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口袋妖怪猩紅和紫羅蘭評論——最好相信它仍然是寶石迷陣

Switch 上的口袋妖怪猩紅和紫羅蘭

Pokemon Scarlet 和 Violet 提供了我在該系列中獲得的一些最好、最有趣的體驗。 不幸的是,遊戲的幾個方面也比以前的作品倒退了一步。 它有很多值得玩的優點,但它的缺點阻礙了它達到卓越。

第九代口袋妖怪發生在第一個完全開放的世界區域 Paldea。 Nintendo Switch 上的其他 Pokemon 遊戲在開放世界中進行了小規模的嘗試(劍與盾的 荒野和 阿爾宙斯的傳說 開放的生物群落),但這是第一次你可以在整個遊戲中向任何方向旅行,並選擇以你希望的順序接受哪些挑戰。

寵物小精靈猩紅色紫羅蘭訓練師和 sprigatito
圖片來源:口袋妖怪公司通過 Twinfinite

Paldea 的開放世界運作良好,我認為之所以如此,是因為它不是遵循單一的故事情節,而是採用三種路徑來打破任何潛在的單調或強制路徑。 像往常一樣,其中一條路線涉及健身房挑戰,以收集八個徽章並參加神奇寶貝聯盟。 這一次,遊戲還包括一個單獨的故事,關於神秘的泰坦口袋妖怪和另一個追隨你學校的反叛學生團隊星隊。

因為你可以同時走這些路徑,所以我按照自己的節奏在地圖上走來走去,按照我認為最有趣的順序接受每條路徑的挑戰。 如果我覺得挑戰太難了,我就會離開,稍後再回來。 沒有級別縮放,雖然該功能可能運作良好,但我對稍後返回更困難的區域感到非常滿意。

說到開放世界遊戲,很多玩家擔心地圖會太大,以至於沒有有趣的內容。 玩的時候沒有這種感覺。 野生口袋妖怪出現在世界各地,就像他們在口袋妖怪傳奇:阿爾宙斯中所做的那樣,所以我一直在尋找稀有物種和閃光。 地圖上還有很多物品掉落會隨著時間的推移而重生,所以即使翻倍回到我之前去過的區域也會產生新的東西。

Scarlet 和 Violet 從《傳奇:阿爾宙斯》中汲取靈感的另一種方式是騎著口袋妖怪環遊世界。 這一次,您可以從遊戲一開始就乘坐遊戲的主要傳奇。 雖然一開始它是有限的,但你可以在其中一條故事路徑中提高你的旅行技能,最終獲得攀爬、滑翔等能力。 這使得在我準備好之前更難進入地圖上更困難的區域,從而保持了遊戲的平衡。

這一代的新口袋妖怪設計非常棒。 當它們完全進化時,我終於愛上了所有三個啟動器。 多年來一直被高度要求的動物現在有了口袋妖怪的等價物,例如海豚、孔雀和火烈鳥。 一些新的口袋妖怪有我們以前從未見過的完全獨特的進化方式。

我是 Terastalization 的粉絲,這是這一代的噱頭,其中口袋妖怪被分配了一個 Tera 類型,可以不同於他們通常的類型。 口袋妖怪可以變成自己美麗的結晶版本(我親切地將其稱為“寶石迷陣模式”或“施華洛世奇水晶模式”),這確實改變了戰鬥策略,因為現在口袋妖怪基本上可以變成任何類型,比如具有水泰拉類型的皮卡丘。

寵物小精靈猩紅色紫羅蘭 tera raid terastalize
圖片來源:口袋妖怪公司通過 Twinfinite

還有一個名為 Paradox Pokemon 的新概念,它們是基於過去(Scarlet)和未來(Violet)的物種的 Pokemon——這些特殊物種為舊設計賦予新生命,並且它們在所有三種路徑之後都與遊戲故事聯繫在一起完成。

說到故事,《口袋妖怪猩紅》和《紫羅蘭》可能是該系列中最好的一部。 最初,這三個路徑的故事情節沒有什麼值得大書特書的,並且在任何其他口袋妖怪遊戲中都很典型:當你收集健身房徽章成為該地區的冠軍時,對方團隊試圖讓你的生活更加艱難 - 我們一直在那裡,做了很多次。

但在所有其他故事情節結束後,故事才真正在遊戲的結尾序列中拉開序幕。 不破壞任何東西,遊戲的最後部分絕對精彩,比我預期的成熟得多,並且包含了該系列歷史上最令人難忘的最後一戰。

我想討論的最後一個優點是遊戲的多人遊戲體驗。 鑑於任天堂在遊戲在線多人遊戲方面的歷史,我最初對口袋妖怪猩紅和紫羅蘭並沒有寄予厚望。 但是當我能夠快速與其他三個朋友組隊並一起玩時,我的保留被證明是錯誤的。

