfall 2 як кращий у своєму класі онлайн FPS. Той поштовх очищення декількох хрюків, закриваючи пару ворожих льотчиків, заробляючи свій титан, називаючи його в очікуванні вашого здоров'я, щоб відновитися, а потім стіни та стрибати в простір, де ваш гігантський металевий приятель врізається в землю, без проблем будучи забитий на борт, а потім тероризувати мурахоподібних солдатів нижче ... це Титанфолл. Це насправді на відміну від чогось іншого, що ви можете відчути у конкурентному стрільце, і Respawn тільки підняв цей поспіх. Жоден інший шутер не відчуває цього примушування. Жоден інший стрілець не застрелить мене, як Titanfall 2.

Вивчення нюансів мультиплеєна - це місце, де Titanfall 2 покаже свої ноги як онлайн-структуру. Протягом періоду мені довелося грати за частину враження, я ледве не використовував гак для захвату, замість цього зосередив увагу на сонарному клиці (вогняна зірка ніндзя, вона підкреслює ворогів, де вона осідає) і старий улюблений Стим (швидкість і швидкість посилення здоров'я). Кілька годин, проведених експериментувати з зачепленим гачком, показують, наскільки корисним він може бути для обговорення навколишнього середовища, виштовхування з hotzones і замикання на Titans.

Крім того, нові заміну заміни карт, підсилює, бачать такі, як Map Hack і надійний авто Пістолет повернення, як оцінка рядок нагороди, що означає, що їхній потік у бій більш контрольований, але також потенційно небезпечний для балансу, як будь-яка багатокористувацька гра, час - єдиний справжній тест.

Однак час буде дуже добре витрачено. З незручним випуском вікна, затиснутого як між Battlefield 1 та Infinite Warfare, Titanfall 2 виділяється. Ось сподівається, що вона також знаходить аудиторію - це просто непогано. Це тестовий матеріал - кампанія, про яку буде говорити протягом багатьох років, і багатокористувацькі настільки привабливими, що це робить конкуренцію незграбним і стабільним у порівнянні.

Ваш Титан готовий.

джерело

Залишити коментар

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.