這裡的多人遊戲體驗最酷的部分是你可以在朋友的世界裡獨立玩整個遊戲。 換句話說,當我的兩個朋友組隊參加 Tera Raid 戰鬥時,我能夠接受健身房挑戰,而第四個朋友則在地圖的另一邊努力完成他的 Pokedex。 我們見面自拍,在野餐時做三明治,一起騎著我們傳奇的口袋妖怪四處遊蕩。

寵物小精靈猩紅色紫色多人在線傳奇 miraidon
圖片來源:口袋妖怪公司通過 Twinfinite

顯然,口袋妖怪猩紅和紫羅蘭有很多優點。 但我也需要承認它的缺點,從房間裡的 Donphan 開始。

遊戲很醜。 就像,真的很糟糕。

我懷念《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》中柔和、程式化的畫面。 Scarlet 和 Violet 中的紋理很難看,尤其是在山區或田野等環境中,它看起來像是在圖案中重複的單個紋理。 視覺效果感覺匆忙且未經修飾。

該遊戲存在明顯的技術問題,即使是最新的 1.1.0 補丁也是如此。 雖然我沒有遇到任何嚴重破壞遊戲的事情,但幀率問題令人分心,角色和口袋妖怪模型可能會出現故障,並且有幾次遊戲軟件完全崩潰。

令人尷尬的是,遊戲被允許在這種狀態下發布,坦率地說,這是不可原諒的。 任天堂對其發布的遊戲的標准通常要高得多。

除了圖形和技術問題之外,Pokemon Scarlet 和 Violet 的其他一些方面感覺像是該系列的倒退。

口袋妖怪猩紅紫羅蘭鎮
圖片來源:口袋妖怪公司通過 Twinfinite

一個值得注意的例子是遊戲中的城鎮。 他們幾乎無事可做。 令人遺憾的是,從視覺上看,它們的外觀似乎很有靈感,但您無法進入絕大多數房屋和建築物。 您可以“進入”的那些只是調出商店菜單,並且幾個城鎮共享具有相同庫存的完全相同的商店。 我不再為尋找新城鎮而興奮,因為它們是如此空曠和無聊。

服裝定制也讓我失望。 我原以為是口袋妖怪遊戲的主要內容已經顯著減少到最基本的功能。 你仍然可以為你的角色購買配飾,比如太陽鏡和包包,但這一次,你僅限於校服。 有四種選擇,每個季節一種,而且它們對男女都是相同的選擇。

猩紅色球員被鎖定在橙色制服中,而紫色球員被鎖定在紫色制服中。 制服在整個遊戲中不斷提醒我,我的角色是一名學生。 我想念能夠通過一套衣服來表達自己的個性,尤其是當我在網上與朋友聯繫並且我們看起來完全一樣時。

儘管我很高興野生口袋妖怪回到世界而不是通過隨機遭遇, 我忍不住想念《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》中的捕捉機制. 不包括在這裡是一個錯失的機會。 在如此廣闊的開放世界中,有時我會因為戰鬥而感到有點慢下來。 如果能有第二個接球技工作為選項就好了。

最後,雖然我確實喜歡游戲中的所有三個路徑,但只有一個故事情節具有有趣的深度,而且直到遊戲結束時才會出現。 我懷疑許多玩家最終不會完成所有三個路徑以到達總體故事中最精彩的部分。 節奏本來可以好得多,因為感覺所有最好的想法都保存在最後兩個小時。

寵物小精靈猩紅色紫羅蘭色 tera 突襲戰鬥 pokeball
圖片來源:口袋妖怪公司通過 Twinfinite

Pokemon Scarlet 和 Violet 做對了很多事情,遊戲循環無疑令人上癮。 遺憾的是,如此多的對話將圍繞其圖形和技術缺陷展開; 如果不是這樣,這將是自 DS 上的《心金》和《魂銀》以來最好的主要係列口袋妖怪遊戲。

太令人沮喪了。 遊戲是 樂趣. 我總是希望 Game Freak 能再花一年甚至幾個月的時間來完善拖累它的東西。

但我不會說謊; 我計劃在遊戲中花費更多時間來完成我的 Pokedex,與我的朋友在線挑戰 Tera Raid 戰鬥,並尋找閃光燈。 Pokemon Scarlet 和 Violet 只是有某種微光,仍然值得忽略缺點。

口袋妖怪猩紅和紫羅蘭

4 / 5 很棒

寵物小精靈猩紅與紫羅蘭評論家評論

審稿人:Rebecca Stone | 獎項:編輯選擇 | 出版商提供的副本。

優點

  • 精彩的口袋妖怪冒險故事,完美的結局。
  • 開放世界模型做得很好。
  • 很長一段時間以來一些最好的口袋妖怪設計。
  • 三個故事路徑而不是一個故事路徑為遊戲玩法增添了實質內容。
  • 多人遊戲實際上運作良好。

缺點

  • 明顯的圖形和技術問題。
  • 城鎮和城市非常無聊。
  • 服裝定制倒退了一大步。
  • Pokemon Legends 的捕捉機制:Arceus 消失了。

發布日期
November 18, 2022

開發人員
遊戲怪物

出版者
任天堂

控制台
任天堂開關

原始文章